Odwrotność: Powstrzymaj demony w horrorze w trybie wieloosobowym 4 na 1

Odwrotność: Powstrzymaj demony w horrorze w trybie wieloosobowym 4 na 1

Dzięki Inverse twórca MassVR próbuje wnieść świeżą perspektywę do asymetrycznego survival horroru.

Gdzie niektóre gry z tego gatunku – jak Among Us – skupiają się na społecznych aspektach grupy mającej do czynienia z zabójcą w swoim gronie, inne – jak Dead By Daylight – skupiają się na przerażających aspektach ucieczki przed zimnokrwistym zabójcą. Z Odwrotność, MassVR przechodzi z rozwiązań VR opartych na lokalizacji na rozwiązania przeznaczone dla zestawów słuchawkowych w domu, jednocześnie próbując opanować podstawy, dzięki którym walka z zabójcą (lub gra jako) jest świetną zabawą.

[Osadzone treści]

Jeśli chodzi o samo założenie, jest to dość standardowa procedura. Grupa czterech naukowców mierzy się z jednym z Nul, rasą demonów, która chce powstrzymać ludzi przed osiągnięciem celu. Zamiast opierać się na fantazji o mocy polegającej na władaniu bronią przeciwko szatańskiemu wrogowi, gracze muszą najpierw aktywować cztery generatory mocy rozsiane po mapie, co będzie wymagało pewnych umiejętności dzięki zabawnej minigrze. W tej rundzie wstępnej gracze mogą skorzystać z innych pułapek i narzędzi przed odblokowaniem broni palnej. Używałem głównie pułapek, ponieważ ścigał mnie Żniwiarz, ale dostępne są też inne narzędzia. Jest tam radio, które odtwarza dźwięki kroków, aby zmylić Nul, pułapka okienna i strzykawka lecznicza, które, jeśli są właściwie używane, mają swoje własne funkcje.

Skrytki z bronią otwierają się, gdy generatory są w trybie online, umożliwiając graczom walkę z demonem. Ta część wprowadziła pewne potencjalne problemy związane z brakiem równowagi, ponieważ bardzo łatwo było pokonać Nula, gdy tylko broń była dostępna. To powiedziawszy, przedpremierowa wersja, w którą grałem, zapewniła graczom jedno pełne narzędzie do reanimacji dla siebie, a także defibrylator do ożywiania innych graczy, więc normalny mecz może przebiegać zupełnie inaczej.

Odwrotność: Stave Off Demons w trybie horroru dla wielu graczy 4 na 1 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Szczególnie zabawne jest granie Nulem. Żniwiarz był dostępny w sesjach podglądu, w które grałem, i poruszał się szybko i zwinnie (bardziej niż naukowcy), a także dostępny był mały doskok. Żniwiarz musi zbliżyć się do graczy, aby ich pokonać, więc wspaniale było rzucić się do ucieczki i zabić, gdy twoja ofiara próbowała ukryć się w szafce lub zamknąć za sobą drzwi.

MassVR spędziło ostatnie półtora roku na tłumaczeniu elementów swoich poprzednich doświadczeń opartych na lokalizacji na coś, w co można grać w domu. Twórcy, z którymi rozmawiałem, szczególnie podkreślili zmiany wymagane w zakresie poruszania się i mobilności w tym przejściu. Podczas gdy gracze mogą biegać po przestrzeni i wchodzić w interakcje z obiektami fizycznymi w ramach doświadczeń opartych na lokalizacji, domowa wirtualna rzeczywistość jeszcze nie jest gotowa.

Odwrotność: Stave Off Demons w trybie horroru dla wielu graczy 4 na 1 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Choć nie zastąpi to biegania na własnych dwóch nogach, rozgrywka w Inverse charakteryzuje się dobrym poczuciem ruchu i pędu. Jednym z moich większych problemów związanych z dużą ilością pełnoekranowej rzeczywistości wirtualnej jest to, że poruszanie się może wydawać się powolne lub nieporęczne, szczególnie gdy w grę wchodzą wysokość podłogi, rozmiar opiekuna i samo doświadczenie. Jednak poziomy w Inverse są stosunkowo małe, co nadaje ruchowi w grze większe poczucie prędkości. Aby to wzmocnić, istnieje również wrażenie, że w Inverse zawsze powinieneś być w ruchu zarówno jako zabójca, jak i naukowcy. Uznałem to za naprawdę odświeżające jako gracz, który często boi się horrorów, które często ograniczają strach, wzmacniając poczucie strachu.

Chociaż ruch oparty na kijach jest solidny, Inverse pozostawia graczy potrzebujących innych opcji ruchu w tyle. Mam bardzo umiarkowaną wrażliwość na ruch oparty na drążkach w rzeczywistości wirtualnej i chociaż w grze Inverse nie miałem żadnych problemów, osoby bardziej wrażliwe będą rozczarowane, gdy usłyszą, że nie są dostępne żadne dodatkowe opcje ruchu, takie jak teleportacja. Może to mieć sens z punktu widzenia projektowania gry wieloosobowej, ponieważ teleportacja dodałaby trudną warstwę do równoważenia różnych postaci, ale MassVR szczególnie zachwalało jego umiejętność tworzenia sztucznego ruchu, który sprawia przyjemność. Choć być może jest to zrozumiałe ze względów równowagi i projektu, nieco rozczarowujące jest to, że studio nie poszło na to ustępstwo z punktu widzenia dostępności.

Odwrotność: Stave Off Demons w trybie horroru dla wielu graczy 4 na 1 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Chociaż nie udało mi się zobaczyć każdego centymetra gry, podobało mi się prawie wszystko, czego doświadczyłem w Inverse. Projekty map, ruch i wartość produkcyjna są świetne. Jej pętla rozgrywki jest przyzwoita – choć trochę nudna – ale jest w niej wystarczająco dużo, aby można było ją polecić każdemu, kto szuka nowej, asymetrycznej gry typu survival horror w rzeczywistości wirtualnej. MassVR obiecał również pewne aktualizacje zawartości, ale nie podał planu działania. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak studio będzie wypełniać doświadczenie po premierze.

Odwrotność jest dostępne teraz za 29.99 USD na Quest 2 i Quest Pro.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR