Dyrektor generalny firmy Logitech, Bracken Darrell, przewidział, że globalny niedobór chipów półprzewodnikowych zakończy się do końca roku finansowego firmy.
Jego przewidywania pokrywają się z poglądami analityków Deloitte Consulting, donosił w zeszłym miesiącu magazyn AV, który stwierdził, że niedobory zakończą się wcześniej, niż wcześniej przewidywano
W rozmowie z agencją prasową Reuters Darrell z firmy Logitech powiedział: „To jeszcze nie koniec, ale objawy stają się coraz łagodniejsze”.
Dodał: „Będziemy wolni i przejrzyści w trzecim kwartale lub, w najgorszym przypadku, w czwartym kwartale”, odnosząc się do okresów sprawozdawczych firmy Logitech kończących się 31 grudnia 2022 r. i 31 marca 2023 r.
Ostatni miesiąc Dyrektorzy Deloitte Consulting, Chris Richard i Brandon Kulik stwierdził, że nowa produkcja w fabrykach i spowolnienie gospodarki światowej doprowadzą do zakończenia niedoborów półprzewodników przed wcześniejszymi prognozami.
Jednakże, Pat Gelsinger, dyrektor generalny firmy Intel przewidywano dopiero w kwietniu tniedobory kapeluszy utrzymają się do 2024 r. ze względu na ograniczoną dostępność narzędzi produkcyjnych niezbędnych do zwiększenia podaży.
Ponieważ czas oczekiwania na produkty u niektórych dostawców przekracza rok, w całej branży panuje niepokój związany z niedoborami.
Zaledwie w zeszłym miesiącu eksperci ds. szkolnictwa wyższego w Ameryce Północnej w podkaście AV SuperFriends przedstawili reakcje użytkowników końcowych na niedobory w łańcuchu dostaw przypominało pięć etapów żałoby według teorii rozsławionej przez psychiatrę dr Elizabeth Kubler-Ross.
Podobne historie:
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet