Meta Research sugeruje klucz HDR o wysokiej jasności do przyszłej analizy danych PlatoBlockchain w VR. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta Research sugeruje klucz HDR wysokiej jasności do przyszłości VR

Badania Meta sugerują, że najbardziej transformacyjne korzyści VR w zakresie teleobecności i realizmu wizualnego mogą pochodzić z postępów w jasności wyświetlacza i zakresie dynamicznym.

Mówiąc dalej Podcast Meta CTO Andrew Bosworth, szef działu badań nad systemami wyświetlaczy mówił o ogromnej różnicy w jasności między 100 nitami dostarczanymi przez wiodący na rynku zestaw słuchawkowy Meta Quest 2 a ponad 20,000 XNUMX nitów dostarczanych przez prototyp badawczy Starburst. Ten ostatni może pasować nawet do jasnego oświetlenia w pomieszczeniach, a jednocześnie znacznie przewyższa najwydajniejsze dzisiejsze telewizory o wysokiej dynamice (HDR), które szczyt na około 1,000 nitów.

Douglas Lanman, czołowy badacz monitorów Meta, określił tę lukę jako to, czego „najbardziej pragniemy, ale w tej chwili najmniej możemy dostarczyć”. Prototyp jest tak ciężki i waży od 5 do 6 funtów z radiatorami, potężnym źródłem światła i optyką, że patrzenie w Starburst wygodnie wymaga zawieszenia go od góry i przytrzymania uchwytami do twarzy. Chociaż znamy Sony Wyświetlacz PlayStation VR 2 przyniesie HDR dla konsumentów VR po raz pierwszy jego dokładna jasność i zakres dynamiki są nieznane.

„Wspomniałeś, że czujesz, jak twoje oko reaguje na to w określony sposób” – powiedział naukowiec Meta Research Nathan Matsuda Normanowi Chanowi z Tested, gdy spróbował Starburst. „Wiemy, że istnieje wiele wskazówek percepcyjnych, które można uzyskać dzięki tej rozszerzonej luminancji, a częściowo wynika to z pracy wykonanej dla branży wyświetlania dla telewizji i kina, ale oczywiście, gdy masz bardziej wciągające urządzenie wyświetlające tak jak tutaj, gdzie masz szerokie pole widzenia, paralaksę obuoczną i tak dalej, nie wiemy, czy reakcje percepcyjne faktycznie odzwierciedlają poprzednie prace, które zostały wykonane z telewizorami, więc jednym z powodów, dla których zbudowaliśmy to na początku dlatego możemy zacząć odkrywać, gdzie są te różnice, gdzie progi mogą oznaczać, że zaczynasz czuć się, jakbyś patrzył na prawdziwe światło zamiast na obraz światła, co ostatecznie doprowadzi nas do możliwości budowania urządzenia, dzięki którym twórcy treści mogą tworzyć treści wykorzystujące ten pełny asortyment”.

Tym, którzy to przegapili, Meta zaoferowała w tym tygodniu bezprecedensowe spojrzenie na badania nad prototypem gogli VR w połączeniu z ogłoszeniem celu, aby pewnego dnia przejść „wizualny test Turinga“. Zdanie testu oznaczałoby wykonanie gogli VR z grafiką nie do odróżnienia od rzeczywistości. Na Podcast Boswortha, Boz to the FutureLanman opisał wyzwania związane z rozwojem wyświetlaczy VR na cztery sposoby: rozkład, zmiennoogniskowy, korekcja zniekształceń i HDR — z tym ostatnim opisanym jako być może najtrudniejszym do pełnego osiągnięcia.

Lanmana:

W tych prototypach [Starburst], które zbudowaliśmy, patrzysz na zachód słońca… A jeśli chcemy porozmawiać o obecności, czujesz się, jakbyś tam był. Jesteś na Maui, patrzysz na zachodzące słońce, a włosy na karku stają Ci się dęba.

To jest to, czego najbardziej pragniemy, ale w tej chwili najmniej możemy dostarczyć. Tam, gdzie się znajdujemy, po prostu prowadzimy studia, aby ustalić, co by zadziałało? Jak możemy zmienić silnik renderujący? Jak moglibyśmy zmienić optykę i wyświetlacze, aby nam to zapewnić? Ale wysoka dynamika to czwarty, być może król z nich wszystkich.

Połączenia Prototyp Starbursta, na zdjęciu poniżej, zademonstrował implementację niezwykle jasnych efektów wizualnych w VR z wysokim zakresem dynamiki (HDR), które dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, opisał jako „prawdopodobnie najważniejszy wymiar ze wszystkich”.

Meta Research sugeruje klucz HDR o wysokiej jasności do przyszłej analizy danych PlatoBlockchain w VR. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Podczas gdy jasność Starbusta znacznie poprawia poczucie obecności i realizmu, obecny prototyp byłby „dziko niepraktyczny”, aby wysłać go jako produkt, jak to ujął Zuckerberg. Jeśli jeszcze tego nie zagłębiłeś, zdecydowanie zalecamy poświęcenie czasu na obejrzenie całego filmu Tested powyżej, a także posłuchanie podcastu z osadzonymi poniżej Lanmanem i Bosworthem. Jak powiedział CTO Meta, prototypy „dają ci umiejętność myślenia o przyszłości, która jest bardzo pomocna, ponieważ pozwala nam się skoncentrować”.

Skontaktowaliśmy się również bezpośrednio z Normanem Chanem z Tested, ponieważ jego ekskluzywne spojrzenie na prototypy sprzętu i komentarz, który skierował do Zuckerberga, że ​​Starbust to „demo, którego nie chciałem startować”, sugeruje, że HDR prawdopodobnie będzie krytyczny obszar poprawy dla przyszłych HMDs. Gdzie jest luka między rozdzielczością kątową Quest 2 a rozdzielczością „siatkówkową” Prototyp toffi jest 3x, różnica między jasnością Starburst a Quest 2 jest prawie 200x, co oznacza, że ​​istnieje większa przepaść w jasności i zakresie dynamicznym, zanim będzie można dopasować się do „prawie każdego środowiska wewnętrznego”, jak powiedział Lanman o Starburst.

„Jakościowe zalety HDR były uderzające w demonstracji prototypu Starburst, którą wypróbowałem, mimo że wyświetlacz zestawu słuchawkowego daleki był od rozdzielczości siatkówki” — napisał do nas Chan. „Dojście do około 20,000 XNUMX nitów w konsumenckim zestawie słuchawkowym będzie dużym wyzwaniem technicznym, ale mogłem zobaczyć stopniową poprawę luminancji dzięki wydajności w przepuszczalności panelu wyświetlacza. Co mnie ekscytuje, to fakt, że tworzenie obrazów HDR nie obciąża obliczeniowo – jest tak wiele istniejących multimediów z osadzonymi metadanymi HDR, które przyniosą korzyści w zestawach HDR VR. Nie mogę się doczekać, aby ponownie zagrać w niektóre z moich ulubionych gier VR zremasterowanych pod kątem HDR!”

Autor UploadVR News, Harry Baker, przyczynił się do powstania tego raportu.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR