Firmy medialne i Metaverse Paradox PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. Aj.

Firmy medialne i paradoks Metaverse

Metaverse po raz pierwszy trafił na radary wielu osób w zeszłym roku po dużym nacisku ze strony Meta, który w tym roku postępuje szybko. Co więcej, organizacje medialne – które nieustannie ścigają nowe drogi, aby dotrzeć do kupujących – rozładowują to, co naprawdę obejmuje metaverse i planują, jak mogą z tego skorzystać. Wiele organizacji medialnych zmaga się jeszcze z liczbą aktywów, które powinny poświęcić na metawersalne badania i metodologię.

Najnowsze informacje z Morning Consult pokazują, że wśród dorosłych w USA jest tak naprawdę niewiele uwagi na metawersum; przez cały czas dorośli z USA są bardziej zainteresowani ćwiczeniami związanymi z dywersją w metawersie niż tymi, które są związane z różnymi przedsięwzięciami. Skupia się to na nieodkrytych otwartych drzwiach, a ponadto reprezentuje paragraf 22 metaverse, z którym organizacje medialne muszą walczyć: nie okaże się bardziej kuszące, aby umieścić zasoby w metaverse, dopóki dodatkowi nabywcy nie będą o tym wiedzieć, ale prawdopodobnie nie będzie bardziej atrakcyjne dla kupujących, aby byli dynamiczni w metaverse, dopóki dodatkowe organizacje medialne nie zainwestują w to zasobów.

Metaverse wciąż jest odległy od standardowego poznania

Informacje z czerwca pokazują, że dominująca część kupujących we wszystkich znaczących dziedzinach socjoekonomii stwierdziła, że ​​widzieli, czytali lub słyszeli „niewiele” lub „nic” z metawersu poprzedzającego badanie.

Tylko 9% wszystkich dorosłych słyszało „dużo” o metawersie, a 27% słyszało „niektórzy” o nim. Dorośli z pokolenia Z i niedawni absolwenci college'u byli bardziej zaznajomieni z tym terminem niż ich bardziej doświadczeni partnerzy. Respondenci latynoscy i czarnoskórzy dodatkowo zwracali większą uwagę na metawersum niż na różne tożsamości.

Podczas gdy wiedza młodych kupujących o metawszechświecie jest głównym uzasadnieniem przewagi organizacji medialnych w możliwości stworzenia nowoczesnej skomputeryzowanej przestrzeni, nieco podwyższony stopień nowości wśród kupujących w USA wyjaśnia, dlaczego większość organizacji medialnych podchodzi do swoich przedsięwzięć bardziej obojętnie. zyskać dzięki takim.

Kupujący potrzebują metaverse do ćwiczeń dywersyjnych niezależnie od czegokolwiek innego

Większość dorosłych nie jest jeszcze chętna do udziału w ćwiczeniach z metawersu, ale raczej z tych, na których lubią, dywersja jako klasyfikacja deklasuje wszystkich innych – co powinno być wzmacniające dla szefów mediów.

Klasyfikacje najwyższego poziomu to generalnie sposób życia i dywersja sąsiednich, podczas gdy te, które cieszą się najmniejszym zainteresowaniem, są klasyfikacjami bardziej użytecznymi, na przykład usługi medyczne i biznes, wskazujące, jak klienci obecnie wydają się metawszechświatowi: Tak jest w większości postrzegane w celu idealizmu, zamiast czegoś, co poprawia wydajność. Informacje Morning Consult dodatkowo wyczerpująco pokazują, że nie tylko organizacje medialne mogą wciągać kupujących w metaverse — metaverse Catch 22 jest w pewnym stopniu wszechstronnie istotny dla różnych firm. Niektóre firmy, takie jak gry, z natury rzeczy będą promować większą satysfakcję, zaprojektowane dla metawersu niż inne, nie zwracając uwagi na niską uważność lub zainteresowanie kupujących w tej chwili.

Na razie największą atrakcją dla etapów, które napędzają metawersum, jest dywersja, i to widać. Po prostu spójrz na szum, jaki tworzą związane z dywersją metaverse okazje, podobne do tego Koncert Ariany Grande w Fortnite Elektryczny karnawał Daisy w Robloxie i wirtualnym Koncert Justina Biebera koordynowana przez inteligentną organizację doświadczeń Wave.

W tej chwili widzimy inne wielkie nazwiska w branży badające otwarte drzwi do metaverse, w tym Disney, który zatrudnił liderem kierującym projektami metaverse oraz uroczystością Sundance, która była dostępna za pośrednictwem wirtualna rzeczywistość W tym roku. Co więcej, w biznesie medialnym istnieją prawdopodobnie inne, bardziej skromne napędy skoncentrowane na metawersie, o których jeszcze nie wiemy.

Korzystne jest, aby organizacje medialne docierały do ​​kupujących w metawszechświecie, ponieważ etapy takie jak Roblox i Fortnite wciąż oferują do wyboru przestrzenie rozrywki dla młodszych nabywców, którzy nie przestaną rzucać konwencjonalnych mediów w takim nastroju. Ponadto sprzedaż skomputeryzowanych zasobów, które są powiązane z aktami prawnymi na tego rodzaju scenach, może pomóc organizacjom w odzyskaniu kosztów prezentacji.

Metaverse może również być sposobem dla organizacji medialnych na zmniejszenie kosztów tworzenia: firmy, które przeznaczają zasoby na wspieranie rozsądnej sceny górskiej dla określonego doświadczenia VR, na przykład mogą ponownie wykorzystać to ustawienie do tworzenia. Obecnie firma Epic Games ma nadzieję, że jej realistyczne urządzenie do zaawansowanego rozwoju 3D Unreal Engine 5 będzie napędzać ulepszenie hipersensownych wszechświatów, co można znaleźć w nowym „Przebudzenie matrycy” demo, które następnie można by dostarczyć jako układy dla organizacji medialnych, aby uzupełnić wirtualne okazje, co może zaoszczędzić organizacjom czas i koszty utrzymania własnych skomputeryzowanych ustawień.

Podczas gdy niektóre dyski metaverse mogą okazać się mniej uzasadnione pomimo ekspansji i obaw przed spadkiem, organizacje medialne nie powinny całkowicie rezygnować ze swoich wysiłków, ponieważ potwory technologiczne – zwłaszcza Apple z jego przewagą w sprzęcie – do bardziej zaawansowane zestawy słuchawkowe VR może pomóc w pobudzaniu odbioru VR i sprawić, że optymistyczne sny o metawszechświecie staną się bardziej możliwe do zrealizowania.

Można sobie wyobrazić, że całkowicie żywe spotkania VR nie staną się standardem jeszcze przez długi czas, ale aby ta branża mogła zdobyć jakikolwiek przyczółek w metawszechświecie, jedno zgromadzenie – albo same organizacje medialne, albo kupujący – może potrzebować wyjść na całość i zostań wszczepiony w metawersalne spotkania i etapy, zanim inne zgromadzenie całkowicie się do tego przyjmie.

Link Źródło
#Media #Firmy #Metaverse #Paradox

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet