Demo Meta Avatar Legs „Utworzone przez przechwytywanie ruchu”, a nie na żywo VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Demo Meta Avatar Legs „Created by Motion Capture”, nie na żywo VR

Kluczowy segment transmisji Connect w tym tygodniu, ogłaszającej, że awatary Meta w końcu będą miały nogi, został wyprodukowany z „animacjami stworzonymi z przechwytywania ruchu”, powiedziała firma.

Segment przykuł uwagę programistów o orleokich, którzy byli zdezorientowani sceną, która miała pokazać funkcje, które pojawią się w zestawach VR w przyszłości VR. Płynność ruchów pokazanych na filmie kolidowała z oczekiwaniami, co jest możliwe na sprzęcie VR, co pozostawia niektórych, którzy podejrzewają, że zostało to przechwycone lub starannie wygładzone przez artystów, podczas gdy inni starali się zrozumieć, dlaczego Meta miałaby pokazać coś w swoim wydarzeniu Connect, jeśli jest jest szansa, że ​​w praktyce może nie sprostać tej wierności w przypadku dostarczania sprzętu VR.

„Osobiście uważam, że tego typu podejście podważa wiarygodność w branży” – napisał do UploadVR Hrafn Thorisson, dyrektor generalny i założyciel studia programistycznego VR Aldin. „W rzeczywistości nie jest śledzony… jeśli zamierzają po prostu zgadywać, co robią twoje stopy, bez faktycznego śledzenia stopy, to tylko fałsz”.

Awatary Meta i wysiłki zmierzające do zbudowania Horizon Worlds stawiają czoła niemal nieustannej walce śmieszność, ale naukowcy z firmy wykazali podejście do obu tych kwestii odległa-w-przyszłości i w krótkim terminie metody bardziej realistycznego przedstawiania ludzi w sprzęcie, który może dotrzeć do miliardów ludzi. We wrześniu Meta CTO Andrew Bosworth powiedziany „Pracujemy nad nogami, które wyglądają naturalnie dla kogoś, kto jest postronnym obserwatorem — ponieważ nie wie, jak naprawdę są ustawione twoje nogi — ale prawdopodobnie ty, gdy patrzysz na własne nogi, nadal nic nie zobaczysz. To nasza obecna strategia.”

Rzeczywiście, wcześniej przygotowany film pokazał, co sprowadzało się do spojrzenia obserwatora na interakcję opartą na awatarach między dyrektorem generalnym Meta, Markiem Zuckerbergiem a Avatars & Identity G.dyrektor generalny Aigerim Shorman z pełnopostaciowymi „awatarami nowej generacji”.

„Aby umożliwić podgląd tego, co ma nadejść, segment zawierał animacje utworzone z przechwytywania ruchu” – napisała Meta do UploadVR w wiadomości e-mail.

Segment jest osadzony w poniższym filmie z sygnaturą czasową o godzinie 19:57.

[Osadzone treści]

Oto jak David Heaney z UploadVR opisał obecny stan technologii VR w: Niedawny artykuł:

Wiele aplikacji i gier innych firm już oferuje wirtualne nogi. Żaden wysyłkowy system VR nie ma jednak wbudowanego śledzenia nóg, więc wirtualne nogi nie pasują do ruchu twoich prawdziwych nóg. Niektórzy ludzie nie mają nic przeciwko temu, a nawet wolą to, ale dla wielu jest to niepokojące. Meta radzi sobie z tym, pokazując tylko wywnioskowaną pozycję nóg innych ludzi, a nie własną, kiedy patrzysz w dół.

Nadal jednak istnieją poważne wyzwania, jeśli chodzi o pokazywanie nóg innych osób, na przykład jak radzić sobie z przejściem między siedzeniem a staniem oraz jak sprawić, by nogi wyglądały naturalnie podczas poruszania się za pomocą kciuka. Obecnie w wielu aplikacjach awatary bardziej przypominają tasowanie i przesuwanie niż naprawdę chodzenie.

Mylące reakcje na film jeszcze przed komentarzem Meta do UploadVR wskazują na kilka interesujących pytań do rozważenia na przyszłość. Jak bardzo ludzie ufają systemom Meta opartym na sztucznej inteligencji w odgadywaniu ruchów ciała znajomych, których spotykamy w VR? Czy wiarygodne ruchy ciała są miarą sukcesu interakcji między osobami w tak zwanym „metawersie”? A może wyższy standard śledzenia jest niezbędny, aby ułatwić interakcje, które są naprawdę autentyczne?

Znak czasu:

Więcej z UploadVR