John Carmack „zmęczony walką” po wyjściu z meta

John Carmack porzucił swoją rolę „konsultanta wykonawczego” ds. rzeczywistości wirtualnej w firmie Meta.

Carmack odgrywał kluczową rolę w ciągu ostatniej dekady, przesuwając ścieżkę VR w kierunku adopcji przez konsumentów, od wymiany sprzętu z twórcą Rift, Palmerem Luckeyem, po objęcie stanowiska CTO w Oculus i kontynuowanie pracy w Facebooku, a następnie w Meta. Jego coroczne rozmowy na Oculus/Facebook/Meta Connect zaoferował jedną z najgłębszych analiz technicznych bieżących problemów VR i obszarów wymagających ulepszeń.

Poniżej znajduje się jeden z wywiadów Carmacka z targów E2012 z 3 r., które pomogły rozpocząć dyskusję na temat ścieżki VR w kierunku adopcji przez konsumentów. Podążający za filmem jest film Carmacka pełna notatka opublikował na Facebooku, zaznaczając „koniec mojej dekady w VR”, jak mówi „wszystko na budowie” sztuczna inteligencja ogólna w swoim nowym starcie, Keen Technologies.

Odchodząca notatka Johna Carmacka z Meta:

Zrezygnowałem ze stanowiska konsultanta wykonawczego ds. VR w firmie Meta. Mój wewnętrzny post w firmie wyciekł do prasy, ale to tylko powoduje, że wybierają z niego kilka wybranych fragmentów. Oto pełny post, tak jak widzieli go pracownicy wewnętrzni:

-----
To koniec mojej dekady w VR.

Mam mieszane uczucia.

Quest 2 jest prawie dokładnie tym, co chciałem zobaczyć od samego początku – mobilny sprzęt, wewnętrzne śledzenie, opcjonalne przesyłanie strumieniowe z komputera, ekran 4K (ish), opłacalny. Pomimo wszystkich skarg, które mam na temat naszego oprogramowania, miliony ludzi wciąż czerpią z niego korzyści. Mamy dobry produkt. Odnosi sukcesy, a udane produkty czynią świat lepszym miejscem. Wszystko mogło potoczyć się trochę szybciej i pójść lepiej, gdyby podjęto inne decyzje, ale zbudowaliśmy coś bardzo zbliżonego do The Right Thing.

Problemem jest nasza skuteczność.

Niektórzy zapytają, dlaczego obchodzi mnie, jaki jest postęp, skoro tak długo się dzieje?

Jeśli próbuję wpłynąć na innych, powiedziałbym, że organizacja, która zna tylko nieefektywność, jest źle przygotowana na nieuchronną konkurencję i/lub zaciskanie pasa, ale tak naprawdę bardziej osobistym bólem jest zobaczenie 5% wskaźnika wykorzystania GPU w produkcja. Jestem tym urażony.

[edytuj: Byłem tutaj zbyt poetycki, ponieważ kilka osób nie zauważyło intencji. Jako osoba zajmująca się optymalizacją systemów, bardzo zależy mi na wydajności. Kiedy przez większość życia ciężko pracujesz nad optymalizacją, zobaczenie czegoś, co jest rażąco nieefektywne, rani twoją duszę. Porównywałem obserwowanie wyników naszej organizacji do oglądania tragicznie niskiej liczby w narzędziu do profilowania.]

Mamy absurdalną ilość ludzi i zasobów, ale ciągle sabotujemy samych siebie i trwonimy wysiłek. Nie ma sposobu, aby to osłodzić; Myślę, że nasza organizacja działa z połową skuteczności, która by mnie uszczęśliwiła. Niektórzy mogą kpić i twierdzić, że dobrze sobie radzimy, ale inni będą się śmiać i mówić: „Połowa? Ha! Mam ćwierć wydajności!”

To była dla mnie walka. Mam tutaj głos na najwyższych poziomach, więc wydaje mi się, że powinienem być w stanie poruszyć różne rzeczy, ale najwyraźniej nie jestem wystarczająco przekonujący. Spora część rzeczy, na które narzekam, w końcu odwraca się po roku lub dwóch i gromadzą się dowody, ale nigdy nie byłem w stanie zabić głupich rzeczy, zanim spowodują szkody, lub wyznaczyć kierunek i mieć zespół, który faktycznie się go trzyma to. Myślę, że mój wpływ na marginesie był pozytywny, ale nigdy nie był głównym motorem napędowym.

To było wprawdzie samookaleczenie – mogłem przenieść się do Menlo Park po przejęciu Oculusa i próbować toczyć bitwy z pokoleniami przywódców, ale byłem zajęty programowaniem i założyłem, że znienawidzę to, będę w tym kiepski i prawdopodobnie przegram w każdym razie.

Dość narzekania. Zmęczyłem się walką i mam własny startup do prowadzenia, ale walka wciąż jest do wygrania! Wirtualna rzeczywistość może przynieść wartość większości ludzi na świecie, a żadna firma nie jest do tego lepiej przygotowana niż Meta. Być może rzeczywiście można się tam dostać, po prostu kontynuując obecne praktyki, ale jest wiele do zrobienia.

Podejmuj lepsze decyzje i wypełniaj swoje produkty „Daj mi spokój”!

Znak czasu:

Więcej z UploadVR