Farmington, 26 stycznia 2023 r. (GLOBE NEWSWIRE) — Świat Rynek Metaverse został wyceniony na 51.69 mld USD w 2022 r. i szacuje się, że do 1.3 r. przekroczy około 2030 bln USD, przy zarejestrowanym CAGR na poziomie 44.5% w okresie prognozy od 2023 do 2030 r. - rosnący rozwój cyfrowego systemu finansowego i gier kryptograficznych oraz rosnące uznanie internetowych gier wideo to ogromne problemy, które mogą napędzać rozwój dochodów z rynku.
Metaverse to miejsce, w którym prawdziwy świat, rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość cyfrowa (VR) wspólnie mieszkają. Metaverse działa dobrze dzięki istotnym naukom stosowanym, takim jak rzeczywistość cyfrowa (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość przedłużona (XR), która łączy świat prawdziwy i cyfrowy, oraz inteligencja syntetyczna (AI).
Poproś o wzór Kopia raportu „Rynek Metaverse — globalna analiza branży, wielkość, udział, możliwości wzrostu, przyszłe trendy, wpływ Covid-19, analiza SWOT, konkurencja i prognozy 2022-2030”, wydrukowane przez Contrive Datum Insights.
Bieżące wydarzenia:
W styczniu 2022 roku The Sandbox nawiązał współpracę z Warner Music Group w celu uruchomienia podstawowego świata muzycznego w metaverse The Sandbox. Dzięki temu sojuszowi Warner Music Group (WMG) postawiłaby pierwsze kroki w sektorach Metaverse i NFT. W listopadzie 2021 r. Tencent Holdings, Ltd ogłosił, że nawiązał współpracę z Asian Institute of Digital Finance. Firmy będą współpracować w zakresie edukacji, analiz i przedsiębiorczości, aby pomóc azjatyckiemu handlowi fintech. W listopadzie 2021 r. firma Epic Video Games, Inc przejęła Harmonix Music Methods, Inc. mając na uwadze, że wytrwanie we wspieraniu obecnych towarów podobnych do Rock Band 4; Grupa Harmonix prawdopodobnie będzie ściśle współpracować z Epic Video games, Inc., aby opracować muzyczne przygody i rozgrywkę dla Fortnite.
Przegląd sekcji
Informacje o produkcie
Faza {sprzętowa} kosztowała 16.58 mld USD w 2021 r. i przewiduje się, że będzie się rozwijać o ponad 38.0% rocznie. Przewiduje się, że {Hardware} przyniesie prawdopodobnie najwięcej gotówki w ciągu najbliższych kilku lat, ponieważ firmy pracują nad trwalszą produkcją towarów, które zapewniają klientom większą wiedzę i pozwalają im pozostać w zanurzeniu na dłużej. Aby cyfrowe światy naprawdę wydawały się bardziej rzeczywiste, firmy produkują dodatkowo doskonały {sprzęt}, taki jak zestawy słuchawkowe VR/AR, gadżety dotykowe i czujniki. Można przewidywać, że rozwój dochodów w tej fazie będzie napędzany przez projektowanie interfejsów, które umożliwiają ludziom dostęp do treści 3D na zupełnie różnych gadżetach, takich jak telewizory nowej generacji, smartfony i dobre okulary znane jako HoloLens.
Informacje o platformie
W latach 2022-2030 fazą, która prawdopodobnie przyniosła najwięcej gotówki, były komputery stacjonarne, zaadoptowane przez zestawy słuchawkowe. Uważano, że faza ta może kosztować 16.38 mld USD w 2021 roku. Zanim smartfony i sieci Wi-Fi stały się standardem, systemy komputerowe były podstawową metodą dostania się do metawszechświata. Klienci mogą korzystać z komputera w cyfrowej rzeczywistości z HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, goglami WMR i Valve Index. Na ogromnym ekranie cyfrowym klienci mogą surfować po sieci, oglądać filmy Netflix, a nawet grać w gry wideo.
Dostarczanie Wglądów
Przy CAGR na poziomie 40.0% przewiduje się, że faza rynku aktywów rozwinie się najszybciej w okresie objętym prognozą. To dlatego, że dodatkowe osoby inwestują w kryptowaluty, takie jak bitcoiny, NFT, Ethereum i inne. Przewiduje się, że faza platform cyfrowych przyniesie ogromne zyski w okresie prognozy, ponieważ platformy cyfrowe Metaverse rosną. Platformy cyfrowe to projektowanie i administrowanie wbudowanymi, zwykle trójwymiarowymi, cyfrowymi symulacjami, ustawieniami i środowiskami, w których ludzie i firmy mogą odkrywać, tworzyć, nawiązywać kontakty towarzyskie i rozwiązywać różne problemy, jednocześnie dodatkowo pracując w przedsiębiorstwie.
Wiedza specjalistyczna
W 2021 r. know-how rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości cyfrowej (VR) wygenerowało ponad 35.0% wszystkich przychodów. W ramach fazy know-how rynku światowego przewiduje się, że faza Combined Actuality (MR) będzie miała najlepszy CAGR na poziomie 40.4% w ciągu następnych kilku lat. Dzieje się tak dlatego, że coraz więcej osób używa MR do rozmów z metaverse. Światowy rynek jest podzielony na trzy zespoły oparte głównie na know-how: blockchain, rzeczywistość cyfrowa (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość mieszana (MR) oraz różne nauki stosowane. Faza przeciwna obejmuje AI, IoT, rekonstrukcję 3D, interfejs mózg-komputer, badanie maszynowe, 5G i wiele innych.
Informacje o oprogramowaniu
Z udziałem 27.17%, faza gier wprowadziła prawdopodobnie najwięcej pieniędzy w 2021 roku. Było to spowodowane tym, że twórcy sportu cały czas pojawiali się z nowymi koncepcjami i ulepszali swoje gry wideo. Dodatkowo włożyli dodatkowy wysiłek w uczynienie gier wideo bardziej praktycznymi i wciągającymi. Ponadto firmy zawierają dodatkowe umowy z wykorzystaniem gier wideo do reklamowania wizerunku firmy, co prawdopodobnie przyniesie dodatkowe pieniądze. Rynek jest podzielony na gry, zakupy on-line, tworzenie treści i media społecznościowe, okazje i konferencje, tworzenie treści, reklamę cyfrową i marketing (promowanie), testowanie i kontrolę oraz różne zastosowania.
Perspektywy regionalne:
Ameryka Północna prawdopodobnie wprowadzi prawdopodobnie najwięcej gotówki w 2021 r., ponad 46.0% całości. To dlatego, że potencjalni klienci i klienci w tej przestrzeni przechodzą na nowsze nauki stosowane, które mogą być trwalsze w użyciu. Fakt, że rosnąca liczba start-upów specjalizuje się w budowaniu platform przemysłowych dla Metaverse, może pomóc w rozwoju dochodów rynku regionalnego. Ponadto w tej przestrzeni istnieje wiele firm zajmujących się grami i metaverse, takich jak The Sandbox, Nvidia Company i Epic Video games, Inc., których celem jest umieszczenie metaverse w grach wideo. To pozostawia miejsce na rozwój rynku. Na przykład firma Nvidia nawiązała współpracę partnerską z Blenderem i Adobe, która może pomóc dziesiątkom milionów dodatkowych osób w korzystaniu z NVIDIA Omniverse, pierwszej na świecie platformy do współpracy i symulacji.
W całym okresie prognozy przewiduje się, że obszar Azji i Pacyfiku będzie miał naprawdę nadmierny CAGR.
Kup ten raport z analizy Premium@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM
Zakres raportu:
Atrybuty raportuSzczegółyWspółczynnik wzrostu CAGR 44.5% od 2023 do 2030 r. Prognoza dochodu do 2030 r. 1.3 biliona USDWedług produktuSprzęt, oprogramowanie, firmy,InneWg aplikacjiGaming, zakupy on-line, tworzenie treści i media społecznościowe, okazje i konwencje, marketing cyfrowy (promocja), Testy i inspekcje, InnePrzez użytkowników końcowychBFSI, Handel detaliczny, Media i czas wolny, Szkolenia, Lotnictwo i ochrona, Motoryzacja, InnePrzez korporacje META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc.Obszary i lokalizacje międzynarodowe Położona Ameryka Północna: (USA, Kanada, Meksyk, pozostała część Ameryki Północnej)Europa (Niemcy, Francja, Włochy, Hiszpania, Wielka Brytania, skandynawskie lokalizacje międzynarodowe, Unia Beneluksu, pozostała część Europy)Azja-Pacyfik (Japonia, Chiny, Indie, Australia, Korea Południowa, Azja Południowo-Wschodnia, pozostała część Azji i Pacyfiku)Centralny Wschód i Afryka (Arabia Saudyjska, Zjednoczone Emiraty Arabskie, Egipt, RPA , Pozostała część Środkowego Wschodu i Afryki)Ameryka Łacińska(Brazylia, Argentyna, pozostała część Ameryki Łacińskiej)Relaksacja światowej podstawy Rok 2022Rok historyczny 2017-2022Prognoza Rok 2023-2030
sterowniki:
Rynek Metaverse rośnie w wyniku rosnącej liczby osób korzystających z nowych nauk stosowanych, takich jak mieszana rzeczywistość (MR), przedłużona rzeczywistość (ER), syntetyczna inteligencja (AI) i blockchain. Korporacje takie jak Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video games, Microsoft, Google, USM, Oculus i RTFKT Akira stworzyły już techniki metaverse XR/przedłużonej rzeczywistości i różne nowe nauki stosowane lub są w stanie to zrobić. Analiza wykazała, że Grupa LG złożyła prawie 688 patentów o przedłużonej aktualności (ER) w około 455 gospodarstwach patentowych, Sony złożyło około 87 patentów XR w około 78 gospodarstwach patentowych, a Qualcomm prawie 80 patentów Metaverse w około 28 gospodarstwach patentowych.
Powściągliwość:
Jeśli klienci nie poznają swoich wyborów dotyczących usług i bezpieczeństwa, rynek Metaverse nie będzie się rozwijał tak szybko, jak mógłby. Doszło do cyberataków na kluczowych graczy, takich jak Tencent Holdings, Globant i inni, co budzi nadmierne obawy dotyczące bezpieczeństwa i wrażliwości. SonicWall twierdzi, że między wrześniem 2021 r. a prawie 500 milionami cyberataków każda organizacja zgłosiła ponad 1700 cyberataków.
Alternatywa:
Reklama i marketing między przedsiębiorstwami lub B2B obejmuje takie kwestie, jak konferencje z nabywcami, ujawnienia handlowe, prezentacje produktów, reklamy, obsługa klienta i tak dalej. Ponieważ metaverse pojawił się obok, wszystkie te artykuły dotyczące reklamy i marketingu B2B znacznie wzrosły. Większość towarów B2B to towary, więc dobra obsługa klienta za pomocą Metaverse może pomóc mu w ogromnym rozwoju. Ponadto Metaverse prawie pozbył się kilku największych różnic między B2C i B2B, takich jak ROI, Goal Viewers i wiele innych, co jest w stanie wcześniej czy później pomóc w rozwoju rynku.
Kluczowe segmenty pokryte:
Najlepsi gracze na rynku:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. i inne.
Według produktu
Według platformy
Według know-how
Blockchain Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) Rzeczywistość połączona (MR) Inne
Dostarczać
Platformy cyfroweRynki aktywówAwataryFirmy finansowe
Według oprogramowania
Gry Zakupy onlineTworzenie treści i media społecznościoweWydarzenia i konferencjeMarketing cyfrowy (promocja)Testowanie i kontrolaInne
Według użycia końcowego
BFSIRSprzedaż detalicznaMedia i rozrywkaEdukacjaPrzemysł lotniczy i obronnyPrzemysł motoryzacyjnyInne
Obszary i lokalizacje międzynarodowe Wyłożone
Ameryka Północna: (USA, Kanada, Meksyk, pozostała część Ameryki Północnej)Europa: (Niemcy, Francja, Włochy, Hiszpania, Wielka Brytania, kraje nordyckie, kraje Beneluksu, pozostała część Europy)Azja i Pacyfik: (Japonia, Chiny, Indie, Australia, Korea Południowa, Azja Południowo-Wschodnia, pozostała część Azji i Pacyfiku)Centralny Wschód i Afryka: (Arabia Saudyjska, Zjednoczone Emiraty Arabskie, Egipt, RPA, pozostała część Środkowego Wschodu i Afryki)Ameryka Łacińska: (Brazylia, Argentyna, pozostała część łaciny Ameryka) Relaks świata
Wypróbuj dodatkowe powiązane badania wydrukowane przez Contrive Datum Insights:
Blockchain na rynku detalicznym – Pomiar światowego łańcucha bloków na rynku detalicznym został wyceniony na 240.45 mln USD w 2022 r. i przewiduje się, że osiągnie 30,641.76 2030 mln USD do 91.67 r., rosnąc przy CAGR 2023% od 2030 do 2020 r. W XNUMX r. Ameryka Północna miała największy udział w rynku . Aby utrzymać swoje miejsce na światowym rynku, obszar zainwestował ogromne pieniądze w blockchain w firmach detalicznych i know-how. Rynek Blockchain w sieci Web 3.0 – Pomiar rynku Blockchain World Net 3.0 wyniósł 1.36 miliarda USD w 2022 roku i oczekuje się, że wzrośnie przy złożonej rocznej opłacie rozwojowej (CAGR) w wysokości 44.9% od 2022 do 2030 roku. Ameryka Północna może mieć prawie 56.2% rynku w 2023 roku.Fintechowy rynek blockchain – Wymiar Fintech Blockchain Market został wyceniony na 2.012 mld USD. Przewiduje się, że cały dochód z łańcucha bloków Fintech wzrośnie o 75.80% od 2022 do 2030 r., osiągając prawie 183.56 mld USD. Przewiduje się, że Ameryka Północna wskaże wiele zmian na rynku blockchain FinTech.
Dostosowanie raportu: Raport zostanie przygotowany na zamówienie zgodnie z życzeniami lub potrzebami konsumentów. W przypadku jakichkolwiek pytań możesz skontaktować się z nami pod adresem anna@contrivedatuminsights.com lub pod numerem +1 215-297-4078. Nasi kierownicy ds. sprzedaży brutto prawdopodobnie z przyjemnością poznają Twoje potrzeby i przedstawią prawdopodobnie najbardziej odpowiednie historie.
O nas:
Contrive Datum Insights (CDI) jest światowym dostawcą informacji rynkowych i firm konsultingowych dla urzędników w wielu sektorach, takich jak finansowanie, know-how w zakresie danych, telekomunikacja, know-how klientów i rynki produkcyjne. CDI pomaga społecznościom finansującym, kierownictwu przedsiębiorstw i specjalistom IT w dokonywaniu właściwych wyborów opartych na statystykach dotyczących zakupów know-how i rozwijaniu solidnych technik rozwoju w celu utrzymania konkurencyjności na rynku. Składający się z wymiaru grupowego ponad 100 analityków i skumulowanej wiedzy rynkowej trwającej ponad 200 lat, Contrive Datum Insights zapewnia dostarczanie informacji handlowych połączonych z doświadczeniem międzynarodowym i krajowym.
Społeczny: Facebook / LinkedIn / Twitter
Kontakt z nami:
Anna B. | Szef sprzedaży brutto
Wymyśl dane dotyczące danych
Telefon komórkowy: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com
Strona internetowa:
https://www.contrivedatuminsights.com
Informacje prasowe Contrive Datum Insights
Najnowsze raporty Contrive Datum Insights
Link Źródło
#Metaverse #Rynek #Oczekiwany #Zasięg #USD
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://cryptoinfonet.com/metaverse-news/metaverse-market-is-expected-to-reach-round-usd-1-3/
- 1
- 1.3
- 100
- 2%
- 2017
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 28
- 3d
- 5G
- 7
- a
- Zdolny
- O nas
- nabyty
- Dodatkowy
- do tego
- administracja
- Adobe
- przyjęty
- awansować
- Reklamować
- Reklama
- Lotnictwo
- Afryka
- AI
- Wszystkie kategorie
- Alians
- wzdłuż
- już
- Ameryka
- analiza
- analitycy
- i
- roczny
- Rocznie
- Przewiduje
- stosowany
- właściwy
- AR
- POWIERZCHNIA
- obszary
- Argentyna
- Azja
- Azji
- azjatyckiego
- kapitał
- pomagać
- pomaga
- powiązany
- zwiększona
- Australia
- samochód
- motoryzacyjny
- B2B
- B2C
- ZESPÓŁ MUZYCZNY
- baza
- na podstawie
- bo
- stają się
- BEST
- pomiędzy
- Miliard
- Bitcoins
- mikser
- Blokować
- blockchain
- Interfejs mózg-komputer
- Brazylia
- poszerzać
- wbudowany
- biznes
- Zakup
- Kanada
- ostrożnie
- Gotówka
- Centrum
- opłata
- Chiny
- wybory
- klient
- współpracować
- współpraca
- zbiorowo
- COM
- połączony
- Handel
- Reklamy
- Towary
- społeczności
- Firmy
- sukcesy firma
- konkurencja
- Konkurencyjność
- Mieszanka
- komputer
- Koncepcje
- konferencje
- Rozważania
- budowy
- consulting
- konsument
- skontaktuj się
- zawiera
- zawartość
- kontynuować
- Konwencja
- Korporacje
- mógłby
- Kurs
- COVID-19
- Stwórz
- tworzenie
- cryptocurrencies
- Aktualny
- klient
- Obsługa klienta
- Klientów
- cyberataki
- dane
- sprawa
- Decentraland
- Demos
- Wnętrze
- rozwijać
- oprogramowania
- wydarzenia
- różne
- cyfrowy
- reklama cyfrowa
- digital marketing
- cyfrowe światy
- Wymiary
- odkryj
- Wyświetlacz
- robi
- projekt
- jazdy
- Wcześniej
- Wschód
- wysiłek
- Egipt
- ogromny
- zapewnia
- Enterprise
- Cały
- przedsiębiorczość
- wejście
- środowiska
- EPICKI
- szacunkowa
- ethereum
- Europie
- Parzyste
- Każdy
- kierownictwo
- spodziewany
- doświadczenie
- ekspertyza
- dodatkowy
- FB
- kilka
- finansować
- budżetowy
- system finansowy
- FINTECH
- firmy
- i terminów, a
- pierwsze kroki
- następujący
- Prognoza
- Fortnite
- Francja
- od
- Finansowanie
- przyszłość
- Gadżety
- Rozgrywka
- Gracze
- Games
- gier
- Gry i Metaverse
- Niemcy
- otrzymać
- miejsce
- Dać
- Globalne
- globalny
- globus
- GLOB NEWSWIRE
- cel
- będzie
- dobry
- większy
- brutto
- Zarządzanie
- Wzrost
- dotykowy
- głowa
- Słuchawki z mikrofonem
- pomoc
- tutaj
- wyższy
- Holdings
- HoloLens
- gospodarstw domowych
- W jaki sposób
- HTC
- HTC Vive
- HTTPS
- olbrzymi
- zanurzony
- wciągające
- Rezultat
- ważny
- in
- Inc
- Dochód
- wzrastający
- wskaźnik
- Indie
- wskazać
- przemysłowy
- przemysł
- Analiza branży
- Informacja
- spostrzeżenia
- przykład
- Instytut
- Inteligencja
- Interfejs
- interfejsy
- na świecie
- W Metaverse
- wprowadzono
- inwestowanie
- Internet przedmiotów
- problemy
- IT
- Włochy
- szt
- Styczeń
- styczeń
- Japonia
- Trzymać
- Klawisz
- Wiedzieć
- znany
- Korea
- największym
- firmy
- łacina
- Ameryka Łacińska
- uruchomić
- UCZYĆ SIĘ
- LG
- Prawdopodobnie
- LINK
- masa
- lokalizacji
- dłużej
- Ltd
- maszyna
- zrobiony
- utrzymać
- robić
- Makers
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- produkcja
- wiele
- rynek
- Marketing
- rynki
- masywny
- materiał
- znaczy
- Media
- towar
- Meta
- Metaverse
- platformy metaverse
- metoda
- metody
- Meksyk
- Microsoft
- może
- milion
- miliony
- mieszany
- pieniądze
- jeszcze
- większość
- mr
- Muzyka
- musical
- Nawigacja
- prawie
- potrzeby
- netto
- Netflix
- sieci
- Nowości
- Newswire
- następna generacja
- NFT
- NFT
- normalnie
- Północ
- Ameryka Północna
- listopad
- Listopad 2021
- numer
- liczny
- Nvidia
- okazje
- Oculus
- oferta
- Oficerowie
- Omniwersum
- Szanse
- naprzeciwko
- Opcje
- organizacja
- Pozostałe
- Outlook
- partner
- Współpraca
- partnerstwa
- patent
- Patenty
- Wzór
- PC
- osób
- faza
- obraz
- Miejsce
- wprowadzanie
- Platforma
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- zadowolony
- Praktyczny
- Przewiduje
- Premia
- naciśnij
- Cena
- pierwotny
- prawdopodobnie
- Produkt
- specjalistów
- Program
- Przewiduje
- promowanie
- horyzont
- ochrona
- zakupy
- popychany
- położyć
- Qualcomm
- najszybszy
- podnosi
- szybko
- dosięgnąć
- Czytający
- uznanie
- regionalny
- zarejestrowany
- raport
- Zgłoszone
- Badania naukowe
- dalsze
- detaliczny
- RYNEK DETALICZNY
- ujawnia
- dochód
- Pozbyć się
- podniesienie
- Roblox
- skała
- ROI
- Pokój
- okrągły
- Bezpieczeństwo
- sole
- piaskownica
- Arabia
- Arabia Saudyjska
- NAUKI
- Ekran
- Sektory
- Segmenty
- Wrażliwość
- czujniki
- wrzesień
- usługa
- w panelu ustawień
- Share
- symulacja
- witryna internetowa
- Rozmiar
- smartfony
- Snap
- Snap Inc.
- So
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- Tworzenie
- kilka
- Sony
- Południe
- RPA
- Korea Południowa
- Azja Południowo-Wschodnia
- Typ przestrzeni
- Hiszpania
- specjalizujący się
- dzielić
- Sport
- Spot
- standard
- start-up
- Cel
- historie
- Studiowanie
- silny
- przełożony
- Dostawa
- wsparcie
- surfować
- przewyższać
- syntetyczny
- system
- systemy
- Brać
- Mówić
- cel
- Zespoły
- Techniki
- telekomunikacja
- Tencent
- Tencent Holdings
- Testowanie
- Połączenia
- Strefa
- metaverse
- Piaskownica
- świat
- ich
- myśl
- trzy
- trójwymiarowy
- poprzez
- czas
- ramy czasowe
- do
- CAŁKOWICIE
- handel
- Trening
- Trendy
- Trylion
- prawdziwy
- i twitterze
- ZEA
- Uk
- unia
- us
- USD
- posługiwać się
- Wykorzystując
- wyceniane
- zawór
- indeks zaworu
- różnorodność
- Wideo
- gier wideo
- widzów
- istotny
- żyje
- vr
- Warner
- grupa muzyczna warner
- Oglądaj
- który
- Wi-Fi
- będzie
- w ciągu
- pracujący
- działa
- świat
- świat
- na calym swiecie
- by
- XR
- lat
- You
- Twój
- zefirnet