Nowe demo Meta pokazuje graczom i twórcom, jak może wyglądać fascynujące MR

Nowe demo Meta pokazuje graczom i twórcom, jak może wyglądać fascynujące MR

Nowe demo Meta pokazuje graczom i deweloperom, jak może wyglądać przekonujące MR PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Meta ma teraz trzy zestawy słuchawkowe do rzeczywistości mieszanej, ale wciąż nie ma do nich zbyt wielu treści związanych z rzeczywistością mieszaną. Aby temu zaradzić, firma udostępniła wersję demonstracyjną Unity o otwartym kodzie źródłowym, która ma nadzieję zaprezentować niektóre z najbardziej fascynujących rzeczy, jakie można zrobić w MR.

Powołani Tajemniczy Gabinet, wersja demonstracyjna pokoju ucieczki została zaprojektowana, aby podkreślić możliwości platformy MR Presence Platform firmy Quest, która według Meta może przekształcić każde pomieszczenie w wyjątkową i wciągającą rozgrywkę.

Każdy, kto ma Questa 2/3/Pro możesz go teraz pobrać i zagraj w nowym, wciągającym pokoju ucieczki, który przenosi tajemniczą szafkę i mnóstwo tajemniczych zagadek do Twojego pokoju.

Przede wszystkim Meta mówi wpis na blogu z ogłoszeniem Tajemniczy Gabinet został zbudowany, aby pokazać, „w jaki sposób programiści mogą stworzyć środowisko MR dostosowane do pokoju każdego gracza”, zauważając, że układ pokoju dostarczony podczas konfiguracji przestrzeni MR daje programistom możliwość rozmieszczania elementów na ścianach, podłodze, suficie i meblach użytkownika .

Możesz sprawdzić Tajemniczy Gabinet w akcji poniżej:

[Osadzone treści]

Podobnie jak na początku firma udostępniała programistom wersje demonstracyjne VR, mówi Meta Tajemniczy Gabinet podobnie tutaj, aby pochwalić się najlepszymi praktykami podczas korzystania z całej gamy funkcji oprogramowania MR, w tym API sceny, współdzielonych kotwic przestrzennych, kolokacji, przekazywania i mapowania kolorów przejścia. Na początek Meta przygotowała także pełny kod źródłowy dostępne na GitHub więc każdy, kto chce stworzyć własne, wciągające doświadczenie MR, może zajrzeć pod maskę i również ją zmodyfikować.

To prawda, że ​​Meta zapewniła spora ilość zasobów programistycznych w tej sprawie, ale po co publikować coś takiego Tajemniczy Gabinet teraz, a nie pod koniec 2022 r., kiedy wypuszczono Quest Pro, czy kilka miesięcy temu, kiedy wypuszczono Quest 3?

Nie jest to do końca jasne, chociaż mamy pewne przypuszczenia: wydaje się, że obecnie nie ma nadmiaru fascynujących treści MR, ponieważ wiele z nich na tym etapie ma postać eksperymentalnych minigier dołączonych do zwykłej zawartości VR lub prostego przejścia wersje gry VR. Mini-gry MR widziane w Pogromcy duchów: Narodziny Lorda Duchów (2023) i Stranger Things VR (2024) są w porządku gratisami, ale nie ma o czym pisać. Możliwość zobaczenia psa podczas zabawy Demo (2021) i Złamana krawędź (2022) w twoim salonie też jest spoko, ale żadne z nich tak naprawdę nie wykorzystuje w pełni pokoju gracza.

To nie znaczy, że nie ma każdy Treści MR, które nie wykraczają poza binarny obraz „kosmitów przebijających się przez twoje ściany” i zwykłej gry VR ale z przelotem', chociaż jest ich obecnie bardzo niewiele. Mimo to trudno potępiać twórców za to, że nie angażują się całkowicie w treści związane z rzeczywistością mieszaną. Jak w przypadku każdego nowego medium, pierwszą rzeczą, która spada, są nisko wiszące owoce, które, mamy nadzieję, zostaną zjedzone szybciej niż nie.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej