Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse utrzymuje się pomimo zamieszania na rynku kryptowalut PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse pozostaje pośród zawirowań kryptograficznych

W niniejszym raporcie zbadano najważniejsze trendy metaverse, które prawdopodobnie będą miały wpływ na przyszłość branży blockchain.

Zrzeczenie się: DappRadar śledzi liczbę unikalnych aktywnych portfeli (UAW), które wchodzą w interakcję z inteligentnymi kontraktami powiązanymi ze zdecentralizowaną aplikacją (dapp) przez pewien okres czasu. Nazywa się to również aktywnością w łańcuchu lub na blockchainie. Jednak wiele dappów nie wymaga wykonywania transakcji blockchain w celu wykonania określonych działań. 

Aktywność zewnętrzne ekosystem blockchain nazywany jest działalnością poza łańcuchem lub działalnością Web 2.0. Aktywność poza łańcuchem tradycyjnie mierzy się liczbą dziennych aktywnych użytkowników (DAU). Przykładem aktywności poza łańcuchem jest użytkownik odwiedzający wirtualny świat The Sandbox lub Decentraland lub użytkownik grający w Axie Infinity bez odbierania nagród i tym samym realizujący transakcję blockchain. 

Metaświat Web3 umożliwia reset, który może rozwiązać pewne dobrze znane problemy z Internetem Web2, takie jak eksploracja danych i koncentracja władzy. To rewolucyjna, zdecentralizowana architektura, która wykorzystuje technologię blockchain do łączenia wirtualnych światów z nowymi pieniędzmi i aktywami. 

Paradygmat ten pozwala producentom i użytkownikom czerpać większą część korzyści ze światów wirtualnych niż obecnie zapewnia Internet. Tylko w 2021 r. firmy blockchain powiązane z metaverse zebrały ponad 4 miliardy dolarów, aby urzeczywistnić tę przyszłość.

Z drugiej strony wielu krytyków uważa wizję Web3 za iluzoryczną. Krytycy twierdzą, że ta wizja to jedynie szum i jest podatna na oszustwa, a jej przyszłość jest ponura, biorąc pod uwagę przeszkody techniczne i regulacyjne, jakie napotyka. Często przewidują przyszły metaświat oparty na platformach będących własnością centralną, takich jak te obecnie dominujące w branży gier online. 

Zwolennicy ci nadal wierzą w użyteczność wirtualnych towarów i wirtualnych światów, ale są ostrożni w stosunku do towarów całkowicie interoperacyjnych, takich jak NFT i wirtualne światy oparte na blockchainie.

Metaświat można rozumieć z dwóch odrębnych perspektyw: klasycznego metaświata i metaświata opartego na technologii blockchain. To pierwsze można powiązać z koncepcjami Web2, hybrydowym pojęciem, w którym obecne gry i doświadczenia społecznościowe łączą się z rzeczywistością rozszerzoną online. Z drugiej strony metaświat blockchain opiera się na pomysłach Web3 i wzmacnia pozycję jednostek dzięki technologiom blockchain.

Ze względu na moc niewymiennych tokenów (NFT) w metaświecie opartym na blockchainie każdy może posiadać i wykorzystywać zasoby wirtualne zgodnie ze swoimi wymaganiami i preferencjami. NFT to unikalne tokeny znajdujące się w łańcuchu bloków i przyznające ich posiadaczom prawa własności do zasobu cyfrowego. Jest to najprawdopodobniej największa zaleta metaświata blockchain.

Wirtualne nieruchomości NFT są najciekawszą częścią metaświata blockchain. Te cyfrowe działki razem tworzą wirtualny świat blockchain (BVW) lub wirtualne środowisko 3D. Te cyfrowe działki umożliwiają właścicielom budowanie, zachęcając do kreatywności i decentralizacji. 

Platformy takie jak Decentraland, CryptoVoxele i Przestrzeń Somnium zmierzają w kierunku stania się platformami społecznościowymi. Jednocześnie przestrzenie takie jak Piaskownica, Drzewoverse, Miecz żarowy to gry typu „graj, aby zarobić” z funkcjami wirtualnych nieruchomości. Każda platforma ma jednak cechy, które ją od siebie odróżniają.

Celem niniejszego raportu jest omówienie wydarzeń, które miały miejsce w ostatnim kwartale roku XNUMX metawszechświati analizuj wskaźniki w łańcuchu najpopularniejszych projektów Metaverse. 

Na wynos 

  • Wolumen obrotu światami wirtualnymi spadł w trzecim kwartale o 91.61% do 90 milionów dolarów. Liczba sprzedaży gruntów spadła w ujęciu kwartał do kwartału o 3%, co wskazuje, że entuzjazm dla tego typu projektów nie osłabł aż tak bardzo.
  • Wolumen obrotu 10 największymi projektami Metaverse spadł średnio o 80% w porównaniu z drugim kwartałem, ale sprzedaż spadła średnio tylko o 2%.
  • We wrześniu tylko 0.7% z ponad 97,000 1.48 nieruchomości Decentraland zostało wystawionych i sprzedanych, mimo że na każdego sprzedającego grunt przypadało XNUMX kupującego.
  • W trzecim sezonie Sandbox Alpha odbyło się ponad 3 doświadczeń, w ramach których 90 miliony osób zarejestrowało się w portfelu i ponad 4 200,000 aktywnych użytkowników miesięcznie. Pomogło to platformie zwiększyć liczbę sprzedaży o 190% w porównaniu z poprzednim kwartałem.
  • Tokeny oparte na Metaverse straciły średnio 60% swojej wartości ze względu na niepewność gospodarczą.
  • W trzecim kwartale zarejestrowano ponad 3 miliona nazw domen ENS, co stanowi wzrost o 1.12% w porównaniu z drugim kwartałem.
  • 33% z 1.2 miliarda dolarów zebranych w trzecim kwartale zostanie przeznaczone na budowę infrastruktury Metaverse
  • Władze miejskie Pekinu zaproponowały dwuletnią strategię innowacji i rozwoju Metaverse, która ma pomóc miastu stać się punktem odniesienia dla gospodarki cyfrowej.

Spis treści

Przegląd wirtualnych światów

Po szumie, jaki miał miejsce w maju wokół Z drugiej strony mięta, projekty wirtualnego świata miały spokojniejszą dzielnicę. Wolumen obrotu w tej kategorii spadł o 91.61% z 893 mln dolarów wygenerowanych w poprzednim kwartale. Z drugiej strony liczba transakcji gruntami spadła o 37.54% w porównaniu z poprzednim kwartałem do 52,224 XNUMX, co wskazuje, że emocje wokół tego typu projektów nie opadły, lecz zbliżają się do okresu konsolidacji.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count[1]
Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse pozostaje pośród zawirowań kryptograficznych

Wiodące projekty metaverse wykazały stałą aktywność blockchain w trzecim kwartale

UAW lub dane użytkownika to „liczba unikalnych adresów portfeli wchodzących w interakcję z inteligentnymi kontraktami dapp”. Więc do policzenia DappRadar, portfel musi wykonać transakcję typu blockchain.

Inne czyny dla drugiej strony był najpopularniejszym projektem metaverse w maju 2022 r., po jednym z największych wydarzeń menniczych w historii NFT. Jednakże, Piaskownica i Decentraland pozostawała jedną z najaktywniejszych platform Metaverse przez cały rok. 

Od maja The Sandbox utrzymuje średnio 750 portfeli dziennie wchodzących w interakcję z umowami platformy gier. W przeciwieństwie, Rynek piaskownicy, dapp, w którym handluje się aktywami NFT gry, od maja wykazuje tendencję wzrostową. Sandbox Marketplace odnotował wzrost dziennego UAW o 348%, osiągając 395 we wrześniu.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse pozostaje pośród zawirowań kryptograficznych

Podobnie Decentraland utrzymywał stałą aktywność blockchain przez ostatnie pięć miesięcy. Dzięki Tygodniowi Dumy w czerwcu i Tygodniowi Sztuki w sierpniu Decentraland przyciąga od maja średnio 792 użytkowników dziennie. 

Pomimo niepewności gospodarczej, z jaką borykają się obecnie rynki, zainteresowanie platformami Metaverse stale rośnie.

Wolumen handlu w USD w przypadku największych projektów Metaverse spadł w tym kwartale o 80%.

W obliczu trudnego otoczenia makro wolumen obrotu w USD dla 10 najważniejszych projektów Metaverse (z wyłączeniem i Wyżynny) spadła w tym kwartale średnio o 80%.

Wartość obrotów spółki Otherdeeds for Otherside w trzecim kwartale wyniosła 54 miliony dolarów, co oznacza spadek o 3% w porównaniu z drugim kwartałem. Niemniej jednak wirtualny świat gier Yuga Labs był gospodarzem kluczowych wydarzeń. W lipcu w ramach projektu wzięło udział 92.70 testerów „Voyagers” na prezentacji technologii i wycieczce po metaświecie opracowanym przez Improbable. Zespół przeprowadził kilka testów obciążeniowych, aby przetestować nieprawdopodobną, zaawansowaną technologię Metaverse M4,300.

Również w sierpniu Eminem i Snoop Dogg wystąpili na corocznej ceremonii rozdania nagród Music Video Awards w metaświecie Otherside. Otherside odpowiada za 73.98% całkowitego wolumenu obrotu w świecie wirtualnym w trzecim kwartale.

Wydajność_wirtualnych światów,_USD
Wydajność_wirtualnych światów,_USD
Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse pozostaje pośród zawirowań kryptograficznych

Światy NFT również przeżył ciekawy kwartał. Wolumen obrotu kolekcją spadł o 80.62% do 3.6 miliona dolarów, co stanowi najniższy miesiąc w historii tego projektu. Spadek ten jest skutkiem lipca Minecrafta zakaz NFT. NFT Worlds wykorzystało kod źródłowy gry Minecraft jako podstawę swojego projektu metaverse opartego na NFT. Jednak Minecraft przestał wspierać tę integrację.

Drzewoverse, kolejny metaverse gier, spadł o 58% w porównaniu z drugim kwartałem i po raz pierwszy wolumen obrotu w trzecim kwartale spadł poniżej 2 miliona dolarów, a dokładniej 1 891,175 dolarów. Jest to najniższy wolumen obrotu, jaki kiedykolwiek zarejestrowano w przypadku gry Loopify. Pomimo niskich wskaźników projekt ogłosił wersja pre-alfa ich gry miała zostać udostępniona przed końcem roku. 

Podczas gdy większość projektów Metaverse przeżywała zastój, wolumen obrotu The Sandbox wzrósł we wrześniu o 25.69%, choć nadal spadł o 73.20% w porównaniu z drugim kwartałem.

Ziemia Netvrka również odnotowała wzrost o 54.16% (173 tys. USD) w porównaniu z poprzednim miesiącem, chociaż w porównaniu z drugim kwartałem spółka nadal spadła o 62.34%. Netvrk Land kończy kwartał wolumenem obrotu poniżej 500,000 XNUMX dolarów po raz pierwszy w historii, co stanowi najniższy w historii wolumen obrotu.

Popyt na projekty metaverse jest nadal wysoki, a sprzedaż spadła o zaledwie 11.55% w porównaniu z trzecim kwartałem

W trzecim kwartale sprzedaż 3 największych projektów Metaverse spadła średnio o 10%. Uważamy to za byczy znak, ponieważ pokazuje, że zainteresowanie tego typu projektami nie zmniejszyło się. Zamiast tego spadek cen kryptowalut zamiast na brak zainteresowania wpłynął na ogólny wolumen obrotu projektami.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse pozostaje pośród zawirowań kryptograficznych

W przypadku Otherdeed w przypadku Otherside sprzedaż w trzecim kwartale spadła o 74% w porównaniu z drugim kwartałem. Podobnie spadek zanotował Decentraland, który od II kwartału spadł o 3%, osiągając w III kwartale sprzedaż na poziomie 2 szt. 

Z drugiej strony liczba sprzedaży The Sandbox wzrosła o 190% w porównaniu z drugim kwartałem, osiągając 2 28,624, głównie za sprawą trzeciego sezonu Alpha. Podobnie NFT Worlds odnotowało 3% wzrost sprzedaży w porównaniu z drugim kwartałem, wynikający z zakazu gry Minecraft niektórzy posiadacze chcieli ograniczyć straty, podczas gdy inni postrzegali tę sytuację jako okazję do zakupów.

W tym kwartale Świat FLUF: Nory odnotował spadek sprzedaży o 33% w porównaniu do drugiego kwartału. Mimo to ten kwartał był pracowity dla platformy. W lipcu projekt Metaverse ogłosił uruchomienie The Futureverse Foundation, fundacji charytatywnej, której doradcami są artystka Alexandra Grant i aktor Keanu Reeves. Organizacja będzie finansować marginalizowanych artystów i wystawiać ich prace zarówno w kanałach cyfrowych, jak i fizycznych. Przy wyborze odbiorców dotacji szczególna uwaga zostanie zwrócona na artystki rodzime i artystki.

Minimalna cena wirtualnych gruntów w USD spadła w tym kwartale o 75%. 

Obecnie wartość nieruchomości Metaverse jest bliska najniższego poziomu od roku. Mimo że kupno i odsprzedaż gruntów nie jest obecnie opłacalna, istnieją wystarczające możliwości dla właścicieli i deweloperów Metaverse.

Podczas gdy wartość dowolnej nieruchomości, wirtualnej lub innej, podlega wahaniom, nieruchomości Metaverse są obecnie bardzo amortyzowane. Wynika to głównie z ogromnych spadków cen na rynkach kryptowalut. Ponieważ wirtualną ziemię zdobywa się za pomocą kryptowaluty, na wartość wirtualnych nieruchomości duży wpływ mają wahania cen kryptowalut.

30 września minimalna cena gruntu w Otherdeed for Otherside wyniosła 1.62 ETH (2,593 USD), co oznacza spadek o 66.60% w porównaniu z końcem maja. 

Podobnie ceny gruntów w The Sandbox i Decentrand spadły od 41.44 maja odpowiednio o 2,317.08% w USD (56.05 USD) i 2,315% (1 USD). Jeśli jednak spojrzymy na cenę ETH The Sandbox, możemy zauważyć, że faktycznie wzrosła ona o 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Najwyższa cena gruntu Metaverse
Najwyższa cena gruntu Metaverse
Raport Metaverse nr 2: Popyt na Metaverse pozostaje pośród zawirowań kryptograficznych

Cena minimalna NFT Worlds spadła w tym samym czasie o 90%, przy drastycznym spadku po wprowadzeniu zakazu gry w Minecraft. Minimalny poziom NFT Worlds na koniec września wynosił 0.7 ETH (909 USD). 

Nawet przy ograniczonej podaży gruntów użytkowych ceny zakupu Metaverse od miesięcy utrzymują się na niskim poziomie. Na przykład we wrześniu zaledwie 0.7% z ponad 97,000 1.48 nieruchomości w Decentraland zostało wystawionych i sprzedanych, mimo że na każdego sprzedającego grunt przypadało XNUMX nabywcy. Scenariusz ten niezwykle utrudnił spekulantom zamianę aktywów, ale przyniósł korzyści tym, którzy mają długoterminową wizję tego, czym może stać się metaświat. Osoby te badają metody wynajmowania swoich domów firmom zainteresowanym zaistnieniem w Metaverse bez konieczności natychmiastowego zakupu.

HSBC, DBS Bank i Atari ogłosiły nowe inicjatywy w The Sandbox, a Schneider Electric, Pepperidge Farm i United Parcel Service zadebiutowały niedawno w Decentraland.

Nieruchomości w Metaverse mogą wydawać się ryzykowną inwestycją. Mimo to w zeszłym roku dla wielu osób było to niezawodne źródło dochodu, ponieważ firmy coraz częściej odkrywały, że potrzebują pomocy w tworzeniu środowisk wirtualnych, które będą atrakcyjne dla potencjalnych konsumentów i użytkowników.

We wrześniu Decentraland obsługiwał 56,000 XNUMX użytkowników dziennie

Uruchomiony na początku 2020 roku Decentraland pozostaje jednym z wiodących projektów metaverse opartych na blockchainie. Jak wspomniano wcześniej, w zorientowanym społecznie metawersie z powodzeniem zorganizowano Tydzień Dumy w czerwcu i Tydzień Sztuki w sierpniu, a także Festiwal Muzyczny w listopadzie. 

We wrześniu w Decentraland odbyło się ponad 160 wydarzeń społecznych, w tym wydarzenie modowe metaverse zorganizowane przez RLTY, The Fabricant i Świat Kobiet (Wow). Głównym celem wydarzenia było wciągnięcie kobiet i mody do metaświata. Trzydniowy festiwal odbył się na „Synth Avenue” w Decentraland, miejscu stworzonym na tę okazję. Okolica została zaprojektowana przez RLTY i wzorowana na kultowej nowojorskiej Fashion Avenue.

wydarzenie modowe metaverse organizowane przez RLTY, The Fabricant i World of Women
wydarzenie modowe metaverse organizowane przez RLTY, The Fabricant i World of Women
Źródło: Producent

Wrześniowe wydarzenia przyciągnęły 56,000 6 aktywnych użytkowników (DAU) dziennie do wirtualnych paczek Decentraland, co stanowi wzrost o 800% w porównaniu z sierpniem. Aktywność blockchain mierzona przez UAW rysuje również optymistyczne perspektywy dla świata wirtualnego, ponieważ prawie XNUMX unikalnych portfeli codziennie wchodzi w interakcję z kontraktami Decentraland, w tym z metatransakcjami. 

Dla porównania, metatransakcja to transakcja typu blockchain podpisana przez użytkownika i wysłana do strony trzeciej zwanej przekaźnikiem w celu jej wykonania i tym samym uiszczenia opłaty za gaz. Fundacja Decentraland sponsoruje przekaźnik umożliwiający użytkownikom interakcję z Web3 bez konieczności ponoszenia opłat za gaz. Ponadto, ponieważ Decentraland działa w wielu sieciach (Ethereum i Polygon), metatransakcje poprawiają wygodę użytkownika, umożliwiając użytkownikom podpisywanie transakcji w Ethereum, które kończą się jako transakcje przekazywane w Polygon. Ponieważ pojedynczy przekazujący realizuje metatransakcje, nie liczą się one jako Unikalne Aktywne Portfele. 

Dane Decentralandu za wrzesień
Dane Decentralandu za wrzesień
Źródło: Twitter

Kolejnym aspektem wartym odnotowania są wskaźniki zarządzania Decentraland. Chociaż wskaźniki wykorzystania mówią jedną stronę historii, projekty Web3 należy również analizować pod kątem decentralizacji. Blisko 150 propozycji DAO, które we wrześniu otrzymały ponad 11,000 3 głosów, pokazuje, że społeczność projektu jest zaangażowana. DAO wiąże się z jednym z kluczowych aspektów wielu projektów WebXNUMX, których celem jest prawdziwa decentralizacja. W przypadku Decentralandu pokazuje to kondycję i potencjał projektu.

Trzeci sezon Sandbox Alpha przyciąga 3 200,000 aktywnych użytkowników

Firma Sandbox ogłosiła, że ​​trzeci sezon alfa osiąga co miesiąc 3 200,000 uczestników, co stanowi kamień milowy dla platformy gier. Sezon Alfa 3 pokazało, że Sandbox może zapewnić imponujące wrażenia z metaświata, łącząc różne projekty i społeczności w jedno zabawne wydarzenie.

Ponadto podali, że 39,000 1.6 użytkowników codziennie przegląda wirtualny świat, a tylko w zeszłym miesiącu witrynę The Sandbox odwiedziło XNUMX miliona osób.

Jakby tego było mało jako dowód na rosnącą popularność The Sandbox, W sezon 3 grano łącznie przez 1.6 miliona godzin.

Dane dotyczące trzeciego sezonu Sandbox Alpha
Dane dotyczące trzeciego sezonu Sandbox Alpha
Źródło: Twitter

Ponad 140,000 XNUMX właścicieli NFT z najlepszych kolekcji NFT, takich jak Klub jachtowy znudzonej małpy, Świat Kobiet, FajneKoty, Klon Xi woksele Aoki były dostępne do wykorzystania zasobów cyfrowych ze społeczności Web3 jako awatary w sezonie 3 Sandbox Alpha. Jest to bardzo namacalny przykład interoperacyjności w Web3.

W duchu jedności branży zespół zaprojektował grę, w którą gra się jeszcze łatwiej niż w poprzednich sezonach Alpha. Zachęca przeciętnego użytkownika, aby poszedł o krok dalej i uznał The Sandbox za grę, której środowisko jest wzmocnione jedynie przez technologię blockchain. I wbrew pozorom jest to bardzo przydatne.

Adopcja to typowy temat dla osób działających w branży dapp. Oraz dla tych, którzy szukają możliwości biznesowych w branży kryptowalut. Niezależnie od tego, jak najnowocześniejsze mogą być informacje i mentalność leżące u podstaw technologii blockchain, nic (lub bardzo niewiele) nie ma znaczenia, jeśli nie mogą one zostać wykorzystane przez tych, którzy mogą na tym zyskać.

W porównaniu do innych kryptowalut, tokeny Metaverse borykają się z problemami od początku krypto-zimy. Słaby rynek ujawnił luki we wczesnych modelach gry, aby zarobić, w których zyski większości graczy pochodziły ze spekulacji i inflacji tokenów nagród.

Od listopadowego szczytu w przestrzeni kryptograficznej, MVIS CryptoCompare Indeks liderów mediów i rozrywki spadł o 85% w porównaniu do spadku o 71% w przypadku Ethereum. Co więcej, liderzy DeFi odnotowali spadek o 80%, podczas gdy liderzy infrastruktury odnotowali spadek o 80%. Od czerwcowego minimum wyniki uległy poprawie, ale monety Metaverse często były jednym z najbardziej zmiennych sektorów, które monitorujemy, co wskazuje na brak wiary inwestorów w ostateczną zwycięską koncepcję.

Token Yuga Lab APE stracił 72.92% od 1 maja, osiągając 5.44 dolarów 30 września, przy kapitalizacji rynkowej wynoszącej 1.42 miliarda dolarów. Moneta Sandbox PIASEK to drugi projekt Metaverse pod względem kapitalizacji rynkowej i wykazywał tę samą tendencję spadkową, co inne wiodące tokeny Metaverse.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

Moneta ImmutableX (IMX) to jedyny token do gier, którego wartość spadła o mniej niż 50% od 1 maja. To niezwykłe osiągnięcie było wynikiem różnorodnej współpracy, jaką nawiązała w ciągu ostatnich trzech miesięcy zorientowana na gry platforma Layer-2. Czytać tutaj o ostatnim partnerstwie.

Warty podkreślenia jest także przypadek ENS. Token zarządzania dla DAO usługi nazw Ethereum odnotował spadek o zaledwie 24% w tym samym przedziale czasowym. W chwili pisania tego tekstu ENS jest wart 19.40 dolarów, utrzymując się na poziomie z maja pomimo krachu. 

Popyt na domeny ENS wzrósł w trzecim kwartale o 72%.

Systemy nazewnictwa Blockchain, takie jak Usługa nazw Ethereum (ENS) stanowią ważną część metaświata. Domeny Web3 zapewniają nam nazwę w metaświecie, która jest częścią naszej cyfrowej tożsamości. We wrześniu użytkownicy ENS zarejestrowali 437,365 378,805 nowych domen „.eth”, pobijając wcześniejszy rekord ustanowiony w lipcu wynoszący XNUMX XNUMX.

Gwałtowny wzrost spowodował, że ogólna liczba rejestracji wzrosła do ponad 2.6 miliona, a przychody z opłat rejestracyjnych i odnowień wzrosły o 5.5 miliona dolarów. Dochody z protokołu są deponowane w skarbcu projektu do wykorzystania przez ENS DAO.

We wrześniu ENS udokumentowało także 35,427 572,000 nowych kont, w ramach których zarejestrowano lub zakupiono co najmniej jedną domenę, co zwiększyło łączną liczbę takich kont do 97 3. W tym samym okresie XNUMX% wolumenu handlu domenami WebXNUMX na wiodącej platformie NFT OpenSea pochodziło z kolekcji ENS Domains. Pokazuje to również, że ENS ze znaczną przewagą dominuje w usługach nazewniczych. 

Dane usługi nazw Ethereum wrzesień
Dane usługi nazw Ethereum wrzesień
Źródło: Twitter

Rekordowy miesiąc charakteryzował się godną uwagi współpracą i sprzedażą. ENS, zdecentralizowany i zbudowany na sieci Ethereum, połączył siły z Coinbase w celu ustalenia unikalnych nazw użytkowników kryptograficznych cb.id, aby zwiększyć adopcję ENS.

Po pracy z Chainem franczyza piłkarska New England Patriots uruchomiła Web3 zadebiutować, nabywając „patriots.eth” za 75 ETH, podczas gdy Inwestor Shark Tank Matt Higgins kupił we wrześniu wiele nazw domen za prawie 100,000 XNUMX dolarów sam.

W ciągu ostatnich trzydziestu dni wykres cen tokena zarządzającego ENS pozostawał stabilny. Według CoinGecko moneta osiągnęła miesięczne maksimum na poziomie 16.33 dolarów 9 września, ale później nie zyskała na popularności, zamykając miesiąc na poziomie 16.02 dolarów.

NameWrapper został wprowadzony do sieci testowej Goerli przez grupę odpowiedzialną za usługę domenową Web3. NameWrapper to inteligentny kontrakt zawierający nazwy domen ENS w formacie ERC-1155 NFT, umożliwiający właścicielom domen nadrzędnych określanie uprawnień i praw dla swoich subdomen oraz handel nimi na rynku. Usługi nazewnictwa Web3 staną się popularną kategorią. Na razie na rynku dominują nazwy oparte na Ethereum; możemy się jednak spodziewać, że trend będzie kontynuowany w różnych sieciach.

Pomimo obecnej bessy, finansowanie przedsięwzięć związanych z grami Metaverse i Web3 pozostaje znaczne. Do tego momentu w 2022 r. gry typu blockchain i projekty Metaverse zebrały około 7 miliardów dolarów i nawet jeśli trzeci kwartał był najniższy pod względem podwyższeń kapitału, to i tak udało nam się osiągnąć 1.2 miliarda dolarów.

Inwestycje w projekty Metaverse
Inwestycje w projekty Metaverse

Patrząc na inwestycje dokonane w trzecim kwartale, widzimy, że najwięcej środków otrzymały gry blockchain i projekty Metaverse, łącznie 38.5% całości. Infrastruktura stanowi 33.5% pozyskanego kapitału, firmy inwestycyjne – 22.9%, a media i NFT – pozostałe 5%.

Pomimo niskiego poziomu inwestycji w tym kwartale pokazał on, że branża nie przestaje się rozwijać, a na rynek wchodzą nowi, liczący się gracze. We wrześniu londyński startup Hadean zebrał 30 milionów dolarów na utworzenie projektu metaverse.

Hadean skonstruował krytyczne komponenty Metaverse i nawiązał współpracę z dostawcami usług cyfrowych bliźniaków w zakresie rozrywki, edukacji i biznesu (Minecraft, Pixelynx, Sony i Gamescoin). Inwestycja ta pomoże Hadeanowi wyposażyć producentów w nowe i rozwijające się rynki Metaverse, aby zmienić sposób, w jaki ludzie pracują, budują, kupują i konsumują.

Inwestycje Metaverse Q3
Inwestycje Metaverse Q3

Technologia Blockchain, Web3 i metaświat mają potencjał, aby zakłócić zdecydowaną większość branż. W ostatnich latach inwestorzy venture capital i inni profesjonalni inwestorzy zainwestowali miliardy dolarów w start-upy oparte na technologii blockchain. Wierzą, że Web3 znacząco zmieni nasze instytucje finansowe, powiązania społeczne i tożsamość.

Ten kwartał był niezwykle aktywny pod względem adopcji Metaverse. W ramach programu Disney Accelerator na 2022 r. do otrzymania wskazówek wybrano sześć firm na „fazie wzrostu”, w tym trzy firmy działające w oparciu o technologię Web3 — platformę skalującą warstwy 2 Polygon, aplikację społecznościową NFT AR Flickplay i start-up Lockerverse. Ponadto korporacja szukała „prawnika korporacyjnego” posiadającego wiedzę na temat „nowych technologii”, takich jak NFT, metaverse i DeFi.

Może to wskazywać, że Disney opracowuje strategię wykorzystania patentu na „symulator świata wirtualnego”, który zgłosił w 2021 r. do Urzędu Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych. Wniosek dotyczy wykorzystania technologii rzeczywistości rozszerzonej (AR) w parkach tematycznych Disneya oraz możliwości metawersum parku tematycznego.

Blockchain Flow ogłosił także ciekawe partnerstwo z Ticketmaster. Po pomyślnym wydaniu 70,000 XNUMX biletów NFT na Super Bowl LVI, Dapper Labs ogłosiło współpracę z wiodącą na świecie platformą sprzedaży biletów. 

Walmart to kolejna duża marka, która wkracza do metaświata. Gigant handlu detalicznego zadebiutował w Robloxie dwoma wirtualnymi doświadczeniami: Walmart Land i Walmart’s Universe of Play.

Kraina Roblox Walmart
Kraina Roblox Walmart
Źródło: roblox.com

Walmart Land składa się ze sklepu z towarami, diabelskiego młyna i minigier, w których gracze nagradzani są żetonami i odznakami. W październiku zamierza także zorganizować wydarzenie muzyczne. Z kolei Universe of Play ma być wirtualnym sklepem z zabawkami, w którym użytkownicy będą mogli nabyć produkty i postacie z takich franczyz, jak L.O.L. Niespodzianka!, Jurassic World, Psi Patrol, Magic Mixies i Razor Scooters.

Ford Motor Company to najnowszy producent samochodów, który przygotowuje się do debiutu na niewymiennych tokenach (NFT) i metaverse, składając 19 wniosków o znaki towarowe dla swoich kluczowych marek samochodów. Zastosowania znaków towarowych obejmują odzież, wirtualne samochody, ciężarówki, samochody dostawcze, pojazdy typu SUV oraz przewidywany rynek internetowy dla niewymiennych tokenów.

Firma ujawniła także plany dotyczące „wirtualnych towarów do pobrania”, głównie „programów komputerowych” obejmujących części i akcesoria samochodowe oraz ubrania do użytku w „wirtualnych środowiskach online”, takich jak wystawy handlowe online oparte na rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej.

Ponadto planuje się rozwój rynku internetowego w celu promowania „cyfrowych dzieł sztuki innych osób”, a także „usług sklepów detalicznych online obejmujących niewymienne tokeny (NFT) i cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie”.

Ford nie jest pierwszym producentem samochodów, który wszedł do metaświata. Producenci samochodów, w tym Mercedes, Nissan, Toyota i Hyundai, wskazali zamiar ekspansji na szybko rozwijający się rynek metaverse, a Bentley i Lamborghini wypuściły już kolekcje NFT.

Kolekcja Lamborghini NFT
Kolekcja Lamborghini NFT
Źródło: Otwarte morze

W tym kwartale doszło również do przyjęcia rozwiązań przez rząd, co było szczególnie widoczne w gospodarkach azjatyckich. Korea Południowa ogłosił inwestycję ponad 223.7 miliardów wonów (177.1 miliona dolarów) w kilku projektach Metaverse. Na początek fundusz krajowy zostałby wykorzystany do zbudowania platformy metaverse na poziomie metropolitalnym, która umożliwiłaby obywatelom cyfrowy dostęp do różnych programów i usług rządowych.

Premier Japonii Fumio Kishida – stwierdził w przemówieniu politycznym 3 października, że ​​zamiary kraju dotyczące inwestowania w transformację cyfrową obejmują niewymienne tokeny (NFT) i usługi Metaverse.

Kraj stopniowo wspiera inwestycje w technologię cyfrową, w szczególności oferując ulgi podatkowe przedsiębiorstwom, które stawiają na cyfrową przyszłość. W swoim przemówieniu do japońskiego parlamentu Kishida oświadczył, że naród będzie w dalszym ciągu „pomagać we wdrażaniu technologii cyfrowej w społeczeństwie” i „zachęcać do wysiłków na rzecz rozszerzenia wykorzystania usług Web3, które wykorzystują metaświat i NFT”.

Władze miejskie Pekinu przedstawiły dwuletnią strategię innowacji i rozwoju Metaverse, która koncentruje się na wspieraniu rozwoju przedsiębiorstw związanych z Metaverse i pomaganiu Pekinowi w staniu się wzorcowym miastem gospodarki cyfrowej.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy dwa duże chińskie miasta przedstawiły wieloletnie plany działania skupiające się na metawersie i NFT. Przed Pekinem Szanghaj również włączył metaverse do swojego pięcioletniego planu rozwoju, zobowiązując się do założenia do końca 350 roku wartego 51 miliardów juanów (około 2025 miliardów dolarów) biznesu Metaverse.

Rosnące zainteresowanie Pekinu najnowocześniejszą technologią Web3 może skutkować szerszym przyjęciem jej w całym kraju. Wcześniej Miejskie Biuro ds. Gospodarki i Technologii Informacyjnych w Pekinie przedstawiło propozycję zbudowania w ciągu najbliższych trzech lat wirtualnej gospodarki ludzkiej o wartości 50 miliardów juanów (7.5 miliarda dolarów) przy użyciu technologii Web3.

Nieznajomość i nowość metaświata powodują niepewność. Z tego powodu Tony Parisi, były szef ds. reklam XR i handlu elektronicznego w Unity Technologies zdefiniowane siedem zasad metaświata.

Metawers – raport DappRadar
Metawers – raport DappRadar
Źródło: spostrzeżenia DAO

Zasada nr 1. Jest tylko jeden metaświat.

Jest to suma wszystkich publicznie dostępnych wirtualnych światów, treści 3D czasu rzeczywistego i powiązanych mediów połączonych w otwartej sieci globalnej, niekontrolowanej przez nikogo i dostępnej dla wszystkich.

Zasada nr 2: Metaświat jest dla każdego.

Metaświat jest dla wszystkich, zgodnie z definicją naszych najbardziej ogólnych zasad włączenia społecznego. To nie jest oświadczenie polityczne ani społeczno-ekonomiczne; ma ona charakter etnograficzny i ma implikacje polityczne i społeczno-gospodarcze.

Zasada nr 3: Nikt nie kontroluje metaświata.

Jest to uniwersalne dobro wspólne dla cyfrowej komunikacji i handlu, pośredniczone zgodnie z potrzebami, zarządzane zgodnie z wymogami wspólnego interesu, w kierunku największego dobra dla jak największej liczby osób.

Zasada nr 4: Metaświat jest otwarty.

Opiera się na interoperacyjnych technologiach i narzędziach, połączonych rygorystycznie zdefiniowanymi i szeroko uzgodnionymi standardami bezpłatnej i otwartej komunikacji.

Zasada nr 5: Metaświat jest niezależny od sprzętu.

Metaverse jest niezależny od sprzętu i dostępny na każdym urządzeniu, niezależnie od typu wyświetlacza i urządzenia.

Zasada nr 6: Metaświat jest siecią.

Metawersum to sieć komputerowa łącząca publicznie dostępne na całym świecie wirtualne doświadczenia, treści 3D w czasie rzeczywistym i powiązane media.

Zasada nr 7: Metaświatem jest Internet.

Metaświat to Internet ulepszony i unowocześniony w celu dostarczania treści 3D, spójnie zorganizowanych przestrzennie informacji i doświadczeń oraz synchronicznej komunikacji w czasie rzeczywistym.

Wnioski

Czym właściwie jest metaświat? Jaki będzie to miało skutek? Konsumenci i organizacje badają, w jaki sposób może to poprawić łączność i poprawić codzienne życie. W ciągu dekady metaświat może stać się siłą napędową drastycznie odmiennego świata. 

Według McKinseyamożliwe jest, że do 2030 r. ponad 50% wydarzeń na żywo będzie odbywać się w metawszechświecie. Działania konsumentów w Internecie, takie jak odkrywanie marki i wizyty w wirtualnym sklepie, mogą mieć wpływ na ponad 80% handlu. 

Większość uczenia się i rozwoju może odbywać się w środowisku metawersyjnym, podobnie jak większość współpracy wirtualnej lub hybrydowej. Praktycznie wszystkie aktywa i operacje firm dysponujących dużymi aktywami, takich jak producenci i firmy telekomunikacyjne, mogą być reprezentowane w cyfrowym lustrze. To samo dotyczy symulacji rzeczywistych przedmiotów i przestrzeni, aby pomóc w ich tworzeniu. Do 2030 r. Gartner przewiduje że przeciętny użytkownik Internetu poświęci na doświadczenia Metaverse nawet sześć godzin dziennie.

Takie zmiany pokoleniowe nie zachodzą z dnia na dzień. Zwykle trwają lata i są wynikiem nagromadzenia stopniowych przełomów napędzanych filozofią opartą na eksperymentach na platformach wspierających kreatywność.

Interesariusze mają szansę stworzyć metaświat w sposób, który promuje większą spójność społeczną, zmniejsza nierówności, zwiększa dostęp do edukacji i służy jako katalizator mobilności społecznej. 

Metaświat nie powinien zastępować świata fizycznego ani więzi międzyludzkich, które nas jednoczą. Powinien uzupełniać to, co robią ludzie i podobnie jak wirtualne i fizyczne miejsca pracy umożliwiać nieograniczoną mobilność między dwoma światami w sposób, który raczej poszerza, a nie ogranicza nasz zakres doświadczeń. Aby jednak tak się stało, konieczne jest zbiorowe przywództwo, które zapewni, że podejmowane działania w sposób odpowiedzialny będą kształtować przebieg tej rewolucji.

Z potencjałem wygenerować do 5 roku wartość do 2030 bilionów dolarów, metaświat wydaje się nieunikniony. Będzie to miało znaczący wpływ na nasze życie biznesowe i osobiste. Coś jasnego, jeśli oglądałeś wydarzenie Meta Connect w zeszłym tygodniu. 

Dlatego też przedsiębiorstwa, decydenci, konsumenci i obywatele powinni zbadać i dowiedzieć się jak najwięcej o tym zjawisku, technologiach, które będą za nim leżały, oraz o jego wpływie na naszą gospodarkę i społeczeństwo.

Znak czasu:

Więcej z DappRadar