Andrej Karpathy udzielił wywiadu Lexowi Fridmanowi i jednym z jego wielu kluczowych punktów było to, że Teslabot nie jest ustawiony na funkcję zerowej lub jednej straty. Andrej oznacza, że model biznesowy nie zakłada, że inwestuje się dużo pieniędzy i nie wymaga pełnych możliwości, aby Teslabot odniósł sukces finansowy.
Tak było w przypadku autopilota i pełnego oprogramowania do samodzielnej jazdy. Pełna samodzielna jazda jest nadal w fazie beta, ale program samodzielnej jazdy Tesli jest już opłacalny. Tesla sprzedała ponad 5 miliardów dolarów w pełni autonomicznego oprogramowania. Tesla odracza uznanie księgowe 50% całkowitej sprzedaży oprogramowania do samodzielnego prowadzenia. Tesla ma około 2.8 miliarda dolarów odroczonych przychodów. Oznacza to, że Tesla może mieć w zakresie 5 miliardów dolarów pełnej sprzedaży własnej. Istnieją również odroczone przychody z depozytów Cybertruck i Semi.
Tesla ma również wiele miliardów w sprzedaży autopilotów i sprzedaje samochody, w tym kamery i sprzęt do autopilota i samodzielnej jazdy, z całkowitym zyskiem brutto w wysokości 30%.
To jest coś, co Elon Musk ma również w SpaceX. Wzmacniacze wielokrotnego użytku zostały przetestowane w ramach opłacalnych misji wystrzeliwania satelitów. Dopalacze normalnie zostałyby zniszczone, ale SpaceX próbował je wylądować po pomyślnym zakończeniu dochodowych misji.
Waymo i Cruise konkurują w samodzielnej jeździe, a Waymo wystartował przed Teslą w samodzielnej jeździe. Waymo zarabia kilka milionów dolarów na sprzedaży aut.
W połowie 2022 r. Cruise ma obecnie 3.7 miliarda dolarów w gotówce i 5 miliardów dolarów kredytu z ramienia finansowego GM na zakup zautomatyzowanych pojazdów elektrycznych Cruise Origin od producenta. Cruise ma kwartalne straty w wysokości 500 milionów dolarów.
Aurora Innovation, startup współzałożony przez Chrisa Urmsona, byłego szefa Google ds. pojazdów autonomicznych, stracił ponad 85% od zeszłego roku i jest teraz wart mniej niż 3 miliardy dolarów.
Ford sfinansował Argo AI, a Ford musiał odpisać 2.7 miliarda dolarów, gdy Argo upadło.
Meta (Facebook) stawia firmę na sukces lub porażkę Metaverse. Meta wydała 9 miliardów dolarów w pierwszych 9 miesiącach 2022 roku na badania i rozwój Metaverse. Meta zwiększyła również wydatki na nieruchomości i sprzęt o ponad 9 miliardów dolarów w ciągu ostatnich 3 miesięcy i wykorzystała na ten cel prawie 10 miliardów dolarów długu.
Reality Labs to miejsce, w którym Meta bada Metaverse. Zwiększą straty operacyjne, aby osiągnąć zyski z Metaverse.
Na targach Connect 2022 w tym miesiącu Meta ogłosiła, że wartość zakupów treści VR przekroczyła 1.5 miliarda dolarów od czasu jej premiery w 2019 r., co stanowi stały, ale słabnący wzrost, prawdopodobnie głównie ze względu na sezonowość rynku.
Według nowych danych dostarczonych przez International Data Corporation, w połowie 2022 roku zestaw słuchawkowy Meta Quest 2 przyćmił 14.8 miliona sprzedanych egzemplarzy.
Ogólne wydatki na gry wideo (nie tylko VR) we wrześniu spadły o cztery procent rok do roku z 4.26 miliarda dolarów do 4.07 miliarda dolarów. Wydatki na treści związane z grami wideo spadły o siedem procent z 3.68 miliarda dolarów do 3.41 miliarda dolarów, podczas gdy sprzedaż sprzętu do gier wideo wzrosła o 19 procent z 410 milionów dolarów do 490 milionów dolarów.
Sony, Nintendo i Microsoft sprzedają gry wideo i treści, które kilkakrotnie przewyższają sprzedaż sprzętu. Meta sprzedaje sprzęt do swoich zestawów VR, ale prawie nie sprzedaje oprogramowania i treści.
Nintendo to firma o wartości 52 miliardów dolarów. Facebook mógłby kupić Nintendo zamiast inwestować w Metaverse. Sony ma kapitalizację rynkową w wysokości około 85 miliardów dolarów. Nintendo zarabia około 8 miliardów dolarów rocznie. Sony zarabia około 11 miliardów dolarów rocznie.
Tencent jest właścicielem Supercell, który tworzy Clash of Clans. Tencent jest liderem pod względem przychodów z gier wideo. Tencent to największy na świecie wydawca gier wideo. Robią z League of Legends i PUBG Underground. Tencent oferuje również usługi informatyczne dla przedsiębiorstw, w tym przetwarzanie w chmurze i sztuczną inteligencję, a także usługi finansowe. Metaverse strategia firmy Tencent polegająca najpierw na skupieniu się na grach, a następnie na ekspansji na inne dziedziny.
Apple wkrótce wprowadzi gogle VR.
VR wydaje się rozszerzać istniejącą konkurencję w grach wideo i wideokonferencjach. To tak, jakby filmy IMAX i 3D były rozszerzeniami zwykłych filmów.
Wszystkie wydatki Meta nie gwarantują, że będą długoterminowym zwycięzcą w zestawach VR lub grach VR.
Meta i Zuckerberg powinni poświęcić czas na znalezienie opłacalnej ścieżki do konkurowania i rozwijania swojej wersji Metaverse. Mogli wzmocnić się w grach wideo, kupując dochodowe firmy zajmujące się grami wideo.
Musk wymyślił opłacalne ścieżki dla rakiet wielokrotnego użytku, samojezdnych samochodów i szybko zyskuje ścieżkę dla humanoidalnych robotów.
Brian Wang jest liderem myśli futurystycznej i popularnym blogerem naukowym z milionem czytelników miesięcznie. Jego blog Nextbigfuture.com zajmuje pierwsze miejsce w rankingu Science News Blog. Obejmuje wiele przełomowych technologii i trendów, w tym przestrzeń kosmiczną, robotykę, sztuczną inteligencję, medycynę, biotechnologię przeciwstarzeniową i nanotechnologię.
Znany z identyfikowania najnowocześniejszych technologii, obecnie jest współzałożycielem startupu i fundraiserem dla firm o wysokim potencjale we wczesnej fazie rozwoju. Pełni funkcję Szefa Działu Badań Alokacji dla inwestycji w głębokie technologie oraz Anioła Inwestora w Space Angels.
Częsty mówca w korporacjach, mówca TEDx, mówca Singularity University i gościnnie w licznych wywiadach dla radia i podcastów. Jest otwarty na wystąpienia publiczne i doradzanie.
- algorytm
- sztuczna inteligencja
- Augmented Reality
- blockchain
- pomysłowość
- kryptografia
- szyfr
- przyszłość
- ibm kwant
- Metaverse
- Następne duże kontrakty terminowe
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- Gra Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Kwant
- komputery kwantowe
- informatyka kwantowa
- fizyka kwantowa
- robotyka
- Technologia
- Tesla
- Wirtualna rzeczywistość
- świat
- zefirnet
- Zuckerberg