Mieszanka połączy alchemię i platformowanie w Quest 2 i PSVR 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. Aj.

Mieszanka połączy alchemię i platformówkę w Quest 2 i PSVR 2

Zapowiedziana w tym tygodniu Mixture to nadchodząca platformówka akcji i przygodowa, która pojawi się w Quest 2 i PSVR 2 od polskiego studia Played With Fire. Po kilku praktycznych doświadczeniach na Gamescom, może to być jeden do obejrzenia.

[Osadzone treści]

W Mixture kontrolujesz jednocześnie dwie postacie. Jednym z nich jest Sola, mały rycerz ćmy ze śmiercionośną kosą, a drugim jest Sefarios, Mistrz Alchemik, którego wcielasz się w skali pokoju, spoglądając na Solę z góry, gdy podróżuje po środowisku.

Wskakując do demo w zeszłym tygodniu, jasne było dla mnie, że Played With Fire miało na uwadze kilka elementów projektu i kluczowych wpływów podczas tworzenia Mixture. Najbardziej oczywistym jest Moss, być może najsłynniejsza platformówka VR, opracowany przez Polyarc i z udziałem uroczej myszy Quill, którą poruszasz się po kapryśnych winietach.

Kontrolowanie Sola za pomocą platformówek i potyczek bojowych działa w bardzo podobny sposób, ale z pewną dodaną mechaniką. Nie tylko aspekty platformowe przypominają Moss, ale także kapryśny, fantastyczny charakter otoczenia. Mieszanka skłania się nieco bardziej w stronę fantasy w swojej scenerii i narracji, oferując oszałamiającą grafikę z niesamowitym otoczeniem, pięknym projektem postaci i przemyślanym kierownictwem artystycznym.

Jednak to, co najciekawsze w Mixture, to sposób, w jaki stara się znacząco wykorzystać swoje źródła inspiracji – nie jest to klon, ale gra, która wprowadza również kilka poważnie odmiennych mechanik. Na początek Mixture posiada dynamiczną kamerę. Podczas gdy Moss używał stacjonarnej kamery, która pojawiała się i znikała między winietami, Mixture wybiera coś bardziej złożonego. Kamera przesuwa się obok Soli, gdy poruszasz nią po świecie, co daje nieco bardziej dopracowany wygląd.

Jednak to tytułowa mechanika zapewnia największe zmiany w rozgrywce. Jak wspomniano wcześniej, nie będziesz tylko kontrolować Sola w Mixture – będziesz jednocześnie ucieleśniać Sephairos, Mistrz Alchemik, w skali pokojowej. Podczas gdy Sola biega, skacze i tnie, będziesz mógł szukać minerałów w środowisku jako Sephairos i zbierać je w razie potrzeby. Następnie możesz użyć minerałów do tworzenia mieszanek w butelkach, które możesz rzucać w otoczenie, aby pomóc Sola na różne sposoby. 

Mieszana gra VR

W moim demo użyłem mieszanki kleju, aby zablokować otwory wentylacyjne, dając Sola miejsce na przejście przez zablokowane przejście. W późniejszych odcinkach rzucałem mieszanką kleju w latających wrogów, blokując ich skrzydła i spychając ich na ziemię. To sprawiło, że znaleźli się w zasięgu Soli, więc wykończyłem je kilkoma hakowaniami i cięciem. Istnieje również wiele innych mieszanek do odkrycia, które pozwolą Ci odpychać, rosnąć lub niszczyć przedmioty znajdujące się dalej w linii.

Koncepcyjnie mechanika jest solidnym pomysłem o ogromnym potencjale twórczym, zwłaszcza w połączeniu z platformówką i sekwencjami akcji. W grze pojawi się również wielu różnych bossów, rozsianych po całej kampanii. Pierwszy z nich, gigantyczny wąż, z którym spotkałem się w moim demo. To był punkt kulminacyjny sesji, wymagający mądrego myślenia i skoordynowanego użycia mikstur i kosy Sola, aby przechytrzyć przeciwnika.

Mieszana gra VR

Chociaż demo trwało tylko około 20-30 minut, interesuje mnie, jak Mixture tworzy własną tożsamość, korzystając z unikalnego otoczenia i mechaniki. Zdecydowanie jest jeszcze wiele do zrobienia przed wydaniem – moje demo doświadczyło kilku błędów wymagających ponownego uruchomienia, a interfejs użytkownika i samouczek mogą być o wiele bardziej intuicyjne – ale to dobry początek dla tego, co wydaje się obiecującym wydaniem.

Konkretne daty premiery nie zostały jeszcze potwierdzone, ale Mixture pojawi się najpierw w Meta Quest 2, a później w PSVR 2. Jeśli jesteś na PAX West w tym tygodniu, gra jest dostępna do demonstracji na stoisku 650.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR