Oczekuje się, że rynek Metaverse osiągnie około 1.3 USD

Oczekuje się, że rynek Metaverse osiągnie około 1.3 USD

Farmington, 26 stycznia 2023 r. (GLOBE NEWSWIRE) — Świat Rynek Metaverse został wyceniony na 51.69 mld USD w 2022 r. i szacuje się, że do 1.3 r. przekroczy około 2030 bln USD, przy zarejestrowanym CAGR na poziomie 44.5% w okresie prognozy od 2023 do 2030 r. - rosnący rozwój cyfrowego systemu finansowego i gier kryptograficznych oraz rosnące uznanie internetowych gier wideo to ogromne problemy, które mogą napędzać rozwój dochodów z rynku.

Metaverse to miejsce, w którym prawdziwy świat, rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość cyfrowa (VR) wspólnie mieszkają. Metaverse działa dobrze dzięki istotnym naukom stosowanym, takim jak rzeczywistość cyfrowa (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość przedłużona (XR), która łączy świat prawdziwy i cyfrowy, oraz inteligencja syntetyczna (AI).

Poproś o wzór Kopia raportu „Rynek Metaverse — globalna analiza branży, wielkość, udział, możliwości wzrostu, przyszłe trendy, wpływ Covid-19, analiza SWOT, konkurencja i prognozy 2022-2030”, wydrukowane przez Contrive Datum Insights.

Bieżące wydarzenia:

W styczniu 2022 roku The Sandbox nawiązał współpracę z Warner Music Group w celu uruchomienia podstawowego świata muzycznego w metaverse The Sandbox. Dzięki temu sojuszowi Warner Music Group (WMG) postawiłaby pierwsze kroki w sektorach Metaverse i NFT. W listopadzie 2021 r. Tencent Holdings, Ltd ogłosił, że nawiązał współpracę z Asian Institute of Digital Finance. Firmy będą współpracować w zakresie edukacji, analiz i przedsiębiorczości, aby pomóc azjatyckiemu handlowi fintech. W listopadzie 2021 r. firma Epic Video Games, Inc przejęła Harmonix Music Methods, Inc. mając na uwadze, że wytrwanie we wspieraniu obecnych towarów podobnych do Rock Band 4; Grupa Harmonix prawdopodobnie będzie ściśle współpracować z Epic Video games, Inc., aby opracować muzyczne przygody i rozgrywkę dla Fortnite.

Przegląd sekcji

Informacje o produkcie

Faza {sprzętowa} kosztowała 16.58 mld USD w 2021 r. i przewiduje się, że będzie się rozwijać o ponad 38.0% rocznie. Przewiduje się, że {Hardware} przyniesie prawdopodobnie najwięcej gotówki w ciągu najbliższych kilku lat, ponieważ firmy pracują nad trwalszą produkcją towarów, które zapewniają klientom większą wiedzę i pozwalają im pozostać w zanurzeniu na dłużej. Aby cyfrowe światy naprawdę wydawały się bardziej rzeczywiste, firmy produkują dodatkowo doskonały {sprzęt}, taki jak zestawy słuchawkowe VR/AR, gadżety dotykowe i czujniki. Można przewidywać, że rozwój dochodów w tej fazie będzie napędzany przez projektowanie interfejsów, które umożliwiają ludziom dostęp do treści 3D na zupełnie różnych gadżetach, takich jak telewizory nowej generacji, smartfony i dobre okulary znane jako HoloLens.

Informacje o platformie

W latach 2022-2030 fazą, która prawdopodobnie przyniosła najwięcej gotówki, były komputery stacjonarne, zaadoptowane przez zestawy słuchawkowe. Uważano, że faza ta może kosztować 16.38 mld USD w 2021 roku. Zanim smartfony i sieci Wi-Fi stały się standardem, systemy komputerowe były podstawową metodą dostania się do metawszechświata. Klienci mogą korzystać z komputera w cyfrowej rzeczywistości z HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, goglami WMR i Valve Index. Na ogromnym ekranie cyfrowym klienci mogą surfować po sieci, oglądać filmy Netflix, a nawet grać w gry wideo.

Dostarczanie Wglądów

Przy CAGR na poziomie 40.0% przewiduje się, że faza rynku aktywów rozwinie się najszybciej w okresie objętym prognozą. To dlatego, że dodatkowe osoby inwestują w kryptowaluty, takie jak bitcoiny, NFT, Ethereum i inne. Przewiduje się, że faza platform cyfrowych przyniesie ogromne zyski w okresie prognozy, ponieważ platformy cyfrowe Metaverse rosną. Platformy cyfrowe to projektowanie i administrowanie wbudowanymi, zwykle trójwymiarowymi, cyfrowymi symulacjami, ustawieniami i środowiskami, w których ludzie i firmy mogą odkrywać, tworzyć, nawiązywać kontakty towarzyskie i rozwiązywać różne problemy, jednocześnie dodatkowo pracując w przedsiębiorstwie.

Wiedza specjalistyczna

W 2021 r. know-how rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości cyfrowej (VR) wygenerowało ponad 35.0% wszystkich przychodów. W ramach fazy know-how rynku światowego przewiduje się, że faza Combined Actuality (MR) będzie miała najlepszy CAGR na poziomie 40.4% w ciągu następnych kilku lat. Dzieje się tak dlatego, że coraz więcej osób używa MR do rozmów z metaverse. Światowy rynek jest podzielony na trzy zespoły oparte głównie na know-how: blockchain, rzeczywistość cyfrowa (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość mieszana (MR) oraz różne nauki stosowane. Faza przeciwna obejmuje AI, IoT, rekonstrukcję 3D, interfejs mózg-komputer, badanie maszynowe, 5G i wiele innych.

Informacje o oprogramowaniu

Z udziałem 27.17%, faza gier wprowadziła prawdopodobnie najwięcej pieniędzy w 2021 roku. Było to spowodowane tym, że twórcy sportu cały czas pojawiali się z nowymi koncepcjami i ulepszali swoje gry wideo. Dodatkowo włożyli dodatkowy wysiłek w uczynienie gier wideo bardziej praktycznymi i wciągającymi. Ponadto firmy zawierają dodatkowe umowy z wykorzystaniem gier wideo do reklamowania wizerunku firmy, co prawdopodobnie przyniesie dodatkowe pieniądze. Rynek jest podzielony na gry, zakupy on-line, tworzenie treści i media społecznościowe, okazje i konferencje, tworzenie treści, reklamę cyfrową i marketing (promowanie), testowanie i kontrolę oraz różne zastosowania.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Perspektywy regionalne:

Ameryka Północna prawdopodobnie wprowadzi prawdopodobnie najwięcej gotówki w 2021 r., ponad 46.0% całości. To dlatego, że potencjalni klienci i klienci w tej przestrzeni przechodzą na nowsze nauki stosowane, które mogą być trwalsze w użyciu. Fakt, że rosnąca liczba start-upów specjalizuje się w budowaniu platform przemysłowych dla Metaverse, może pomóc w rozwoju dochodów rynku regionalnego. Ponadto w tej przestrzeni istnieje wiele firm zajmujących się grami i metaverse, takich jak The Sandbox, Nvidia Company i Epic Video games, Inc., których celem jest umieszczenie metaverse w grach wideo. To pozostawia miejsce na rozwój rynku. Na przykład firma Nvidia nawiązała współpracę partnerską z Blenderem i Adobe, która może pomóc dziesiątkom milionów dodatkowych osób w korzystaniu z NVIDIA Omniverse, pierwszej na świecie platformy do współpracy i symulacji.

W całym okresie prognozy przewiduje się, że obszar Azji i Pacyfiku będzie miał naprawdę nadmierny CAGR.

Kup ten raport z analizy Premium@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Zakres raportu:

Atrybuty raportuSzczegółyWspółczynnik wzrostu CAGR 44.5% od 2023 do 2030 r. Prognoza dochodu do 2030 r. 1.3 biliona USDWedług produktuSprzęt, oprogramowanie, firmy,InneWg aplikacjiGaming, zakupy on-line, tworzenie treści i media społecznościowe, okazje i konwencje, marketing cyfrowy (promocja), Testy i inspekcje, InnePrzez użytkowników końcowychBFSI, Handel detaliczny, Media i czas wolny, Szkolenia, Lotnictwo i ochrona, Motoryzacja, InnePrzez korporacje META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc.Obszary i lokalizacje międzynarodowe Położona Ameryka Północna: (USA, Kanada, Meksyk, pozostała część Ameryki Północnej)Europa (Niemcy, Francja, Włochy, Hiszpania, Wielka Brytania, skandynawskie lokalizacje międzynarodowe, Unia Beneluksu, pozostała część Europy)Azja-Pacyfik (Japonia, Chiny, Indie, Australia, Korea Południowa, Azja Południowo-Wschodnia, pozostała część Azji i Pacyfiku)Centralny Wschód i Afryka (Arabia Saudyjska, Zjednoczone Emiraty Arabskie, Egipt, RPA , Pozostała część Środkowego Wschodu i Afryki)Ameryka Łacińska(Brazylia, Argentyna, pozostała część Ameryki Łacińskiej)Relaksacja światowej podstawy Rok 2022Rok historyczny 2017-2022Prognoza Rok 2023-2030

sterowniki:

Rynek Metaverse rośnie w wyniku rosnącej liczby osób korzystających z nowych nauk stosowanych, takich jak mieszana rzeczywistość (MR), przedłużona rzeczywistość (ER), syntetyczna inteligencja (AI) i blockchain. Korporacje takie jak Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video games, Microsoft, Google, USM, Oculus i RTFKT Akira stworzyły już techniki metaverse XR/przedłużonej rzeczywistości i różne nowe nauki stosowane lub są w stanie to zrobić. Analiza wykazała, że ​​Grupa LG złożyła prawie 688 patentów o przedłużonej aktualności (ER) w około 455 gospodarstwach patentowych, Sony złożyło około 87 patentów XR w około 78 gospodarstwach patentowych, a Qualcomm prawie 80 patentów Metaverse w około 28 gospodarstwach patentowych.

Powściągliwość:

Jeśli klienci nie poznają swoich wyborów dotyczących usług i bezpieczeństwa, rynek Metaverse nie będzie się rozwijał tak szybko, jak mógłby. Doszło do cyberataków na kluczowych graczy, takich jak Tencent Holdings, Globant i inni, co budzi nadmierne obawy dotyczące bezpieczeństwa i wrażliwości. SonicWall twierdzi, że między wrześniem 2021 r. a prawie 500 milionami cyberataków każda organizacja zgłosiła ponad 1700 cyberataków.

Alternatywa:

Reklama i marketing między przedsiębiorstwami lub B2B obejmuje takie kwestie, jak konferencje z nabywcami, ujawnienia handlowe, prezentacje produktów, reklamy, obsługa klienta i tak dalej. Ponieważ metaverse pojawił się obok, wszystkie te artykuły dotyczące reklamy i marketingu B2B znacznie wzrosły. Większość towarów B2B to towary, więc dobra obsługa klienta za pomocą Metaverse może pomóc mu w ogromnym rozwoju. Ponadto Metaverse prawie pozbył się kilku największych różnic między B2C i B2B, takich jak ROI, Goal Viewers i wiele innych, co jest w stanie wcześniej czy później pomóc w rozwoju rynku.

Kluczowe segmenty pokryte:

Najlepsi gracze na rynku:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. i inne.

Według produktu

Według platformy

Według know-how

Blockchain Rzeczywistość wirtualna (VR) i rzeczywistość rozszerzona (AR) Rzeczywistość połączona (MR) Inne

Dostarczać

Platformy cyfroweRynki aktywówAwataryFirmy finansowe

Według oprogramowania

Gry Zakupy onlineTworzenie treści i media społecznościoweWydarzenia i konferencjeMarketing cyfrowy (promocja)Testowanie i kontrolaInne

Według użycia końcowego

BFSIRSprzedaż detalicznaMedia i rozrywkaEdukacjaPrzemysł lotniczy i obronnyPrzemysł motoryzacyjnyInne

Obszary i lokalizacje międzynarodowe Wyłożone

Ameryka Północna: (USA, Kanada, Meksyk, pozostała część Ameryki Północnej)Europa: (Niemcy, Francja, Włochy, Hiszpania, Wielka Brytania, kraje nordyckie, kraje Beneluksu, pozostała część Europy)Azja i Pacyfik: (Japonia, Chiny, Indie, Australia, Korea Południowa, Azja Południowo-Wschodnia, pozostała część Azji i Pacyfiku)Centralny Wschód i Afryka: (Arabia Saudyjska, Zjednoczone Emiraty Arabskie, Egipt, RPA, pozostała część Środkowego Wschodu i Afryki)Ameryka Łacińska: (Brazylia, Argentyna, pozostała część łaciny Ameryka) Relaks świata

Wypróbuj dodatkowe powiązane badania wydrukowane przez Contrive Datum Insights:

Blockchain na rynku detalicznym – Pomiar światowego łańcucha bloków na rynku detalicznym został wyceniony na 240.45 mln USD w 2022 r. i przewiduje się, że osiągnie 30,641.76 2030 mln USD do 91.67 r., rosnąc przy CAGR 2023% od 2030 do 2020 r. W XNUMX r. Ameryka Północna miała największy udział w rynku . Aby utrzymać swoje miejsce na światowym rynku, obszar zainwestował ogromne pieniądze w blockchain w firmach detalicznych i know-how. Rynek Blockchain w sieci Web 3.0 – Pomiar rynku Blockchain World Net 3.0 wyniósł 1.36 miliarda USD w 2022 roku i oczekuje się, że wzrośnie przy złożonej rocznej opłacie rozwojowej (CAGR) w wysokości 44.9% od 2022 do 2030 roku. Ameryka Północna może mieć prawie 56.2% rynku w 2023 roku.Fintechowy rynek blockchain – Wymiar Fintech Blockchain Market został wyceniony na 2.012 mld USD. Przewiduje się, że cały dochód z łańcucha bloków Fintech wzrośnie o 75.80% od 2022 do 2030 r., osiągając prawie 183.56 mld USD. Przewiduje się, że Ameryka Północna wskaże wiele zmian na rynku blockchain FinTech.

Dostosowanie raportu: Raport zostanie przygotowany na zamówienie zgodnie z życzeniami lub potrzebami konsumentów. W przypadku jakichkolwiek pytań możesz skontaktować się z nami pod adresem anna@contrivedatuminsights.com lub pod numerem +1 215-297-4078. Nasi kierownicy ds. sprzedaży brutto prawdopodobnie z przyjemnością poznają Twoje potrzeby i przedstawią prawdopodobnie najbardziej odpowiednie historie.

O nas:
Contrive Datum Insights (CDI) jest światowym dostawcą informacji rynkowych i firm konsultingowych dla urzędników w wielu sektorach, takich jak finansowanie, know-how w zakresie danych, telekomunikacja, know-how klientów i rynki produkcyjne. CDI pomaga społecznościom finansującym, kierownictwu przedsiębiorstw i specjalistom IT w dokonywaniu właściwych wyborów opartych na statystykach dotyczących zakupów know-how i rozwijaniu solidnych technik rozwoju w celu utrzymania konkurencyjności na rynku. Składający się z wymiaru grupowego ponad 100 analityków i skumulowanej wiedzy rynkowej trwającej ponad 200 lat, Contrive Datum Insights zapewnia dostarczanie informacji handlowych połączonych z doświadczeniem międzynarodowym i krajowym.

Społeczny: Facebook / LinkedIn / Twitter

Kontakt z nami:
Anna B. | Szef sprzedaży brutto
Wymyśl dane dotyczące danych
Telefon komórkowy: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-mail: anna@contrivedatuminsights.com

Strona internetowa:
https://www.contrivedatuminsights.com
Informacje prasowe Contrive Datum Insights
Najnowsze raporty Contrive Datum Insights

Contrive Datum Insights Pvt Ltd

Contrive Datum Insights Pvt Ltd

Link Źródło
#Metaverse #Rynek #Oczekiwany #Zasięg #USD

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet