Twórcy Job Simulator mówią, że czują się usprawiedliwieni podejściem Apple Vision Pro do VR

Twórcy Job Simulator mówią, że czują się usprawiedliwieni podejściem Apple Vision Pro do VR

Chociaż Apple Vision Pro zweryfikowało wiele z tego, czego Meta (dawniej Facebook) dokonała w rzeczywistości wirtualnej w ciągu ostatniej dekady, zestaw słuchawkowy odzwierciedla także pracę pod patronatem Google w studiu deweloperskim Job Simulator Owlchemy Labs.

Po niedawnym ogłoszeniu, że Symulatory pracy i symulatory wakacji pojawią się w Apple Vision Pro, UploadVR spotkał się z dyrektorem generalnym Owlchemy Labs, Andrew Eiche, na konferencji GDC 2024. Zapytany o skupienie się studia na śledzeniu dłoni i sposób Apple VisionPro wykorzystuje śledzenie dłoni jako podstawową metodę kontroli. Eiche uważa, że ​​system Apple wydaje się „wielkim potwierdzeniem” strategii Owlchemy.

„Podobny gest szczypania wykonaliśmy w naszym poprzednim pokazie śledzenia dłoni, nie wiedząc w ogóle, co Apple zamierza zrobić, dlatego wspaniale jest widzieć, że wszyscy zjednoczyliśmy się wokół tej jednej interakcji” – potwierdza Eiche.

Opisując kombinację śledzenia wzroku i dłoni firmy Apple jako „naprawdę interesującą”, Eiche wyjaśnia, że ​​firma Owlchemy wcześniej eksperymentowała z prototypem na QuestPro, który mimo że ten zestaw słuchawkowy ma mniej czujników, ma tę samą podstawową kombinację wejść.

„Kiedy po raz pierwszy wypróbowaliśmy Apple Vision Pro, pomyśleliśmy: «Tak!» W wielu przypadkach właśnie na to liczyliśmy” – Eiche powiedziała UploadVR w bezpośrednim wywiadzie w GDC. „Tworzenie aplikacji na zestaw słuchawkowy jest obecnie trudne w przypadku każdego zestawu słuchawkowego, ponieważ trzeba zaczynać od zera. W Apple możesz używać Swift UI. Możesz użyć wszystkich tych różnych narzędzi do zbudowania aplikacji w celu uzyskania warstwy podstawowej. A potem dodajesz wszystko i jest ciekawie. Więc tak, wydawało mi się to ogromną windykacją.

Twórcy symulatora pracy twierdzą, że czują się „usprawiedliwieni” dzięki podejściu Apple Vision Pro do VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Owlchemy Labs ma bogatą historię w zakresie kontroli śledzenia dłoni. Symulator dawania wakacji wsparcie eksperymentalne w 2020 r. w Quest, 2021 wprowadzono „Tryb śledzenia dłoni o wysokiej częstotliwości' ze zmniejszonymi opóźnieniami i lepszą wydajnością, a później nazwaliśmy to jednym z najlepsze gry polegające na śledzeniu dłoni na Quest. W 2022 roku studio drażniło się z tym Następny projekt to gra wieloosobowa ze śledzeniem dłoni, po której następuje śledzenie dłoni demo techniczne.

„Najbardziej szaloną rzeczą w śledzeniu dłoni jest to, że śledzenie kontrolera będzie lepsze, ponieważ będziemy mogli śledzić Twoje ręce, gdy trzymasz kontroler” – powiedział nam Eiche na GDC w zeszłym roku, przed ogłoszeniem przez Apple. „A co cię w takim razie powstrzymuje od urządzeń peryferyjnych?”

Demo Owlchemy sięga po śledzenie dłoni VR na rynku masowym

Demo technologii śledzenia dłoni firmy Owlchemy na GDC 2023 wskazało przyszłość VR na rynku masowym.

Twórcy symulatora pracy twierdzą, że czują się „usprawiedliwieni” dzięki podejściu Apple Vision Pro do VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

W przypadku GDC 2024 zapytałem, jak Owlchemy podeszło do dodania z mocą wsteczną obsługi śledzenia dłoni w Job Simulator w Apple Vision Pro. Eiche powiedział, że zaczęli od systemu śledzenia dłoni w Vacation Simulator i na tym zbudowali:

„Korzystając z systemu, który zbudowaliśmy dla Vacation Simulator, wróciliśmy do gry i wyłapaliśmy kilka skrajnych przypadków, ponieważ był on wciąż w fazie eksperymentalnej. Popracowaliśmy nad nim jeszcze trochę, a następnie przenieśliśmy go do Job Simulator. Właściwie łatwiej jest wejść do Job Simulator niż Vacation Simulator, ponieważ nie ma tam teleportacji.

Eiche odmówił komentarza na temat tego, czy Job Simulator będzie miał możliwość śledzenia dłoni w Quest.

Ogólnie rzecz biorąc, jasne jest, że Eiche podziela podobne poglądy z Devinem Reimerem, byłym dyrektorem generalnym i dyrektorem technicznym Owlchemy Labs. Eiche stwierdził, że „bardzo podziela” poglądy Reimera wyrażone w: gościnna redakcja na początku tego roku, wyjaśniając, dlaczego jego zdaniem każdy programista VR potrzebuje planu śledzenia dłoni.

„Wiatr zmienia się bardzo szybko i brak planu może być potencjalnie kosztownym błędem” – napisał Reimer.

Więcej możesz przeczytać w linku poniżej:

Dlaczego każdy programista VR potrzebuje planu śledzenia dłoni

Job Simulator to jedna z najlepiej sprzedających się gier VR wszechczasów, a jej kierownik techniczny ma wiadomość dla programistów: musisz już teraz mieć plan śledzenia dłoni.

Twórcy symulatora pracy twierdzą, że czują się „usprawiedliwieni” dzięki podejściu Apple Vision Pro do VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Konferencja programistów Google odbędzie się 14 maja, podobnie jak Samsung celem była późniejsza część tego roku w sprawie wypuszczenia gogli VR zasilanych przez firmę Google i wykorzystujących chipset XR2 Gen 2+ firmy Qualcomm.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR