Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta Quest Pro Review: Rzeczywistość mieszana pierwszej generacji dla deweloperów i wczesnych użytkowników

Testowaliśmy Quest Pro od weekendu – oto co myślimy.

Quest Pro nie jest wariantem Quest 2 ani jego następcą. Jest to pierwszy produkt z nowej, wysokiej klasy linii produktów Meta, skierowanej do profesjonalistów, wczesnych użytkowników, programistów i firm. Meta sprzedaje Quest Pro jako zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej i mieszanej.

Zestaw słuchawkowy wykorzystuje soczewki naleśnikowe, a bateria jest wbudowana z tyłu paska. Daje to A znacznie cieńszy wizjer niż Quest 2. Ale jest wyceniony na oszałamiającą kwotę 1500 $, prawie czterokrotność Quest 2. Czy to jest warte tyle pieniędzy? Dla kogo właściwie jest? Poniżej postaram się odpowiedzieć na te pytania.

Kliknij tutaj, aby zapoznać się z pełną specyfikacją Quest Pro i podsumowaniem funkcji.

W przeciwieństwie do czystych zestawów słuchawkowych VR, Quest Pro nie ma domyślnie interfejsu twarzy. Nadal możesz zobaczyć rzeczywisty świat w polu widzenia peryferyjnego i pod sobą.

Opcjonalne blokery światła bocznego zawarte w pudełku magnetycznie przyczepiają się do każdej strony zestawu słuchawkowego, ale aby zablokować prawdziwy świat pod oczami, musisz kupić pełną blokadę światła Meta za 50 USD. To akcesorium również mocuje się magnetycznie jako pojedynczy element, ale należy je odłączyć przed użyciem dołączonej podkładki ładującej zestawu słuchawkowego. Pełna blokada światła nie jest wysyłany do końca listopada i nie udało mi się go zdobyć na czas do tej recenzji.

Boczne blokery sprawiają, że bardzo łatwo jest zobaczyć klawiaturę i mysz w zastosowaniach skoncentrowanych na pracy, ale nic nie wyrywa mnie z wciągającej gry VR bardziej niż ciągły widok mojego jasnego dywanu pode mną. Wydaje się nawet, że czuję się lekko chory w grach ze sztucznym poruszaniem się.

Twierdzę, że oznacza to, że Quest Pro wciąż dzieli tygodnie od bycia „pełnym” zestawem słuchawkowym VR.

Większość zestawów słuchawkowych VR wykorzystuje pasek w stylu gogli narciarskich, elastyczny lub sztywny. Dzięki temu ciężar przyłbicy rozkłada się na policzki, czoło i nos, mocowany z tyłu głowy za pomocą bocznych pasków i górnego paska. Ten pomysł jest używany w głównych zadaniach, zestawach słuchawkowych Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go oraz oryginalnych Oculus Rift i HTC Vive. Miażdży zatoki pod dolnym czołem i policzkami. Ucisk na zatoki jest bardzo niewygodny, więc jeśli przyłbica nie jest bardzo lekka, będzie bolała podczas długich sesji.

Quest Pro stosuje inne podejście: projekt „paska halo”. Paski Halo wywierają cały nacisk na górną część czoła. Oculus Rift S był jedynym poprzednim zestawem słuchawkowym Facebooka z paskiem halo. Po raz pierwszy został szeroko rozpowszechniony w PlayStation VR, a Sony nadal go używa PSVR 2. Microsoft wybrał to podejście dla HoloLens 2, do którego Quest Pro jest uderzająco podobny.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Przyłbica wydaje się unosić przed tobą, a nie być naprawdę przymocowana do twarzy. Utrzymuje to nacisk na zatoki, ale stwarza dylemat. Kółko z tyłu to jedyna regulacja paska i, w przeciwieństwie do gogli narciarskich, nie można obrócić przyłbicy względem paska. Jeśli poluzujesz koło, Quest Pro może być bardzo wygodny. Kiedy jednak poruszasz się szybko, wizjer przesunie się w bok. Możesz rozwiązać ten problem, dokręcając go, ale wtedy nacisk na czoło jest tak samo niewygodny jak zestaw słuchawkowy w stylu gogli narciarskich, jeśli nie bardziej. Doświadczyłem tego samego dylematu z PSVR i Rift S.

Luźny krój jest idealny do siedzących i mniej aktywnych przypadków użytkowania, a większość tej recenzji napisałem wygodnie w Quest Pro z klawiaturą Bluetooth. Jednak do aktywnych gier w skali pokoju nadal preferuję zestawy słuchawkowe w stylu gogli narciarskich.

Każda osoba ma nieco inną odległość między oczami – odległość między źrenicami (IPD). Jeśli soczewki zestawu słuchawkowego nie są dokładnie dopasowane do oczu, obraz może być rozmyty, a nawet powodować zmęczenie oczu.

Quest 2 oferuje tylko trzy wstępnie ustawione odległości separacji obiektywów: 58 mm, 63 mm i 68 mm. Soczewki Quest Pro mają jednak płynną regulację. Meta twierdzi, że obsługuje IPD między 55 mm a 75 mm, ale rzeczywisty zakres separacji wynosi 58–72 mm. O dziwo, ustawienie go na 72 mm wydaje się niemożliwe, ponieważ obiektywy natychmiast wracają do 70 mm. Stało się tak na trzech Quest Pro testowanych przez UploadVR.

Podczas szybkich ruchów soczewki mogą czasami wysunąć się z ustawionej pozycji. Są po prostu zbyt luźne, aby pozostać na miejscu – prawdopodobnie wada konstrukcyjna. Za 1500 USD Quest Pro naprawdę powinien mieć samoczynnie poruszające się zmotoryzowane soczewki, takie jak Przedsiębiorstwo Pico 4 sprzedawany za połowę ceny, ponieważ dzięki temu dostosowanie IPD byłoby w pełni automatyczne.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Nie oznacza to, że regulacja IPD w Quest Pro jest całkowicie ręczna. Śledzenie ruchu gałek ocznych jest domyślnie wyłączone ze względu na ochronę prywatności, ale jeśli je włączysz, możesz otworzyć przewodnik dopasowania, który mierzy IPD i informuje o dopasowaniu soczewek do tej wartości. Ten przewodnik jest ukryty w ustawieniach i czasami pojawia się podczas uruchamiania aplikacji, ale nie jestem pewien, co dokładnie go podpowiada. Próbowałem celowo źle ustawić IPD, gdy śledzenie wzroku było włączone, a przewodnik często się nie pojawia. Chciałbym mieć możliwość przywoływania tego za każdym razem, gdy zakładam zestaw słuchawkowy z nieprawidłowym ustawieniem IPD lub za każdym razem, gdy uruchamiam aplikację do demonstracji dla przyjaciół i rodziny.

Jeśli przechodzisz z Quest 2, od razu zauważysz szersze pole widzenia Quest Pro. To mile widziane odwrócenie po lata stagnacji pola widzenia w goglach Oculus.

Quest 2 ma poziome pole widzenia 96°, ale w najszerszym miejscu ustawienie separacji obiektywu spada do około 89°, ponieważ krawędź obiektywu faktycznie odsuwa się od pojedynczego panelu. Quest Pro ma 106°, a ponieważ ma dwa panele, wartość separacji obiektywu nie ma na to wpływu. Pole widzenia jest prawdopodobnie największym czynnikiem wpływającym na zanurzenie w VR, a powrót do Quest 2 wydaje się nieco klaustrofobiczny.

Pole widzenia to jednak nie jedyna poprawa optyczna. Quest Pro używa soczewek naleśnikowych, ostrzejszych w środku i wyrównanych na obrzeżach w porównaniu z soczewkami Fresnela używanymi w Quest 2. Różnica tutaj jest dramatyczna. Możesz faktycznie spojrzeć w kierunku krawędzi soczewek i nadal wyraźnie widzieć rzeczy bez rozmycia.

Soczewki Pancake wydają się również mniej parować niż soczewki Fresnela, ale może to być związane z otwartą konstrukcją peryferyjną Quest Pro i oddychającą tkaniną Pico 4.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Innym ważnym ulepszeniem w grafice Quest Pro jest połączenie lokalnego przyciemniania Mini-LED i kropek kwantowych. Te wyświetlacze mogą dużo bardziej zbliżona do czerni niż mętne szarości Quest 2 i Pico 4, a kolory są również bardziej żywe. Istnieje zwykłe rozkwitanie nieodłącznie związane z lokalnym przyciemnieniem, ale nie jest to gorsze niż blask soczewek Fresnela. Dopóki OLED nie powróci do samodzielnej rzeczywistości wirtualnej, jest to kolejna najlepsza rzecz.

To, co nie uległo znaczącej poprawie, to rzeczywista rozdzielczość. Wzrost tutaj jest marginalny, prawdopodobnie dlatego, że Quest Pro jest napędzany tym samym procesorem graficznym, co Quest 2. Zobaczysz ten sam rodzaj aliasingu i migotania, jaki mogłeś zobaczyć w Quest 2, co oznacza przypadek użycia „wymień monitor” Meta, do której zmierza, nie jest jeszcze tak naprawdę praktyczna. Rozdzielczość Quest Pro nie jest tym, czego wiele osób oczekiwałoby od zestawu słuchawkowego za 1500 USD.

Główną nową funkcją Quest Pro jest przekazywanie kolorów dla rzeczywistości mieszanej. Zestaw słuchawkowy został wyraźnie zaprojektowany z myślą o tej funkcji, a jego otwarte obrzeża pozwalają zobaczyć rzeczywisty świat zamiast czarnych krawędzi zestawów słuchawkowych VR.

Przejście jest trójwymiarowe i w pełni poprawne pod względem głębi. Został zrekonstruowany na podstawie stereofonicznych przednich kamer w skali szarości, wykorzystujących mapę SLAM wygenerowaną przez system śledzenia zestawu słuchawkowego. Centralna kamera RGB dodaje kolor na górze.

Poruszające się obiekty, takie jak dłonie i ramiona, dają efekt podwójnego obrazowania, a kolor pozostaje w tyle. Stacjonarne obiekty wydają się jednak twarde jak skała. Możesz podnieść wizjer i zobaczyć rzeczywiste obiekty w dokładnie takiej samej skali, rozmiarze i pozornej odległości, jak w goglach. W połączeniu z zasadniczo doskonałym śledzeniem zestawu słuchawkowego oznacza to, że nawet przy dalekiej od fotorealistycznej grafice mój mózg akceptuje wirtualne obiekty jako naprawdę obecne w moim pokoju. Kiedy po raz pierwszy spróbowałem tego, było to podobne do użycia śledzonej pozycji VR po raz pierwszy.

Jednak rzeczywista jakość obrazu przejścia nie jest wcale dobra. Jest ziarnisty i wyblakły, jak nagranie wideo ze starego telefonu. Tak, jest lepszy niż przejście Quest 2, ale to naprawdę niewiele mówi. Ledwo mogę odczytać litery na mojej klawiaturze i w ogóle nie mogę przeczytać tekstu na moim telefonie, ani standardowej wielkości czcionki na stronie o rozmiarze Letter.

Ziarnistość sprawia, że ​​przejście jest mniej przydatne niż a Styl Vive Cosmos podnoszony wizjer, ale tak naprawdę nie wpływa to na użyteczność aplikacji rzeczywistości mieszanej, ponieważ wchodzisz w interakcję z treściami wirtualnymi. Twój prawdziwy pokój to w zasadzie tylko sceneria.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Prawdziwym problemem związanym z rzeczywistością mieszaną w Quest Pro jest konieczność skonfigurowania pokoju. HoloLens 2, Magiczny skok 2, iPhone'a Pro i iPada Pro automatycznie zeskanuj pokój i utwórz siatkę 3D, którą aplikacje wykorzystują do kolizji i okluzji między obiektami wirtualnymi i rzeczywistymi. Rzeczywistość mieszana obsługująca pomieszczenia w Quest Pro wymaga jednak ręcznego zaznaczenia ścian, sufitu i mebli za pomocą kontrolerów. Ten żmudny proces dodaje znacznych tarć do mieszanej rzeczywistości uwzględniającej pomieszczenia i daje niedoskonałe wyniki. Jedynym ratunkiem jest to, że Quest Pro zapamiętuje Twoją przestrzeń do zabawy znacznie bardziej niezawodnie niż Quest 2, nawet po przestawieniu mebli lub w innych warunkach oświetleniowych.

Dlaczego Quest Pro jest tym dziwnym? Ponieważ te inne urządzenia mają czujniki głębokości. Quest Pro też miał taki mieć, ale został odrzucony gdzieś w ciągu ostatnich pięciu miesięcy. Meta powiedziała mi, że rozważa automatyczne wykrywanie płaszczyzn – odnosząc się do płaskich powierzchni, takich jak ściany i stoły. Szczerze mówiąc, bez tego Quest Pro wydaje się niedokończony. To zdumiewające, że urządzenie o wartości 1500 USD, które zostanie przeznaczone do wysyłki w rzeczywistości mieszanej w 2022 r., nie ma automatycznej świadomości swojego otoczenia.

I co dziwne, pomimo skupienia Quest Pro na rzeczywistości mieszanej i jego prymitywnej implementacji, ta ręczna konfiguracja pokoju jest wymieniona jako funkcje „eksperymentalne”.

Potencjalną zaletą podejścia Meta jest to, że jeśli można osiągnąć siatkę pomieszczeń za pomocą tylko kamer 2D, powinno to umożliwić automatyczną rzeczywistość mieszaną uwzględniającą pomieszczenia nawet na tanie zestawy słuchawkowe, takie jak Quest 3. Przypomina mi to podejście Tesli do autonomicznej jazdy. Konkurenci polegają na kosztownym sprzętowym wykrywaniu głębi, ale Tesla i Meta stawiają na szybki postęp w uczeniu maszynowym, co sprawi, że w przyszłości będzie to bezużyteczny dodatkowy koszt.

Quest Pro to pierwszy zestaw słuchawkowy ze Snapdragonem XR2+ Gen 1. Zasadniczo jest to ten sam stary układ z 2020 roku, ale z lepszym odprowadzaniem ciepła i obsługą większej liczby czujników i pamięci RAM.

Chip nie jest nowej generacji, więc Quest Pro używa tej samej domyślnej rozdzielczości renderowania, co Quest 2, a wybrane przez programistów poziomy CPU/GPU odpowiadają tym samym częstotliwościom zegara. Nie widziałem żadnej różnicy w wydajności.

12 GB pamięci RAM – dwa razy więcej niż 2 GB Quest 6 – umożliwia jednak nową funkcję, pozwalającą na uruchomienie przeglądarki internetowej bez konieczności wychodzenia z uruchomionej aplikacji VR. Teoretycznie jest to przydatny dodatek, ale w praktyce Quest Pro wykazuje takie samo przerażające jąkanie i brak reakcji jak Quest 2, gdy menu systemowe jest wywoływane w wielu aplikacjach VR. Instalowanie lub aktualizowanie aplikacji w tle również zmienia przestrzeń domową i menu systemowe w opóźniony bałagan, podobnie jak Quest 2.

Te problemy, choć ograniczone w zakresie, są wstydem w urządzeniu za 1500 USD. Meta i Qualcomm niedawno ogłoszono partnerstwo w celu opracowania chipów nowej generacji dla przyszłych zestawów słuchawkowych. W międzyczasie Quest Pro utknął z procesorem, który po prostu nie jest wystarczająco mocny, aby sprostać jego ambicjom.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Quest Pro obsługuje śledzący wzrok renderowanie z foveated – technika, w której tylko obszar wyświetlacza, na który aktualnie patrzysz, jest renderowany w pełnej rozdzielczości. O ile mi wiadomo, Red Matter 2 jest jedyną dużą grą, która obecnie to obsługuje. Rozważano już grę z najwyższa wierność graficzna w Quest 2, ale dzięki zaawansowanemu renderowaniu programista był w stanie zwiększyć podstawową rozdzielczość o 30%. Testując go krótko, nie zauważyłem zmiany rozdzielczości, gdy poruszałem okiem, co oznacza, że ​​​​działa dokładnie tak, jak powinien.

Najbardziej imponującą podstawową technologią Quest Pro jest jednak śledzenie od wewnątrz – bez wątpienia najlepsze, z jakiego kiedykolwiek korzystałem. Pozostaje solidny jak skała bez zauważalnego jittera, opóźnienia lub dryfu. Facebook pracuje nad tą technologią od czasu przejęcia 13th Lab w 2014 roku i to widać.

Gwiazdą pokazu są bez wątpienia kontrolery Touch Pro. Kiedy pojawiły się oryginalne kontrolery Rift Touch, UploadVR powitał ich jako „Najlepszy na świecie kontroler VR”. Kolejne iteracje Touch zrobił krok w tył w niektórych aspektach, ale mogę śmiało powiedzieć, że Touch Pro ponownie przejmuje tytuł.

Touch Pro jest samośledzący, rezygnując z pierścieni śledzących dla kamer pokładowych. Śledzenie działa w taki sam sposób, jak śledzenie zestawu słuchawkowego, i jest równie solidne – ani razu nie widziałem przerwy w śledzeniu. Ymożesz też zbliżyć je do siebie pod dowolnym kątem, ponieważ nie narażasz się już na walenie w plastik, którego nie widać w rzeczywistości wirtualnej. To może wydawać się nieistotne, ale w rzeczywistości otwiera zupełnie nowe, precyzyjne interakcje między rękami, których nie można uzyskać w żadnym innym zestawie słuchawkowym (Piko 4 projekt kontrolera jest ulepszeniem w stosunku do Quest 2, ale wciąż są kąty, które razem uderzają).

Brak pierścienia śledzącego również sprawia, że ​​Touch Pro świetnie leży w dłoni. Nowa zakrzywiona podpórka pod kciuk jest wygodniejsza w chwytaniu i ma czujnik nacisku, który umożliwia chwytanie, ściskanie i miażdżenie małych przedmiotów między palcem wskazującym a kciukiem. Wydaje się jednak, że nie ma czujnika pojemnościowego, ponieważ w przeciwieństwie do przycisków i drążka kciuka nie widać, jak kciuk spoczywa na nim w VR.

Najbardziej imponującą nową funkcją jest nowy system haptyczny. W uchwycie znajduje się główny silnik, ale po raz pierwszy w konsumenckim kontrolerze VR pod spustem indeksu i uchwytem kciuka znajdują się również silniki pomocnicze. Dzięki temu programiści mogą kierować haptykę dokładnie na tę część dłoni, która dotyka wirtualnego obiektu. Prawie żadna aplikacja jeszcze z tego nie korzysta i jest możliwe, że niewielu kiedykolwiek to zrobi, ale jest to magiczne doświadczenie, które mnie zachwyciło, kiedy po raz pierwszy go wypróbowałem.

Czujnik w spuście zapewnia kolejną nową funkcję, która może śledzić zwijanie i ślizganie się wskaźnik palec. Jest bardziej precyzyjny niż wykrywanie w kontrolerach Valve Index, ale ogranicza się tylko do palca wskazującego.

Touch Pro ma jednak jedną wadę. Gdy je podniesiesz, zsynchronizowanie przestrzeni współrzędnych między zestawem słuchawkowym a kontrolerami zajmie kilka sekund. Śledzenie działa w tym czasie, ale nie jest w prawidłowej pozycji. Dodaje to nowe (choć krótkie) opóźnienie od założenia zestawu słuchawkowego do możliwości jego prawidłowego użycia i po prostu wydaje się wręcz szalone w porównaniu z Quest 2. Meta musi znacznie przyspieszyć to dzięki aktualizacjom oprogramowania. Jeśli nie jest to możliwe, firma powinna śledzić kontrolery jako obiekty, używając wizji komputerowej jako tymczasowego elementu zastępczego do czasu wyrównania, lub mogłaby umieścić kilka diod podczerwieni na powierzchni kontrolera, aby pomóc.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Quest Pro obsługuje również śledzenie dłoni bez kontrolera. Niezawodność i stabilność są zauważalnie poprawione w porównaniu z głównymi zadaniami, prawdopodobnie dzięki kamerom śledzącym o wyższej rozdzielczości. Próbuję Meta Demo z pierwszej ręki na Quest Pro wydaje się być przebłyskiem przyszłości VR, która dotrze do setek milionów ludzi, jeśli nie miliardów. Tak długo, jak jesteś w przyzwoitych warunkach oświetleniowych, po raz pierwszy śledzenie dłoni jest naprawdę gotowe na najlepszy czas w wysyłkowym produkcie konsumenckim.

Śledzenie dłoni działa teraz również, gdy trzymasz ręce po bokach, ale między przednimi i bocznymi kamerami znajduje się martwa strefa, więc inne osoby zobaczą, jak ręce twojego awatara niezręcznie pękają, gdy przyłożysz je z powrotem przed siebie.

Jednak w niewytłumaczalny sposób śledzenie dłoni nie jest domyślnie włączone. Zostaniesz poproszony o skonfigurowanie go, jeśli używasz jednej z niewielu aplikacji, które nie obsługują kontrolerów, ale poza tym jest to kolejna krytyczna funkcja ukryta w labiryntowych ustawieniach Meta. Niektórzy kupujący nowi w VR mogą nawet nie wiedzieć, że istnieje.

Irytujący problem, którego doświadczyłem, to nagłe aktywowanie kontrolerów po zadokowaniu, wyrzucając mnie z trybu śledzenia dłoni. Meta mówi mi, że jest to błąd i wkrótce zostanie naprawiony wraz z aktualizacją oprogramowania.

Inną główną funkcją Quest Pro jest śledzenie wyrazu twarzy: ynasze spojrzenie i wyraz twarzy są odwzorowywane na awatar w czasie rzeczywistym.

Niewiele aplikacji obsługuje to jeszcze, ale możesz to wypróbować w lustrze Horizon Worlds. To imponująca technologia, ale nie mogę oprzeć się wrażeniu, że obecne metaawatary są po prostu zbyt uproszczone graficznie, aby naprawdę oddać sprawiedliwość. Być może przeróbka grafiki w przyszłym roku zostanie zaprojektowany wokół śledzenia twarzy.

Podczas uruchamiania nie ma śledzenia języka, co ogranicza ekspresyjność. Vive Focus 3 obsługuje to już w swoim dodatek do śledzenia dolnej części twarzy i Meta wskazały, że jest badane pod kątem przyszłej aktualizacji oprogramowania.

Wpływ śledzenia twarzy na przestrzeń konsumencką będzie zależał od jego przyjęcia na popularnych platformach społecznościowych, takich jak Rec Room, VRChat i Bigscreen. O ile mi wiadomo, w tej chwili nie ma możliwości przekazania danych śledzenia twarzy do komputera, co może być rozczarowaniem dla entuzjastów PC VRChat.

Największą zmianą w sposobie, w jaki Quest Pro faktycznie wpasowuje się w Twoje życie, jest dołączona stacja ładująca. Chodzi o to, że możesz wskoczyć do wirtualnej lub mieszanej rzeczywistości, kiedy tylko chcesz. Nie musisz się już martwić, że zestaw słuchawkowy może nie być naładowany i zaktualizowany lub że kontrolery mogą potrzebować nowych baterii.

Stacja dokująca staje się istotną częścią sprzętu w takim samym sensie, jak etui ładujące bezprzewodowe słuchawki douszne. Wydaje się, że to pomysł, który zostanie. Wyciekły schematy zasugeruj, że Quest 3 będzie również obsługiwał dok, ale podany Cena Wyobrażam sobie, że będzie to osobny zakup, a nie zawarty w pudełku.

Recenzja Meta Quest Pro: Mieszana rzeczywistość pierwszej generacji dla deweloperów i pierwszych użytkowników PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Zestaw słuchawkowy Quest Pro można łatwo włożyć do stacji dokującej bez żadnych problemów, nawet jeśli trzeba ją wyjąć Pełna blokada światła. Mocowanie kontrolerów wymaga jednak pewnego przyzwyczajenia, ponieważ wsuwają się one za wizjer pod dość niezręcznym kątem, czasami wymagając majstrowania, aby faktycznie połączyć je ze szpilkami. Konstrukcja stacji dokującej Meta jest z pewnością wydajna pod względem przestrzeni, ale brakuje jej elegancji i łatwości użytkowania, takich jak ładowarki side-by-side, takie jak Dok Ankera dla zadania 2.

Quest Pro może być oczywistością dla dochodowych firm, które już korzystają z Quest 2 z aplikacjami, które można ulepszyć o rzeczywistość mieszaną kolorów i awatary z mimiką twarzy. Będzie to jednak w dużym stopniu zależne od przypadku użycia.

Quest Pro może również działać jako zestaw programistyczny dla najnowocześniejszych programistów, którzy chcą rozpocząć tworzenie dla rzeczywistości mieszanej lub społecznościowej rzeczywistości wirtualnej.

Ale co z konsumentami? Chyba że 1500 $ w jakiś sposób niewiele dla ciebie znaczy lub nie jesteś nieugięty, jeśli chodzi o bycie wczesnym użytkownikiem rzeczywistości mieszanej, naprawdę nie mogę polecić wydawania tak dużo pieniędzy na ten zestaw słuchawkowy. Quest Pro oferuje wczesny przedsmak technologii, które będą miały fundamentalne znaczenie dla przyszłości VR, ale jest powstrzymywany przez starzejącą się generację procesorów, która nie umożliwia VR o wyższej wierności. Nadchodzi zadanie 3 koniec przyszłego rokui może obejmować chip nowej generacji jeszcze być sprzedawane na około ćwierć ceny.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR