Według dyrektora generalnego Microsoft Satyi Nadelli ponad 60% osób z listy Fortune 500 zdecydowało się na korzystanie z Microsoft Teams Rooms.
Dane dotyczące listy największych firm w USA pokazują, że zasięg platformy stale rośnie.
Nadella ujawnił wzrost podczas rozmowy telefonicznej z analitykami dotyczącej wyników kwartalnych, w której powiedział: „Zespół Teams uczestniczy w każdej kategorii, od współpracy, przez czat, spotkania, aż po rozmowy telefoniczne”.
Zauważono także „wyższą intensywność użytkowania, gdy firmy zwracają się do platformy, aby przyspieszyć transformację cyfrową i koordynować wszystkie swoje procesy biznesowe w przepływie pracy”.
Szersza platforma Teams również wykazuje szybki rozwój. Teams Phone, lider rynku połączeń w chmurze w ramach VoIP i PSTN, ma obecnie ponad 12 milionów użytkowników PSTN, czyli prawie dwukrotnie więcej niż rok temu. Liczba aktywnych aplikacji innych firm i aplikacji biznesowych zintegrowanych z aplikacją Teams wzrosła o 40% rok do roku.
W zeszłym roku Microsoft wprowadził także do aplikacji Teams ponad 450 funkcji, aby pomóc pracownikom pierwszej linii i pracownikom wiedzy współpracować, synchronicznie i asynchronicznie, osobiście i zdalnie.
Przedstawiając liczby, Nadella powiedział: „Praca hybrydowa to teraz tylko praca – i konieczne jest, aby organizacje ponownie nawiązały współpracę i ponownie zaangażowały pracowników – w domu, w biurze i wszędzie pomiędzy.
„Aby to osiągnąć, firmy potrzebują cyfrowej struktury, która łączy pracowników, a także klientów i partnerów, gdziekolwiek i kiedykolwiek pracują, przy jednoczesnym obniżeniu kosztów i złożoności.
„Wszyscy korzystamy z usługi Teams” – dodał.
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- współpraca
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet