Quest 2 szybko stał się najczęściej używanym zestawem słuchawkowym VR na Steam, ale w zeszłym miesiącu przekroczył nowy kamień milowy, ponieważ większość zestawów słuchawkowych używanych na platformie.
Agresywna cena Quest 2 i możliwość używania go zarówno jako samodzielnego zestawu VR, jak i na PC sprawiły, że stał się najczęściej używanym zestawem VR na Steam w lutym 2021 roku, zaledwie cztery miesiące po premierze.
Stamtąd tylko dalej się rozwijał, a teraz najnowsze dane z ankiety Steam firmy Valve pokazuje, że Quest 2 stanowi teraz większość zestawów słuchawkowych na platformie na poziomie 50.32% (+ 1.3%).
Oczywiście Quest 2 nie jest jedynym zestawem słuchawkowym Meta używanym na Steamie. Quest 2, Quest 1, Rift S i Rift łącznie nieznacznie wzrosły w ostatnim miesiącu do 67.16% (+ 0.48%).−0.72%). Oznacza to, że Meta nadal posiada ponad dwie trzecie zestawów słuchawkowych VR na Steam.
Chociaż Quest 2 zdecydowanie rozrósł się szybko, ostatni wzrost cen zestawu słuchawkowego prawdopodobnie zmniejszy tempo wzrostu w porównaniu do tego, co widzieliśmy do tej pory.
Podczas gdy część poszczególnych zestawów słuchawkowych używanych na Steam wydaje się być poprawna w ostatniej rundzie danych od Valve, całkowita część użytkowników Steam korzystających z zestawów słuchawkowych VR gwałtownie się wahała w ciągu ostatnich kilku miesięcy, najwyraźniej błędnie. Wielokrotnie kontaktowaliśmy się z Valve, aby skomentować ten problem, ale nie otrzymaliśmy jeszcze odpowiedzi.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- meta misja 2
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- aktualności
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- zadanie 2
- zadanie 2 para
- quest 2 vr wykorzystanie
- Droga do rzeczywistości wirtualnej
- nauka robota
- Ankieta dotycząca sprzętu/oprogramowania Steam
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Przemysł VR
- dane dotyczące sprzedaży vr
- statystyki użytkowania vr
- zefirnet