Iron Man VR uwalnia się od kabli i ekranów ładowania w Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Iron Man VR uwalnia się od kabli i ekranów ładowania w Quest 2

W momencie premiery w 2020 roku Marvel's Iron Man VR był fantastyczna gra PSVR które pozwolą ci naprawdę ucieleśnić Tony'ego Starka i jego kultową zbroję. Jednak gra była również utrudniona w niektórych miejscach przez sprzęt, na którym działała.

Z Iron Manem VR leci na Quest 2 w przyszłym miesiącu, wygląda na to, że deweloperzy Camouflaj są w stanie w pełni zrealizować swoją oryginalną wizję gry.

„Zespół naprawdę próbował przebić się ponad swoją wagę” – powiedział założyciel Camouflaj Ryan Payton, zastanawiając się nad premierą PSVR. „Dostarczyliśmy dość dużą grę na platformę, wprowadziliśmy naprawdę imponujące efekty wizualne. Wypchnęliśmy dynamikę rozgrywki, której tak naprawdę nie zrobiło żadne inne studio gier. [Ale] zrobiliśmy to w sposób, który nie opierał się na podstawowych zaletach platformy”.

[Osadzone treści]

Po rozegraniu kilku misji Iron Man VR w Quest 2 w tym tygodniu, jasne jest, że Quest 2 znacznie lepiej pasuje do gry. „Główna fantazja gry jest w stanie ujawnić się w znacznie bardziej czysty sposób [w Quest]” – powiedział Payton. Nie tylko jest to bardziej uwalniające doświadczenie, ale nigdzie nie widać kilku punktów bólu z wydania PSVR.

Najbardziej zauważalną zmianą (lub najmniej zauważalną, w zależności od tego, jak na to spojrzysz) jest początku. krótkie czasy ładowania. Na PSVR Iron Man VR był znany jako fantastyczne doświadczenie, które zawiodły niewyobrażalnie długie ekrany wczytywania. Podczas gdy zespół Camouflaj był zadowolony z ogólnej reakcji na PSVR, czasy wczytywania zawsze były problematyczne, ograniczone przez starą technologię dysków twardych PS4. „Żałujemy, że nie mogliśmy zrobić więcej, jeśli chodzi o czasy ładowania [na PSVR]” – powiedział Payton. „Ale nie było to spowodowane brakiem wysiłku”.

Dzięki pamięci flash w Quest 2 nie stanowi to już problemu. Pamięć flash półprzewodnikowa robi różnicę, a filmy i misje ładują się w ciągu kilku sekund. Zapomnisz, że to był nawet problem. „Rozmawialiśmy o tym, czy potrzebujemy ekranu wczytywania niektórych misji”, powiedział Payton. „To takie szybkie, dlaczego w ogóle musimy pokazać graczowi, że gra się ładuje?”

PSVR był także zestawem słuchawkowym na uwięzi z tylko jedną zewnętrzną kamerą do śledzenia, co wymagało pewnych technicznych obejścia i zarządzania kablami, aby bawić się ruchem 360 stopni. W Quest 2 Iron Man VR jest bezprzewodowe i możesz grać z pełnym zakresem niezakłóconych ruchów. To przyjemność rzucać się w dowolnym kierunku za pomocą szybkich fizycznych zwrotów – walka 360 stopni i latanie nigdy nie były lepsze.

„Wydaje się, że gracze mogli doświadczyć sedna tego, co chcieliśmy stworzyć od samego początku” – powiedział Payton. „Która ma dostarczyć niesamowitą fantazję o superbohaterach, łączącą Iron Mana z VR”.

Marvel's Iron Man VR premiera 3 listopada dla Quest 2 – miej oko na naszą pełną recenzję w momencie premiery.

Artykuł zaktualizowany po publikacji w celu wyjaśnienia, w jaki sposób odnosi się do systemu pamięci masowej SSD Quest 2.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR