Obliczenia przestrzenne na rynku masowym w zasięgu wzroku dzięki Meta w VR i Apple w AR

Obliczenia przestrzenne na rynku masowym w zasięgu wzroku dzięki Meta w VR i Apple w AR

Meta i Apple z różnych stron budują ścieżkę do tej samej przyszłości, oferując wirtualne światy do odwiedzenia, połączenia przestrzenne z hiperrealistycznymi awatarami i całodniowe ulepszanie.

To, co nazywamy skrzyżowaniem, do którego docierają ci giganci technologiczni, to budowanie marki, ale nadszedł czas, abyśmy szczerze spojrzeli na ogólny kształt naszej przyszłości i zdali sobie sprawę, że Meta i Apple budują ten sam cel.

Obliczenia przestrzenne na rynku masowym w zasięgu wzroku dzięki Meta w VR i Apple w AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta rozpoczęła przygodę z VR jako Facebook w 2014 roku, przejmując firmę Oculus. Od Gear VR do Go to Rift, Rift S, Quest i Quest 2, Meta Quest 3 trwa tradycja urządzeń opartych na VR, mimo że dział marketingu Meta próbował nadać temu inną markę. Wygląda na to, że to jest zadanie 3 najlepszy na świecie samodzielny zestaw słuchawkowy VR, następujący jego poprzednik.

Zaraz po wyjęciu z pudełka o wartości 500 lub 650 dolarów XR2 Gen 2 Procesor w Quest 3 zapewnia ostrzejszy i wyraźniejszy obraz we wszystkich grach VR, praktycznie domyślnie, dzięki technologii soczewek naleśnikowych, co warto zobaczyć, patrząc przez dowolny obiektyw VR wydany przed Quest Pro i Pico 2022 z 4 roku.

Meta może odkrywać dzięki czemu kontrolery są opcjonalne, ale mają także tę zaletę, że można je teraz połączyć ze śledzeniem dłoni w celu uzyskania sygnału wejściowego w trybie podwójnym. Chociaż Apple nazywał je „niezdarny” podczas ogłoszenia, w tym samym czasie program sztucznej inteligencji Meta zredukował ich funkcje do niewiele więcej niż smukłych uchwytów dotykowych z precyzyjnymi przyciskami. Z biegiem czasu kontrolery mogą faktycznie stać się głównym wyróżnikiem gier na platformie Quest.

Dzięki funkcji Link to PC VR i bezpośredniemu dotykowi dla aplikacji na Androida trudno zaprzeczyć, że cokolwiek innego ma podobną wartość dla ogólnego systemu gier na konsole VR, nawet jeśli Quest 3 będzie droższy o 200 dolarów niż Quest 2 w 2020 roku.

AR: Zaczynamy od Apple Vision Pro

Obliczenia przestrzenne na rynku masowym w zasięgu wzroku dzięki Meta w VR i Apple w AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Apple rozpocznie sprzedaż w 2024 r. z Vision Pro jako pierwszym urządzeniem obsługującym technologię AR w cenie od 3500 USD. W ten sam sposób, w jaki iPod stał się podstawą iPhone'a, iPhone stanowi podstawę Vision Pro. Tak, będziesz mieć iPhone'a na Vision Pro, ale cały zestaw technologii, które go obsługują, będzie widoczny za każdym razem, gdy go będziesz nosić.

Kategoria produktów Vision również opiera się na śmiałym pomyśle, że Apple jest gotowy podjąć się zadania ciągłego ulepszania Twojego życia. Obecnie w systemie iOS funkcje ułatwień dostępu dodają szereg trybów „wykrywania” osób, drzwi lub tekstu z opcjami dźwiękowymi lub dotykowymi. Dostępny jest nawet tryb „Wskaż i mów”, w którym wskazujesz coś aparatem, a iPhone „opisuje, na co wskazuje palec w widoku kamery”. Apple zauważa: „Nie należy używać funkcji Wskaż i mów do nawigacji ani w sytuacjach, w których można odnieść obrażenia lub obrażenia”. To zdanie jest w równym stopniu ostrzeżeniem dla użytkowników, co wyzwaniem dla inżynierów Apple pracujących nad Vision Pro i przyszłymi zestawami słuchawkowymi Apple.

Bardziej znane linie produktów Apple do noszenia, takie jak Apple Watch i iPhone, są już wyposażone w funkcje ostrzegania, a nawet satelitarne systemy kontaktowe, które pozwalają wezwać pomoc w dowolnym miejscu w najbardziej dramatycznej sytuacji, ale w życiu codziennym stają się one również coraz bardziej płynne w codziennych interakcjach. Możesz dwukrotnie uszczypnąć powietrze, aby odebrać połączenie z najnowszego zegarka Apple Watch, a słuchawki AirPods Pro zapewniają prywatność dźwięku, bez iPhone'a w środku. Najnowsze funkcje audio firmy Apple umożliwiają nawet śledzenie rozmów, na które warto zwrócić uwagę w swoim fizycznym otoczeniu.

Wzmocnienie i zależność od przedmiotu do noszenia, bez którego czujemy się nadzy, być może nie są tym, co ludzie mają na myśli, słysząc rzeczywistość rozszerzoną, ale tak powinniśmy myśleć o naszym połączeniu z technologią, gdy poziom wbudowanej inteligencji towarzyszy nam przez większą część dnia i noc.

Spotkanie w środku

[Osadzone treści]

W przeszłości robił to dyrektor generalny Apple Tim Cook zwany AR jedna z „bardzo niewielu głębokich technologii”, które mogą mieć wpływ na Twoje codzienne życie, a dyrektor generalny Meta Mark Zuckerberg zauważył w 2017 r. „największym trendem w transporcie jest to, że znacznie łatwiej jest przenosić bity niż atomy”.

Obecnie Apple pozwala rozmawiać z kimkolwiek chcesz, gdziekolwiek chcesz, nawet bez patrzenia na ekran, wypuszczając jednocześnie iPhone'a 15 Pro jako pierwszy aparat przestrzenny. Tymczasem Meta wysyła Quest 3 i przenosząc całą górną część ciała do rzeczywistości wirtualnej w Quest 3 z generatywnymi nogami i zapewnieniem ludziom komfortu nosząc kamery Meta do transmisji na żywo.

W najbliższej przyszłości Meta planuje dostarczać trwałe obiekty cyfrowe, które można powiesić w swoim otoczeniu (Rozszerzenia), podczas gdy Apple planuje wprowadzenie połączeń FaceTime, w ramach których będą pobierane hiperrealistyczne cyfrowe awatary (Persony). Meta ma również realistyczne awatary – ale tworzenie awatarów jest wciąż niezwykle czasochłonne – oraz własną formę technologii ściskania w powietrzu w celu interakcji z urządzeniami do noszenia. Faktycznie Zuckerberg myśli, że mają technologię opasek neuronowych już za kilka lat będzie szybsze niż pisanie na klawiaturze.

Rzeczywistość mieszana i obliczenia przestrzenne

[Osadzone treści]

Uważam Quest 3 i Vision Pro za dwie skrajności na tym samym kontinuum, ale nie jest to to, o czym myślą nasi czytelnicy techniczni, mając przezroczystą optykę AR na jednym końcu i nieprzezroczystą optykę VR na drugim.

Zamiast tego umieściłem Questa po lewej stronie wykresu z VR, a Vision Pro po prawej stronie wykresu z AR. Pośrodku między nimi znajduje się uniwersalny komputer przestrzenny przyszłości mieszanej rzeczywistości, który nosimy przez większość dnia.

Założę się, że te zestawy słuchawkowe będą kosztować od 1000 do 3000 dolarów, zastąpią każdy posiadany komputer, a spędzisz mniej więcej tyle samo czasu na odwiedzaniu wirtualnych przestrzeni ze znajomymi, co z nimi obok obiektów cyfrowych unoszących się w twoim środowisku fizycznym.

Spodziewam się, że z każdym kolejnym wystąpieniem i każdą nową premierą zestawów słuchawkowych zestawy słuchawkowe opracowane przez inżynierów Meta i Apple będą coraz bardziej do siebie podobne.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR