Meta wreszcie daje nogi awatarom w Metaverse

Meta wreszcie daje nogi awatarom w Metaverse

Meta dodała nogi do swoich awatarów Quest Home po prawie roku oczekiwania, co jest postrzegane jako krok w stronę metaświata bardziej ludzkiego.

Rozwój ten został po raz pierwszy ogłoszony w 2022 roku na konferencji Connect.

Beznogie postacie

Zgodnie z Gizmodo, wydaje się, że dodawanie nóg do awatarów było głównym obszarem zainteresowania Marka Zuckerberga, aby udowodnić, że krytycy się mylą, którzy uważają, że firma „marnuje” miliardy dolarów na nic. Pomimo prowadzenia jednej z najlepiej finansowanych operacji badawczych, awatary Meta w jej sztandarowym projekcie Metaverse „nie są dużo do oglądania w porównaniu z grafiką, jakiej można się spodziewać na nowoczesnych platformach gier wideo.”

Obecnie awatary w metaświecie Meta nie mają nóg. Według Gizmodo wydają się unosić, biegać „jak tułów z rękami i głową” i było to jedno z głównych źródeł kpin z metaświata Meta.

Przeczytaj także: X (Twitter) otrzymuje licencję na Bitcoin i Crypto, ale niektórzy użytkownicy są ostrożni

Meta Finally Gives Legs to Avatars in the Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Meta Finally Gives Legs to Avatars in the Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Widoczność z trzeciej osoby

Teraz najnowsza funkcja, nad którą pracowano prawie rok, została właśnie udostępniona użytkownikom wersji beta Wyprawa Meta oprogramowanie. Według Gra jest trudna artykuł, nogi są widoczne tylko w widoku z trzeciej osoby lub podczas interakcji użytkowników z wirtualnymi lustrami, co oznacza, że ​​patrząc w dół nie zobaczysz nóg. Wynika to z ograniczonych opcji śledzenia w dostępnych konsumenckich systemach VR. Nogi nie zostały jeszcze zintegrowane z wersją VR Horizon Worlds.

„Ludzie zaczną widzieć nogi awatarów (w wersji Quest Home VR)” – Eliza Kern, menedżerka ds. komunikacji Meta powiedział The Verge.

Dodała, że ​​będą one dostępne w Horizon Worlds w ciągu najbliższych kilku tygodni.

Jak wynika z osobnego e-maila potwierdzającego rozwój wydarzeń, aktualizacja będzie dostępna dla wszystkich graczy, a nie tylko publicznych beta testerów. Jednak użytkownicy należący do puli testowej na urządzeniach mobilnych i w Internecie mają możliwość sprawdzenia nóg. Meta początkowo powiedziała, że ​​wprowadzą nogi Światy Horyzontu wcześniej niż inne platformy, ale według Game is Hard wygląda na to, że nie zaktualizowały one jeszcze swojego zestawu oprogramowania dla awatarów.

Reakcje

Potencjalnym problemem związanym z wprowadzeniem nóg do Questa jest to, że gdy użytkownicy siadają w prawdziwym życiu, ich awatary, które nie są jeszcze w stanie śledzić ruchu nóg, mogą tworzyć niezręczne pozy, co może rozpraszać innych użytkowników.

W poście na X (dawniej Twitterze) jeden użytkownik zidentyfikował się jako Brada Lyncha stwierdziło, że pomimo pewnych niedociągnięć był to „dobry początek”.

„Brak kucania jest prawdopodobnie najbardziej rażącym problemem w tej grze. Ale postęp.

„Nadal chcę się kucać, ale tak, to krok we właściwym kierunku” – powiedział inny użytkownik w odpowiedzi na post Brada.

Inni jednak uważają, że Meta nie robi wystarczająco dużo lub nie ma jasnego zrozumienia branży.

"Postęp? Na czym? Horizons to jedna z najmniej atrakcyjnych aplikacji VR na rynku, a to wiele mówi. Bądźmy szczerzy: Meta nie jest twórcą oprogramowania VR. Powinni co najwyżej trzymać się systemów operacyjnych (czego i tak nie potrafią dobrze robić)” – stwierdził Lamorak.

Chotto Dragon wyraża opinię, że osoby pracujące nad rozwiązaniami VR firmy Meta „nie są użytkownikami VR”.

Meta będzie gospodarzem Connect 2023 w przyszłym miesiącu. Być może zostanie przedstawionych więcej informacji.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości