Korea Blockchain Week wskazuje na gry wiodące do świata opartego na technologii Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Korea Blockchain Week wskazuje na gry wiodące do świata zorientowanego na Web3

obraz

Web3 nie jest tylko modnym hasłem, ale ma być nowym Internetem oferującym użytkownikom gry, media społecznościowe i usługi finansowe za pośrednictwem zdecentralizowanych aplikacji lub dApps, działający na blockchainie i kontrolowany przez własny portfel użytkownika. 

Firmy związane z grami, takie jak australijska Immutable, uważają, że będą przełomową branżą dla usług Web3 opartych na blockchainie i jako dowód wskazują zainteresowanie funduszy venture capital oraz pieniądze napływające do sektora.

Stawką jest wiele. Według badacza rynku obecny światowy rynek gier wideo został wyceniony na 195.65 miliardów dolarów w 2021 roku i oczekuje się, że w latach 13–2022 będzie rósł o około 2030% rocznie Grand View Research. Ma także dużych interesariuszy. Według jego danych branża gier odpowiadała za ponad 70% eksportu produkcji treści z Korei Południowej w 2020 r. ministerstwo kultury.

„Większość talentów kapitału wysokiego ryzyka, pieniędzy i samych talentów ludzi kierowana jest do sektora gier, ponieważ zdajemy sobie sprawę, że będzie to pierwsza przełomowa aplikacja” – powiedział Robbie Ferguson, współzałożyciel Immutable wywiad z Forkast podczas Koreańskiego Tygodnia Blockchain.

„To jeden z najsilniejszych rynków produktów, pasujący do wielu Web3 i przypadków użycia w świecie rzeczywistym” – powiedział Ferguson, który pomógł uruchomić Immutable w 2018 r. Firma obejmuje obecnie Immutable X – platformę do bicia i handlu niewymiennymi tokenami ( NFT) używanych w grach takich jak Gods Unchained – oraz twórcy gier Immutable Studios.  

„Jeśli spojrzeć na główne wskaźniki tego, co będzie się działo za 12, 24 miesięcy, VC zainwestowały 8 miliardów dolarów w gry Web3. To więcej niż jakikolwiek inny dział Web3” – powiedział Ferguson.

Gra

Gry elektroniczne pojawiły się na scenie w latach 1970. i 1980. XX wieku wraz z tak zwanymi grami zręcznościowymi stworzonymi przez japońskie Nintendo i Atari, a następnie przeniosły się z salonów gier na konsole, na komputery i platformy mobilne. 

Naszym zadaniem było zapewnienie graczom unikalnych doświadczeń, a blockchain oferuje inną opcję w tym zakresie, powiedział Henry Chang, dyrektor generalny południowokoreańskiego dewelopera gier Wemade. 

„Technologia Blockchain jest zasadniczo oddzielona od gry” – powiedział Chang, podając jako przykład grę fantasy wojownik MIR4 swojej firmy.

„Jeśli NFT jest bity w MIR4, NFT nie należy do MIR4” – powiedział Chang Widły, podkreślając, że gry oparte na blockchainie dają użytkownikom pełną własność nagród, jakie otrzymują za czas i wysiłek spędzony w grze. 

Specjaliści ds. Blockchain na konferencji w Korei również argumentowali, że gry mogą pomóc w napędzaniu Web3, ponieważ działalność ta jest odporna na wzloty i upadki gospodarcze.

„Gierowanie tradycyjnie jest biznesem dość odpornym na recesję, nawet w okresach pogorszenia koniunktury [na rynku] gaming radzi sobie bardzo dobrze” – powiedział na konferencji John Linden, dyrektor generalny Mythical Games.

„Uważam, że gaming to świetny obszar, w którym warto się rozwijać, ponieważ nie podąża za wzorcami ekonomicznymi w takim stopniu, jak inne firmy”.

Gracze

Ganesh Swami, szef kanadyjskiej firmy Covalent, agregatora danych Web3, powiedział, że przyjęcie Web3 nastąpi przez obecnych głównych graczy w branży gier, a nie przez wschodzących twórców gier blockchain.

„Jeśli spojrzysz na największe gry w przestrzeni blockchain, mają one może od pięciu do dziesięciu tysięcy aktywnych użytkowników dziennie. Są więc nadal bardzo mali, wciąż mają bardzo małą bazę użytkowników” – powiedział Swami.

„Ale studia Triple A mają miliony użytkowników. A więc jeśli dodaliby doświadczenie kryptograficzne, które nagle wprowadzałoby miliony graczy w przestrzeń Web3, byłoby to całkiem ekscytujące.”

Swami dodał, że może to nastąpić wcześniej, niż oczekiwano. 

Decyzja Apple o ulepszeniu modelu reklamowego, powołując się na kwestie prywatności, ograniczyła ten kanał przychodów dla twórców i wydawców gier, dlatego postrzegają gry oparte na technologii blockchain jako kolejne źródło przychodów, powiedział Swami.

Powiedział jednak, że jeśli gry oparte na technologii blockchain będą liderem Web3, będzie to oznaczać skupienie się na doświadczeniach z gry, a nie tylko sposób na zdobywanie nagród przez graczy.

Gra, aby zarobić (P2E) to element gry przyjęty w wielu grach opartych na technologii blockchain, który zyskał popularność w ostatnich latach, w ramach którego gracze otrzymują nagrody o rzeczywistej wartości, często w kryptowalutach lub NFT. 

„To, co musi się zmienić, to gospodarka oparta na grze, aby zarobić. To po prostu nie jest trwałe. Gry tak naprawdę nie zawierają elementu gry, są raczej elementem hazardu, więc to musi się zmienić” – powiedział Swami.

Chang z Wemade i Linden z Mythical podnieśli ten termin graj i zarabiaj, zamiast grać, aby zarobić. 

„Musimy mieć pewność, że tworzymy naprawdę rzeczywiste gry ze światami, historiami i rozgrywką” – powiedział Linden. „Kiedy buduje się go w celu spekulacji, nie jest już tak zabawnie”.

Znak czasu:

Więcej z Forkast