Zgodnie z niedawnym raportem branżowym przedstawionym przez Global Market Insights, Inc.. Przewiduje się, że Metaverse Market zarejestruje swoją nazwę w bractwie o wartości miliardów dolarów w ciągu siedmiu lat, przekraczając przychód w wysokości 500 miliardów USD do 2028 r., przy przewidywanym CAGR na poziomie 35% w latach 2023-2032.
Rozwój rynku wynika z rosnącej popularności technologii wirtualnych. Ponadto rosnąca potrzeba ograniczenia wydatków na infrastrukturę wraz z przyjęciem wirtualnego i zautomatyzowanego miejsca pracy prawdopodobnie jeszcze bardziej rozszerzy wdrożenie rynkowe w przewidywanym terminie.
Ostatnio wiele marek, przedsiębiorstw i globalnych organizacji weszło do świata Metaverse, aby zapewnić konsumentom ulepszone i wirtualne wrażenia. Na przykład firma Nike połączyła siły z platformą gier wideo, Roblox Corp., aby uruchomić cyfrową przestrzeń o nazwie NIKELAND, umożliwiającą graczom bezpłatne przebieranie swoich postaci za pomocą specjalnych produktów Nike.
Ogólnie rzecz biorąc, rynek został podzielony pod względem komponentów, platform, ofert, aplikacji i krajobrazu regionalnego.
W odniesieniu do komponentów rynek został podzielony na segmenty oprogramowania i sprzętu. W przypadku oprogramowania rynek Metaverse jest dalej podzielony na narzędzia do tworzenia zasobów i silnik programistyczny. Z tych dwóch segment narzędzi do tworzenia aktywów miał udział w rynku na poziomie ponad 20% w 2021 r. ze względu na rosnącą potrzebę poprawy doświadczeń klientów.
Segment sprzętu dzieli się na wyświetlacze, sprzęt rozszerzonej rzeczywistości, zestawy słuchawkowe AR/VR i inne. Spośród nich segment wyświetlaczy odnotował udział w rynku na poziomie około 20% w 2021 r. ze względu na rosnącą popularność czujników i urządzeń dotykowych. Tymczasem segment „Inne” prawdopodobnie odnotuje znaczny wzrost z CAGR na poziomie 30% w okresie przeglądu ze względu na rosnącą popularność smartfonów i Internetu.
Na podstawie ofert rynek Metaverse został podzielony na platformę wirtualną, awatary, usługi finansowe i rynek aktywów. Spośród nich segment usług finansowych posiadał udział w rynku na poziomie ponad 20% w 2021 r. dzięki rosnącej adopcji technologii blockchain w całym sektorze fintech.
Segment aplikacji został podzielony na gry, media społecznościowe, zakupy online, marketing cyfrowy, wydarzenia i konferencje oraz inne. Pomiędzy nimi spekuluje się, że segment wydarzeń i konferencji odnotuje znaczny wzrost w okresie objętym badaniem, odnotowując CAGR na poziomie ponad 35% ze względu na coraz częstsze stosowanie technologii rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości.
Tymczasem segment marketingu cyfrowego również ma odnotować znaczący wzrost. Segment zanotował udział w rynku na poziomie ponad 10% w 2021 roku dzięki wczesnemu rozwojowi technologii 5G.
Segment pozostałe ma osiągnąć CAGR na poziomie prawie 30% ze względu na rosnącą potrzebę poprawy satysfakcji klientów.
Z regionalnego punktu widzenia oczekuje się, że rynek Metaverse w Ameryce Łacińskiej odnotuje CAGR o ponad 40% w okresie prognozy. Przewiduje się, że rynek będzie świadkiem tej znacznej ekspansji ze względu na rosnący trend gier online w regionie.
Rynek Bliskiego Wschodu i Afryki jest przygotowany do osiągnięcia znaczącego CAGR na poziomie 35% w przewidywanym terminie dzięki rosnącej współpracy między czołowymi graczami z branży w celu poprawy jakości podłączonych urządzeń i doświadczenia klientów.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
- :Jest
- $W GÓRĘ
- 2021
- 35%
- 5G
- a
- do tego
- Przyjęcie
- Afryka
- Pozwalać
- Ameryka
- wśród
- ilość
- i
- Zastosowanie
- AR / VR
- na około
- kapitał
- zwiększona
- zautomatyzowane
- awatary
- podstawa
- bo
- pomiędzy
- Miliard
- blockchain
- blockchain technologia
- marek
- by
- nazywa
- znaków
- współpraca
- składnik
- Konferencja
- połączony
- Podłączone urządzenie
- znaczny
- Konsumenci
- Corp
- tworzenie
- klient
- doświadczenie klienta
- Zadowolenie klienta
- dostarczyć
- Wdrożenie
- oprogramowania
- urządzenie
- urządzenia
- cyfrowy
- digital marketing
- przestrzeń cyfrowa
- wyświetlacze
- podzielony
- na dół
- Wcześnie
- Wschód
- silnik
- wzmocnione
- wpisana
- przedsiębiorstwa
- wydarzenie
- pokazać
- Rozszerzać
- ekspansja
- spodziewany
- wydatki
- doświadczenie
- rozszerzona rzeczywistość
- budżetowy
- usługi finansowe
- FINTECH
- W razie zamówieenia projektu
- Prognoza
- Naprzód
- Darmowy
- dalej
- gra
- gier
- Globalne
- Rozwój
- Wzrost
- dotykowy
- sprzęt komputerowy
- Have
- Słuchawki z mikrofonem
- Trzymany
- HTTPS
- podnieść
- in
- wzrastający
- przemysł
- infrastrukturalna
- spostrzeżenia
- przykład
- Internet
- JEGO
- jpg
- krajobraz
- łacina
- Ameryka Łacińska
- uruchomić
- Prawdopodobnie
- Linia
- wiele
- rynek
- Marketing
- rynek
- Maksymalna szerokość
- W międzyczasie
- Media
- Metaverse
- Wielkość rynku Metaverse
- Środkowy
- Bliski Wschód
- jeszcze
- Nazwa
- prawie
- Potrzebować
- NIKE
- dostojnik
- of
- Oferty
- Online
- gier online
- zakupy online
- organizacji
- Pozostałe
- Platforma
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- gracze
- Produkty
- Programowanie
- Przewiduje
- położyć
- jakość
- dosięgnąć
- Rzeczywistość
- niedawny
- rekord
- nagrany
- nagranie
- region
- regionalny
- zarejestrować
- raport
- dochód
- przeglądu
- podniesienie
- Roblox
- klientów
- sektor
- segment
- Segmenty
- Usługi
- siedem
- Share
- Zakupy
- spory
- Rozmiar
- smartfony
- Obserwuj Nas
- Media społecznościowe
- Tworzenie
- Typ przestrzeni
- specjalny
- Badanie
- znaczny
- w zespole
- Technologia
- REGULAMIN
- Połączenia
- Linia
- metaverse
- świat
- ich
- Te
- Przez
- poprzez
- ramy czasowe
- Oś czasu
- do
- narzędzia
- Top
- Trend
- dla
- USD
- Wideo
- gra wideo
- Wirtualny
- Wirtualna rzeczywistość
- w
- świadek
- Stanowisko pracy
- świat
- lat
- zefirnet