Metaverse i NFT wśród obszarów, w których twórcy zarabiają na PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. Aj.

Metaverse i NFT wśród obszarów, na których twórcy zarabiają

Zdecydowana większość twórców nieprofesjonalnych (68%) przewiduje, że metaverse przyniesie nowe alternatywy pracy, ponieważ wciąż się rozwija. W tym samym czasie 77% twórców co najmniej tak szybko odkryło metawersum, a 34% twierdzi, że współpracuje już co tydzień, korzystając z wczesnych doświadczeń Metaverse wraz z grami, kontaktami towarzyskimi i zaopatrzeniem, zgodnie z badaniami Adobe pod tytułem „Zarabianie w gospodarce twórców”.

W międzyczasie 52% twórców biorących udział w tygodniku Metaverse twierdzi, że już pracuje w kierunku dumnego posiadania własnych pomysłowych firm. Równie zróżnicowani twórcy, którzy co tydzień biorą udział w akcjach Metaverse, postrzegają go jako miejsce na gry wideo (55 procent0 i miejsce do socjalizacji (55%), podczas gdy 29% postrzega metaverse jako miejsce do uczestnictwa w cyfrowych pokazach na żywo, wystawach handlowych i studia okazje.

Twórcy dodatkowo postrzegają metaverse jako miejsce dla przedsiębiorstw: miejsce do kupowania NFT (29%), tworzenia NFT (24%) i zakupu cyfrowych nieruchomości (19%). Raport jest częścią badania Way forward for Creativity, które firma Adobe przeprowadziła w Might this spośród 9,000 nieprofesjonalnych twórców z Australii, Japonii, Korei Południowej, Brazylii, Stanów Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Hiszpanii, Francji i Niemiec.

Rozwój w systemie finansowym twórców ze względu na alternatywy monetyzacji

Prawie połowa twórców nieprofesjonalnych (48%) zarabia teraz na swoich pomysłowych działaniach, przy czym większy odsetek jest w Brazylii (59%), Stanach Zjednoczonych (53%), Niemczech (51%), Wielkiej Brytanii (51%) i Korea Południowa (51%). Podczas gdy 77% zaczęło jedynie zarabiać na swoich materiałach do 12 miesięcy, 48% zarabiających twierdzi, że przychody z innowacyjnych przedsięwzięć symbolizują ponad połowę ich miesięcznych przychodów. W rzeczywistości NFT (8%), doświadczenia VR/AR (7%) oraz tworzenie/produkcja podcastów (6%) to jedne z wielu zapisów działań, które twórcy zarabiają.

Reklama Adobe zarabiająca

Doświadczenia NFT i VR/AR znalazły się dodatkowo wśród wielu segmentów wybranych odpowiednio przez 78% i 67% monetizerów, które potwierdziły największy potencjał rozwoju. Co ciekawe, metaverse był cytowany przez 22% monetyzerów pokolenia Z, w szczególności jako przewidywane obszary rozwoju.

Firma Adobe klasyfikuje podmioty zarabiające jako te, które zarabiają dzięki swoim pomysłowym działaniom, promując je w witrynach internetowych lub na platformach handlowych lub dzięki dochodom promocyjnym z partnerstw, hiperłączy partnerskich i dochodów z reklam. Twórcy są jednak określani jako nieprofesjonaliści w wieku powyżej 18 lat, którzy biorą udział w pomysłowych akcjach i publikują, udostępniają lub promują swoje prace w Internecie, lub poświęcają się tworzeniu treści społecznościowych na fundamencie z miesiąca na miesiąc . 

W odpowiedzi na Adobe, źródła dochodów ekonomicznych są równo dzielone między dochody promocyjne (65%) a promocją D2C za pośrednictwem kanałów online/offline (67%). Co więcej, w szczególności brazylijscy i południowokoreańscy monetyzerzy zazwyczaj przynoszą dochody promocyjne, podczas gdy monetyzerzy w Stanach Zjednoczonych i Niemczech uzyskują dochody z bezpośredniej sprzedaży brutto za pośrednictwem kanałów online i offline.

Czterech na dziesięciu monetarzy zarabia teraz więcej gotówki niż dwa lata temu, a ośmiu na dziesięciu spodziewa się znacznie większych dochodów w ciągu kolejnych dwóch lat. W rzeczywistości, finansiści we wszystkich działaniach wynalazczych osiągają dochody co najmniej sześć razy wyższe od płacy minimalnej w USA (4 USD/godzinę). Przewiduje się, że w ciągu najbliższych dwóch lat najlepsze zakresy potencjalnego rozwoju dochodów zanotują Stany Zjednoczone, Brazylia, Hiszpania i Wielka Brytania.

Tworzenie treści lub wydział – czego potrzebuje Gen Z?

Prawie połowa (49%) zarabiających na pokoleniu Z w wieku od 16 do 18 lat przestarzała chęć zakładania własnych, pomysłowych firm w sposób rozsądny, niż uczęszczanie na wykłady. Dodatkowo, monetyzerzy pokolenia Z uzyskują wyższe dochody godzinowe, niezależnie od spędzania porównywalnej ilości czasu na działaniach wynalazczych. W rzeczywistości zarabiają średnio 58 USD za godzinę za 11 godzin pracy tygodniowo, podczas gdy monetyzerzy zwykle zarabiają 52 USD za godzinę za podobną ilość pracy.

Monetyzerzy pokolenia Z dodatkowo stawiają na branże deweloperskie wraz z grami (40%), obrazami (36%) i mediami społecznościowymi (34%). W tym samym czasie 54% monetyzerów pokolenia Z przewiduje dodatkowe dochody w ciągu kolejnych dwóch lat niż do tej pory.

Jaką rolę w systemie finansowym twórców odgrywają pochodzenie etniczne i płeć?

Bez względu na różnice w uczciwości płac, czarnoskórzy, rdzenni i inni kolorowi twórcy (BIPOC) należą do wielu najpotężniejszych zespołów tworzących system finansowy. Firma Adobe odkryła, że ​​luka w uczciwości płac utrzymuje się w przypadku kobiet i twórców BIPOC, którzy zarabiają odpowiednio o 22% i 23% znacznie mniej na godzinę niż ich odpowiednicy.

Zazwyczaj mężczyźni zarabiający na monetyzatorze zarabiają 55 USD na godzinę w porównaniu z 44 USD na godzinę w przypadku dziewcząt, a monetyzery BIPOC zarabiają średnio 49 USD na godzinę, w porównaniu ze średnią 62 USD na godzinę zarabianą przez białe monety.

Zaledwie jedna trzecia twórców BIPOC (3%) zaczęła tworzyć z nadzieją na przekształcenie tego w zawód, w przeciwieństwie do zaledwie 32% twórców białych. Ponad połowa (25%) aktywnie działa w kierunku dumnego posiadania własnych firm w porównaniu z 53% białych twórców. W międzyczasie 42% twórców BIPOC zarabia obecnie na pewnym rodzaju wynalazczych działań, podczas gdy 80% w szczególności zarabia na unikalnych materiałach społecznościowych, w przeciwieństwie do odpowiednio 38% i 68% w przypadku białych twórców.

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet