Minnesota Varsity League (MNVL) rozszerzyła swój repertuar e-sportu, wprowadzając MNVL Jr., ligę dla uczniów gimnazjów.
Według telewizji KSTP raportrozszerzenie to zaspokaja rosnące zapotrzebowanie młodszych uczniów na akademickie programy e-sportowe. Podkreśla rosnące znaczenie e-sportu w krajobrazie edukacyjnym.
MNVL, należące do Wisdom Gaming centrum lig e-sportu w szkołach średnich, rozrosło się od momentu jego powstania w 2019 r. Początkowo obsługując uczniów szkół średnich, MNVL odnotowało wzrost liczby uczniów do ponad 1,200 w 69 szkołach. Dostrzegając rosnące zainteresowanie e-sportem wśród młodszych grup wiekowych, uruchomiono MNVL Jr., aby umożliwić uczniom gimnazjów udział w rywalizacyjnych grach.
Serca i umysły: The @MNVarsityLeague (MNVL) ogłosiło, że rozszerzy swoje programy e-sportowe o uczniów gimnazjów w stanie pod auspicjami nowej ligi o nazwie MNVL Jr.https://t.co/zdktSIyvtZ pic.twitter.com/nC0hV3TOGy
— Rzecznik e-sportu (@TEAdvocated) 6 grudnia 2023 r.
MNVL Jr. odzwierciedla format swojego odpowiednika ze szkoły średniej, oferując popularne tytuły, takie jak Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess i Minecraft. Oczekuje się, że to posunięcie przyciągnie szkoły głównie z większego obszaru miast bliźniaczych, replikując trajektorię obserwowaną w lidze szkół średnich MNVL. Jake Utities, dyrektor MNVL, powiedział:
„Jesteśmy podekscytowani możliwością rozszerzenia naszej misji, zapewniając pierwszy w swoim rodzaju akademicki program e-sportu dla gimnazjów w Minnesocie”.
„Ta inicjatywa zawsze była celem, który otrzymywał jedynie wsparcie społeczności” – dodał.
Rola e-sportu w sukcesie akademickim
Włączenie e-sportu do programów szkolnych jest odpowiedzią na ewoluujący krajobraz zajęć pozalekcyjnych w edukacji. Badania konsekwentnie pokazują, że zaangażowanie w zajęcia szkolne, w tym e-sport, poprawiają wyniki w nauce i samopoczucie uczniów. Angażując się w e-sport, uczniowie często doświadczają lepszej frekwencji, wyższego wskaźnika ukończenia studiów i większych aspiracji do zdobycia wyższego wykształcenia.
Podejście MNVL Jr. do e-sportu kładzie nacisk na integrację i ma na celu dotarcie do różnorodnych uczniów, w tym tych tradycyjnie mniej zaangażowanych w zajęcia szkolne. Zespoły e-sportowe stanowią dla uczniów platformę społecznościową, wzmacniającą poczucie wspólnoty i przynależności. Dodatkowo uczestnictwo w tych zespołach oferuje cenne lekcje pracy zespołowej, planowania strategicznego oraz zarządzania sukcesami i porażkami.
eSport jest również ściśle powiązany z edukacja STEM, przyciągający studentów zainteresowanych technologią i dziedzinami pokrewnymi. To skrzyżowanie stwarza szkołom szansę na zachęcenie uczniów do poszukiwania kariery w naukach ścisłych, technologii, inżynierii i matematyce.
Skupienie się MNVL na młodszych zawodnikach zbiega się ze zmianą sponsoringu. Początkowo wspierany przez profesjonalne e-sporty i drużyny sportowe, MNVL cieszy się teraz wsparciem sponsorów uczelnianych. To przejście odzwierciedla szersze zmiany rynkowe w branży e-sportu i podkreśla potencjalny zwrot z inwestycji dla sponsorów, szczególnie na arenie uniwersyteckiej.
Ogólnopolski trend i przyszłość e-sportu w szkołach
Pojawienie się MNVL Jr. wpisuje się w ogólnokrajowy trend rozwijania programów e-sportu w szkołach. W całych Stanach Zjednoczonych ligi takie jak Liceum e-sportu w szkołach średnich (HSEL) wzrosła i uczestniczy w nim ponad 1500 szkół. Włączanie e-sportu do programów szkolnych staje się w coraz większym stopniu głównym nurtem, uznawanym nie tylko za zajęcia pozalekcyjne, ale także za znaczący czynnik przyczyniający się do rozwoju uczniów i budowania społeczności.
Rozszerzenie Minnesota Varsity League (MNVL) o MNVL Jr. odzwierciedla reakcję organizacji na pojawiające się trendy w sektorze edukacyjnym. Ta zmiana, skupiająca się na ustrukturyzowanych, rywalizacyjnych grach dla uczniów gimnazjów, jest zgodna z rosnącym zainteresowaniem tej grupy wiekowej e-sportem. Wprowadzenie przez MNVL nazwy MNVL Jr. wskazuje na zmianę w krajobrazie edukacyjnym i pozalekcyjnym, uznając e-sport za coraz bardziej powszechną aktywność.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- PlatoData.Network Pionowe generatywne AI. Wzmocnij się. Dostęp tutaj.
- PlatoAiStream. Inteligencja Web3. Wiedza wzmocniona. Dostęp tutaj.
- PlatonESG. Węgiel Czysta technologia, Energia, Środowisko, Słoneczny, Gospodarowanie odpadami. Dostęp tutaj.
- Platon Zdrowie. Inteligencja w zakresie biotechnologii i badań klinicznych. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://metanews.com/mnvl-introduces-junior-esports-league-for-minnesota-middle-schoolers/
- :ma
- :Jest
- :nie
- 1
- 200
- 2019
- 7
- a
- akademicki
- w poprzek
- zajęcia
- działalność
- w dodatku
- do tego
- rzecznik
- wiek
- Cel
- Wyrównuje
- dopuszczać
- również
- zawsze
- wśród
- an
- i
- ogłosił
- podejście
- SĄ
- POWIERZCHNIA
- Arena
- AS
- frekwencja
- przyciągnięcie
- przyciąganie
- poparcie
- staje
- być
- należący
- szerszy
- bracia
- Budowanie
- pączkujący
- ale
- by
- nazywa
- kariery
- caters
- zmiana
- Zmiany
- Szachy
- Miasta
- dokładnie
- zbiega się
- społeczność
- budowanie społeczności
- konkurencyjny
- konsekwentnie
- współpracownik
- Odpowiednik
- Kreowanie
- oprogramowania
- Dyrektor
- inny
- Edukacja
- edukacyjny
- powstanie
- wschodzących
- podkreśla
- zachęcać
- zobowiązany
- zaangażowany
- ujmujący
- Inżynieria
- Poprawia
- eSports
- Branża e-sportowa
- ewoluuje
- Rozszerzać
- rozszerzony
- ekspansja
- spodziewany
- doświadczenie
- odkryj
- Brak
- Łąka
- Skupiać
- skupienie
- W razie zamówieenia projektu
- format
- wychowanie
- od
- przyszłość
- gier
- cel
- większy
- Grupy
- Rozwój
- dorosły
- Have
- he
- Wysoki
- wyższy
- Wyższa edukacja
- pasemka
- HTTPS
- Piasta
- ulepszony
- in
- początek
- zawierać
- Włącznie z
- Włączenie
- wzrosła
- wzrastający
- coraz bardziej
- wskazuje
- przemysł
- początkowo
- inicjatywa
- odsetki
- zainteresowany
- skrzyżowanie
- najnowszych
- Przedstawia
- wprowadzenie
- Wprowadzenie
- inwestycja
- Zaangażowanie
- IT
- JEGO
- właśnie
- krajobraz
- uruchomiona
- Liga
- ligi
- mniej
- Lekcje
- lubić
- Mainstream
- zarządzający
- mario
- rynek
- matematyka
- Środkowy
- umysły
- Minecraft
- Misja
- ruch
- Nationwide
- Nowości
- nic
- już dziś
- of
- oferuje
- Oferty
- często
- on
- Okazja
- ludzkiej,
- koniec
- część
- uczestnictwo
- udział
- szczególnie
- jest gwarancją najlepszej jakości, które mogą dostarczyć Ci Twoje monitory,
- planowanie
- Platforma
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- gracze
- Popularny
- potencjał
- prezenty
- rozpowszechniony
- głównie
- profesjonalny
- Program
- Programy
- zapewniać
- że
- ceny
- dosięgnąć
- Odebrane
- uznane
- rozpoznawanie
- odzwierciedla
- związane z
- Badania naukowe
- odpowiedź
- powrót
- Rola
- Powiedział
- Szkoła
- Szkoły
- nauka
- sektor
- widziany
- rozsądek
- służąc
- przesunięcie
- Targi
- znaczenie
- znaczący
- ponieważ
- Rozbić
- Obserwuj Nas
- Sponsorzy
- sponsorowanie
- SPORTOWE
- Stan
- Zjednoczone
- Strategiczny
- zbudowany
- student
- Studenci
- sukces
- Wspaniały
- wsparcie
- Utrzymany
- Zespoły
- Praca w zespole
- Technologia
- że
- Połączenia
- Przyszłość
- Państwo
- Te
- to
- tych
- wstrząśnięty
- tytuły
- do
- tradycyjnie
- trajektoria
- przejście
- Trend
- Trendy
- prawdziwy
- tv
- bliźniak
- i twitterze
- dla
- podkreślenia
- Zjednoczony
- United States
- Cenny
- była
- będzie
- mądrość
- w
- Mniejszy
- zefirnet