Zakochałem się w Schim PlatoBlockchain Data Intelligence zajęło mi jakieś 10 sekund. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zakochanie się w Schimie zajęło mi może 10 sekund


Czasami po prostu wiesz.

Wiesz co mam na myśli? Otwierasz nową grę, naciskasz jeden lub dwa przyciski i staje się jasne jak słońce: ta jest wyjątkowa. Tak się czułem, gdy siadałem do gry gest podczas wydarzenia demonstracyjnego Summer Game Fest, które odbyło się w ostatni weekend. Miałem przy grze tylko kilka minut, ale to wystarczyło, żeby mnie oszołomić.

Sztuczka Schima jest prosta: żyjesz w cieniu i umierasz w świetle. Jesteś uroczą, małą, atramentowo-czarną żabą żyjącą w dwutonowym świecie, który unika tekstur na rzecz uderzająco prostej grafiki liniowej. Każdy poziom skąpany jest w innym kolorze: jeden to pomarańczowa poświata idealnego zachodu słońca, drugi to kremowy błękit, który zastępuje noc. Możesz pływać w cieniu i wyskakiwać, wykonując łuk w powietrzu, aby z satysfakcjonującym pluskiem zanurzyć się w inny cień.

Sposób, w jaki znikasz pod powierzchnią cienia, zamiast rozpryskiwać się na ziemię, ma magiczne wrażenie, jakbyś afiszował się z prawami rzeczywistości w zwyczajnych środowiskach. Jeśli nie wylądujesz w cieniu, masz tylko kilka sekund i jeszcze jeden skok, aby dotrzeć w bezpieczne miejsce. W przeciwnym razie zginiesz – co oznacza po prostu odrodzenie się w niedawnym cieniu, ponieważ nie jest to trudna platformówka.

Przypomina to bardziej grę logiczną: już po kilku sekundach zacząłem mierzyć odległości między bezpiecznymi przystankami, próbując ustalić, jakiej prędkości potrzebuję, aby wylądować w wąskim cieniu słupa telefonicznego lub złożonym cieniu zaparkowanego roweru . Istnieje niezła równowaga pomiędzy wyczynami akrobatycznymi i chwilami odpoczynku; po udanym skoku po prostu pływałem przez kilka sekund w cieniu gigantycznego drzewa, ciesząc się płynnym ślizganiem żaby.

Celem w Schim jest przedostanie się przez każdy obszar, ale są one na tyle duże, że od początku nie widać idealnej ścieżki. To nie jest odległa a ciężko gra, przynajmniej na wczesnych poziomach, w które grałem, ale grzecznie wymaga ona odrobiny zręczności, aby pokonać luki tam, gdzie nie ma statycznych cieni. W parku musiałem poczekać, aż biegacz podejdzie w moją stronę, wskoczę w ich cień, gdy byli już ledwo w zasięgu, a potem ponownie przeskoczę, minąwszy ich, w stronę celu. To trochę jak gra w The Floor is Lava, gdyby była to jedna z najbardziej estetycznych gier, jakie kiedykolwiek stworzono.

(Zdjęcie: Ewoud van der Werf)

Schim to rodzaj gry niezależnej, która wywołuje u mnie depresję Obsesja Sony na punkcie lepszego zarostu lub brzydka mieszanka rysunkowego jeża i realistycznej zieleni w Sonic Frontiers. Jak powiedziałby Nat Clayton, Schim doskonale o tym przypomina gry naprawdę mogą tak wyglądać. Dlaczego więc tego nie robią? Wyobraź sobie Schima, Sobola, Solar Asha lub Neon White z budżetem i siłą roboczą następnego Call of Duty lub Assassin's Creed. Wyobraź sobie, że każda gra z potrójnym A wygląda tak samo niepowtarzalnie jak The Legend of Zelda: The Wind Waker. Nie wiem, czy zasługujemy na taki raj.

Ale w międzyczasie mamy Schima. To rodzaj gry wideo, w którą grasz i od razu myślisz: Tak, więcej takich gier, proszę. Nie wiem, kiedy to się skończy, ale mam nadzieję, że wkrótce.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer