Informacje o wydaniu Meta Horizon Worlds v85 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Informacje o wydaniu Meta Horizon Worlds v85

Światy Meta Horizon v85 jest tutaj. Wesołych Świąt tym, którzy obchodzą!

To wydanie zawiera nową funkcję, którą testujemy, która pozwala twórcom dodawać drzwi do dowolnego innego publicznego świata oraz kilka poprawek błędów, kontynuując naszą koncentrację na jakości. Wskoczmy!

Przełam się
(Na drugą stronę)

Informacje o wydaniu Meta Horizon Worlds v85 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Eksperymentujemy z nową funkcją, która pozwala dodawać drzwi ze świata do dowolnego innego opublikowanego i publicznego świata. Ta funkcja odblokowuje nowe sposoby współpracy i dzielenia się — niezależnie od tego, czy chcesz poprowadzić odwiedzających do światów o powiązanej tematyce, podzielić się nowymi i interesującymi światami, które odkryłeś, czy też pochwalić się niektórymi ulubionymi twórcami.

Od tego tygodnia ta funkcja będzie dostępna do testów dla 50% twórców. Wypróbuj go i daj nam znać, co myślisz na ten temat Radość z użytkowania!

Aby dodać drzwi i ustawić miejsce docelowe do dowolnego opublikowanego i publicznego świata:

  1. Otwórz menu Utwórz w trybie budowania

  2. Przeciągnij i umieść drzwi z sekcji gadżetów

  3. Otwórz panel Właściwości drzwi

  4. Kliknij „Zmień”

  5. Wyszukaj i dodaj dowolny świat publiczny za pomocą paska wyszukiwania

Odwiedź aktualizacje 2.0

Należy pamiętać, że migracja zaplecza do wersji Visit 2.0 jest prawie ukończona, więc cały ruch odbywa się w wersji Visit 2.0. W rezultacie dedykowana sekcja Wizyta 2.0 zostanie w przyszłości usunięta z Informacji o wersji. Wszystkie powiązane problemy będą teraz śledzone w sekcji Twórcy.


Poprawa jakości życia

Ogólne

  • Gdy wybierzesz lub podświetlisz osobę w osobistym interfejsie użytkownika, na przycisku będzie teraz wyświetlana informacja „Dołącz” zamiast „Zaproś do imprezy”.
  • Dźwięki rzucania będą się teraz różnić w zależności od masy i prędkości rzucanego obiektu.

Poprawione błędy

Ogólne

  • Czasami osobisty interfejs użytkownika nakłada się na panele światowego interfejsu użytkownika, przez co oba są trudne do odczytania. Teraz otwarcie panelu Personal UI w panelu World UI powoduje zamknięcie panelu World UI.
  • Po najechaniu myszką na przycisk etykiety będą teraz konsekwentnie wyświetlane z informacjami o działaniu tego przycisku.

twórcy

  • W niektórych światach skrypt przycisku umożliwiającego wejście do świata nie został załadowany lub podróż nie zakończyła się pomyślnie. Należy to teraz naprawić.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować opóźnienie wywołania zwrotnego „po odrodzeniu” o wiele sekund.
  • Przeniesienie własności powinno teraz działać poprawnie w przypadku pojawiających się obiektów.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie komunikatu o błędzie „Wystąpił problem podczas usuwania twojego świata”, mimo że świat został faktycznie usunięty. [Głos użytkownika]

Znane problemy

Ogólne

  • Gdy korzystasz z podróży grupowej, aby wejść do przestrzeni osobistej, zaproszeni goście nie będą mogli podróżować i zobaczą panel „Nie można podróżować”, ale gospodarz może podróżować pomyślnie.
  • Klawiatura nie pojawia się w żądanym obszarze w trybie budowania i czasami jest zasłonięta z powodu przecinania się z otaczającymi obiektami. [Głos użytkownika]
  • W niektórych światach zdarzenie zderzenia dłoni nie jest wykrywane.
  • Kotwy chwytające lewej ręki zostały odwrócone i teraz rzeczy przeznaczone do noszenia na lewej ręce/nadgarstku są odwrócone.
  • Podnoszenie przedmiotów do chwytania i uderzanie nimi o siebie powoduje opóźnienia w niektórych grach.
  • Po usunięciu elementu dołączanego, element dodatkowy utknie w miejscu i przez krótki czas nie będzie można go przenieść.
  • Niektórzy ludzie oddzielają się od imprezy podczas podróży.

twórcy

  • Niektórzy twórcy nie mogą przejść do trybu edycji swoich światów. Jeśli tak się stanie, spróbuj sklonować świat i wejść w tryb edycji sklonowanej wersji świata. [Głos użytkownika]
  • Nie można wyciągnąć wszystkich obiektów z grupy.
  • Przełączanie między trybem edycji i podglądu nie zawsze uruchamia skryptowe zdarzenia na początku świata.
  • Wielu twórców ma problemy z podróżowaniem do swojego świata w trybie odwiedzin.
  • Gizmo drzwi powodowało problemy z wydajnością w niektórych światach w trybie edycji.

Znak czasu:

Więcej z Oculus