Douglas Lanman, dyrektor ds. badań nad systemami wyświetlaczy Meta, o „wielkim wyzwaniu” wyświetlaczy VR

obraz

Na niedawnej konferencji grafiki komputerowej SIGGRAPH w Vancouver rozmawialiśmy z Douglasem Lanmanem, szefem badań nad systemami wyświetlaczy Meta, o VR o wysokim zakresie dynamicznym widzianym w Prototyp Starbursta oraz „wielkie wyzwanie” polegające na zdaniu wizualnego testu Turinga.

Pewnego dnia zestawy słuchawkowe VR mogą być nie do odróżnienia od rzeczywistości — mijając to, co naukowcy zaczęli nazywać „Wizualny test Turinga” — ale droga do tego momentu jest wciąż pogrążona we mgle z powodu tego, co Lanman nazwał „wielkim wyzwaniem” ulepszenia wyświetlaczy VR według konkurencyjnych parametrów.

„Wszystko walczy ze wszystkim innym” – powiedział Lanman. „Soczewki typu Pancake, tak, są mniej wydajne optycznie, ale możesz mieć tę niesamowicie elegancką i wygodną formę. Więc teraz jest pytanie: na czym najbardziej zależy Ci jako użytkownikowi? Zależy Ci na komforcie? Zależy Ci na estetyce urządzenia? Czy zależy Ci na wizualnym teście Turinga, na którym tak mi zależy? A co byś poświęcił, aby to mieć? Cięższy zestaw słuchawkowy? Krótsza żywotność baterii?”

Starburst może pomóc oświetlić drogę naprzód. Ta nieporęczna konstrukcja jest tak ciężka, że ​​wymaga zawieszenia od góry i chociaż można ją powielić przy użyciu części z półki, nie można jej uznać za bezpośrednią drogę do produktu konsumenckiego. Zapewnia jednak luminancję do 20,000 2 nitów. Oznacza to, że może symulować prawie każde oświetlenie wewnętrzne w porównaniu z wiodącym na rynku zestawem słuchawkowym Quest XNUMX, który ma tylko nitów 100. Innymi słowy, Starburst może zaoferować badaczom sposób na określenie, gdzie kierować przyszłe projekty zestawów słuchawkowych zgodnie z tym konkretnym parametrem.

Sprawdź naszą rozmowę z Lanmanem podsumowaną w poniższym filmie, w którym omawia konkurencyjne czynniki w realizacji przyszłych zestawów słuchawkowych VR.

[Osadzone treści]

Znak czasu:

Więcej z UploadVR