Meta przejmuje Haptics Startup Lofelt – ale dlaczego? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta przejmuje Haptics Startup Lofelt – ale dlaczego?

Meta przejmuje haptyczny startup Lofelt.

Nabycie było odkryta przez The Wall Street Journal. „Cieszymy się, że członkowie zespołu Lofelt dołączyli do Meta”, powiedział rzecznik Meta. 

Lofelt opracował narzędzia programowe dla programistów, aby zintegrować wysokiej jakości elementy dotykowe z ich aplikacjami, od urządzeń mobilnych po konsole i VR. Kluczową cechą flagowego produktu Lofelt Studio była łatwa masowa konwersja plików audio na haptyczne – takie jak odczuwanie wibracji jazdy samochodem w oparciu o plik dźwiękowy silnika. Firma pracowała również nad opaską haptyczną w 2017 roku, subwoofer do noszenia o nazwie Basslet.

Lofelt zakończył wsparcie dla wszystkich swoich rozwiązań na początku lipca, przed oczekującą akwizycją. Ale dlaczego Meta przejmuje ten startup?

Doświadczenie Lofelta z Bassleta opaska na nadgarstek może okazać się przydatna dla Meta ambicje związane z nadgarstkiem. Z dotykową i ściskaną bransoletką Iinterfejs (Tasbi) prototypMeta eksperymentuje z substytucją sensoryczną – nakłaniając mózg do interpretowania dotykowej informacji zwrotnej na nadgarstku jako pochodzącej z palca, dopasowując ją do odpowiednich równoczesnych bodźców wizualnych. Basslet, ustawiony jako „subwoofer dla twojego nadgarstka”, nie wystartował jako produkt – ale opatentowana technologia silnika LoSound, która za nim stoi, może umożliwić haptyka z większym „uderzeniem” niż siłowniki liniowe.

Meta przejmuje Haptics Startup Lofelt – ale dlaczego? Analiza danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ale Basslet nie był przedmiotem zainteresowania Lofelta od pięciu lat. Ostatnio skupiła się na narzędziach programistycznych – prawdopodobnie głównym powodem przejęcia Meta. Meta obecnie oferuje pakiet SDK interakcji aby umożliwić programistom łatwe dodawanie wysokiej jakości haZnajdź interakcje (takie jak podnoszenie obiektów) z aplikacjami VR zamiast wymyślania koła na nowo. Być może planuje wykorzystać technologię Lofelta do uruchomienia zestawu Haptics SDK lub zintegrować narzędzia dotykowe w ramach istniejącego zestawu Interaction SDK.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR