Hideo Kojima, twórca Metal Gear franczyza i założyciel Kojima Productions zdecydowanie nie prezentuje gry VR na tegorocznym Tokyo Game Show (TGS), jak sugeruje niedawny tweet, chociaż jasne jest, że studio bardziej interesuje się tym medium.
„Dokonujemy ostatecznej kontroli KJP VR, którą zamierzamy pokazać na TGS 2022”, Kojima napisał dziś na Twitterze, zakładając zestaw słuchawkowy Meta Quest 2.
Według japońskiej wersji tego samego tweeta Kojimy, „KJP VR” oznacza „Kojima Productions VR”.
Robimy ostateczną kontrolę KJP VR, którą pokażemy na TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_PL) 14 września 2022 r.
Chociaż można spekulować, że oznacza to, że studio drażni się z samodzielnym tytułem lub doświadczeniem VR, Kojima potwierdził, że studio zdecydowanie nie zaprezentuje takiej gry na TGS w tym roku.
Zamiast tego, tweet odnosi się do ostatecznej kontroli stoiska Kojima Productions VR, które będzie dostępne za pośrednictwem gogli VR, gdy TGS rozpocznie się jutro, 15 września o 10 rano czasu lokalnego w Japonii (Twoja strefa czasowa tutaj).
2/2
Więc nie będziemy wystawiać żadnych gier. Będziemy mieli doświadczenie VR wejścia do KJP, którego nie mogliśmy wyjąć z powodu przeprowadzki i musieliśmy zburzyć.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_PL) 12 września 2022 r.
Przed przeniesieniem biura Kojima nalegał, aby uchwycić wejście do starego studia, aby zachować je dla potomności, a tym samym udostępnić je w „metawersie”. Cóż, teraz wiemy, gdzie go znaleźć.
„Świecący korytarz”, czyli kultowe wejście do KJP. Ponieważ nie można ich już fizycznie przenieść ani przechowywać, postanowiliśmy przechowywać je jako dane cyfrowe. Zdecydowaliśmy się nakręcić go za pomocą wideo i VR i przechowywać go w Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_PL) 4 kwietnia 2022 r.
Zeszłoroczny TGS był całkowicie wirtualny i zadebiutował pierwsza w programie przestrzeń stoiska dostępna w wirtualnej rzeczywistości. Tegoroczny komponent VR wygląda na znacznie większy, co widać na poniższym filmie promocyjnym w języku japońskim (tłumaczenie na język angielski dostępne po kliknięciu „CC”).
Inne studia prezentujące stoiska VR to między innymi Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco i Magic: The Gathering.
[Osadzone treści]
To pierwszy raz, kiedy studio wyprodukowało coś specjalnie dla użytkowników VR (i PC), i chociaż mieliśmy nadzieję na coś bardziej merytorycznego, to dobry znak, że studio jest zainteresowane produkcją VR i przyczynia się do jej rozwoju. „metawers”.
I chociaż studio do tej pory nie brało bezpośredniego udziału w produkcji VR, imiennik firmy jest dość zagorzałym zwolennikiem tego medium. Kojima zauważył jedną z jego pierwsze spotkania z VR było zabawne!" z powrotem na TGS 2015. Tweetował też na Twitterze o swoich doświadczeniach z różnymi zestawami VR i doświadczeniami na przestrzeni lat, a także o swojej pozycji doradcy w nieistniejącym już studiu VR Prologue Immersive.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Hideo Kojima
- który
- produkcje kojima
- metalowe narzędzia
- metalowa maszyna zębata
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- TGS
- tgs 2022
- Tokyo Game Show
- tokyo game show 2022
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet