Memoreum Pytania i odpowiedzi: Jak mod do Dead Space VR stał się czymś nowym

Memoreum Pytania i odpowiedzi: Jak mod do Dead Space VR stał się czymś nowym

Po modach Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games prezentuje teraz Memoreum. Zaczynając od modu inspirowanego Dead Space, przed zmianą kierunku, pojawi się w przyszłym roku na Quest i SteamVR. Przeczytaj cały nasz wywiad.

Rok po Wróć do Rapture zakończyła się swoim drugi rozdział, Pacjent 8 jest zajęty. Odchodząc od modowania na rzecz stworzenia czegoś nowego, w Memoreum ludzkość patrzy w gwiazdy, podczas gdy Ziemia powoli umiera. Na pokładzie statku kosmicznego-kolonialnego budzisz się i stwierdzasz, że coś poszło nie tak. Twoim zadaniem jest odkrycie, co się stało.

[Osadzone treści]

To klasyczny horror, a na Gamescom 2023 firma Patient 8 Games wyjaśniła, że ​​gra pierwotnie rozpoczęła się jako mod Dead Space dla Half-Life Alyx. Jako ktoś, kto nigdy dobrze nie radził sobie z horrorami VR – raz wystarczyło – Nie zaszedłem daleko z wersją demonstracyjną Quest, ale chciałem dowiedzieć się więcej. Rozmawiając z dyrektorem kreatywnym Seamusem Brynerem i dyrektorem projektu Wimem Buytaertem, omówiliśmy Memoreum podczas sesji pytań i odpowiedzi.


Henry Stockdale, PrześlijVR: Czy mógłbyś zacząć od poinformowania mnie o rozwoju gry?

Seamusa Brynera: Jako studio zaczęliśmy od moda do Half-Life: Alyx o nazwie Return to Rapture, wersji BioShock. Następnym krokiem była rozmowa Wima ze wszystkimi w zespole i powiedzenie wszystkim: „Zrobimy tego w wersji Dead Space”. Zaczęliśmy nad tym pracować, ale ciągle dodawaliśmy nowe rzeczy i wkrótce stało się to czymś odrębnym.

Od tego momentu rozwijaliśmy grę przez ponad półtora roku i nie mogliśmy się doczekać. My także jesteśmy międzynarodowym zespołem, więc [Gamescom] to pierwszy raz, kiedy wszyscy spotykamy się twarzą w twarz. Mamy pięciu ludzi w Ameryce, ludzi w Belgii, Szwajcarii, Rosji, Szwajcarii, na Wyspach Kanaryjskich, jesteśmy wszędzie.

UploadVR: Dlaczego chciałeś zrobić konkretnie horror?

Brynera: Powodem, dla którego w ogóle podeszliśmy do tego od samego początku, jest to, że w grach VR nie widzieliśmy wielu rzeczy, które wydawałyby się mięsiste lub byłyby pełnoprawnymi doświadczeniami, takimi jak Half-Life: Alyx. Wszyscy jesteśmy wielkimi fanami horrorów, więc trzeba było nadać temu nowy charakter i stworzyć pełną kampanię dla jednego gracza. Jesteśmy po prostu pasjonatami tego gatunku.

Zrzut ekranu pamięci

UploadVR: Jakie są założenia w grze?

Brynera: Wcielasz się w znanego naukowca, doktora Otto Hudsona. Budzi się i zostaje wyciągnięty z kapsuły statycznej na Century Dawn, statku będącym ostatnią nadzieją ludzkości po kilku apokaliptycznych wydarzeniach na Ziemi, takich jak zmiany atmosferyczne. Jest prawie nie do zamieszkania. Wyruszają więc na kolonizacyjny statek kosmiczny, na którym większość ludzi znajduje się w zastoju.

Co jakiś czas się budzą, a kiedy budzi się Hudson, coś jest nie tak. Jeśli widziałeś zwiastun, możesz to wyczuć dzięki gościowi w radiu, Jamesowi Parkerowi. To naukowiec, który przeprowadzi Cię przez cały proces. Próbujecie dowiedzieć się, co się dzieje, jak to naprawić i gdzie się udać. Zasadniczo chodzi o to, jak ocalić ludzkość, ponieważ naprawdę chcieliśmy podnieść stawkę.

UploadVR: Czy możesz przeprowadzić mnie przez całą rozgrywkę? Co robisz po drodze?

Brynera: To w dużej mierze survival horror przechodzący w horror akcji. Staramy się stworzyć delikatną równowagę, dodać odpowiednią ilość zagadek i angażujących rzeczy do zrobienia dla graczy. Nigdy nie chcieliśmy być od razu strzelnicą. Chodzi o eksplorację i znajdowanie w świecie rzeczy, w których chcesz się zanurzyć, takich jak statek, postacie i odkrywanie sekretów.

Wima Buytaerta: Każdy mały pokój będzie miał detale, które sprawiają wrażenie żywych. Wszystko ma swoją krótką historię do opowiedzenia. Skupiliśmy się na opowiadaniu historii o środowisku.

UploadVR: Jak długo, twoim zdaniem, trwa ta przygoda?

Brynera: Działaliśmy przy założeniu, że istnieje szeroka gama graczy VR. Są ludzie, którzy lubią przez to przechodzić i są ludzie, którzy nie śpieszą się i grają, tak jak w zwykłe gry wideo. Planujemy 10-15 godzin kampanii dla pojedynczego gracza. To pełne doświadczenie i staramy się zapewnić nową grę Plus i możliwość powtarzania rozgrywki, na przykład tajną broń.

Kuptaert: W grze jest dużo rzemiosła z bronią.

Brynera: Tak, broń również można ulepszać.

Zrzut ekranu pamięci

UploadVR: Czy istnieje drzewo umiejętności dla broni?

Brynera: Tak naprawdę nie omawialiśmy żadnych kwestii związanych z drzewkiem umiejętności. Wiele z nich dotyczyło wyłącznie broni, którą zdobywasz, a następnie ulepszasz jej działanie.

Kuptaert: Zaczynasz od małej strzelby, która staje się większa, bardziej mięsista, a dostajesz więcej fajnych rzeczy, które możesz do niej dodać.

Brynera: System uzbrojenia został zaprojektowany przez naszego głównego programistę. To uniwersalna broń, która może zmienić się w wszystko, czego zapragniesz, ale wciąż jest to jedna broń.

Kuptaert: Jeśli na danym poziomie zdecydujesz, że chcesz użyć strzelby, możesz udać się do maszyny rzemieślniczej, rozebrać karabin maszynowy i zrobić z niego strzelbę.

Brynera: Ty też masz egzotyczną broń. Są to bronie, które można znaleźć jak kowbojskie magnum, śrutowana strzelba i tym podobne.

UploadVR: Czy Memoreum jest obecnie dostępne tylko w Quest?

Brynera: Nie. Naszym celem jest pierwsze wydanie Questa, to nasz priorytet, ale mamy nadzieję na jednoczesną premierę także ze SteamVR.

Kuptaert: Zamierzamy zająć się także PlayStation VR2. Jeśli dostaniemy szansę, skorzystamy z niej. Dotyczy to również Pico.

UploadVR: Czy można powiedzieć, że chcesz przenieść je na więcej platform, ale obecnie się nie angażujesz?

Brynera: Nie mieliśmy w tej sprawie zbyt dużego kontaktu z Sony, więc na razie skupiamy się tylko na Quest i Steam.

Zrzut ekranu pamięci

UploadVR: Czy jest obecnie dostępne okno wydania?

Brynera: Naszym celem jest rok 2024. Staramy się zachować ogólny charakter, ponieważ jesteśmy małym, niezależnym zespołem, więc nigdy nie wiesz, co się wydarzy.

UploadVR: Czy będą jakieś ulepszenia w Quest 3?

Brynera: Próbujemy skontaktować się z większą liczbą osób w Meta, aby uzyskać zestaw deweloperski, który pozwoli to zaplanować, ale taki jest plan.

Kuptaert: Będzie to dość łatwe. W Quest 2 działa to naprawdę dobrze, więc ulepszanie Questa 3 będzie świetną zabawą.

UploadVR: Zanim skończymy, czy jest coś, co twoim zdaniem powinienem wiedzieć?

Brynera: Mamy tylko nadzieję, że ludzie będą tym podekscytowani. Próbujemy wypełnić lukę pomiędzy tym, co wyróżnia tradycyjne gry typu survival horror, takie jak Resident Evil, Dead Space czy Silent Hill, i przenieść to do rzeczywistości wirtualnej w sposób, jakiego nie widzieliśmy wcześniej. To zawsze był ogromny cel, naszym głównym celem jest przestraszyć Cię do cholery i sprawić, że będziesz się dobrze bawić.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR