Recenzja „Moss: Book II” – dopracowana i satysfakcjonująca kontynuacja, która trzyma się tego, co działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Recenzja „Moss: Book II” – wyrafinowana i satysfakcjonująca kontynuacja, która trzyma się tego, co działa

Aż cztery lata po otwarciu rozdziału, Mech: Księga II jest w końcu tutaj, aby kontynuować historię Quill, małego poszukiwacza przygód, którego przeznaczeniem jest epicka podróż. Chociaż gra nie myśli zbyt daleko poza schematami w porównaniu do oryginału mech, deweloper Polyarc dopracował najlepsze części gry, aby zapewnić satysfakcjonującą bezpośrednią kontynuację historii Quill.

Pióro Księga II Szczegóły

Dostępne na: PSVR, Quest 2
Data wydania: 31 marca 2022 (PSVR), 21 lipca 2022 (Quest 2)
Cena: $40
Deweloper: Gry Polyarc
Oceniony na: PSVR (PS5), misja 2

Aktualizacja (21 lipca 2022): Moss: Book II jest już dostępny w Quest 2. Większość tej recenzji nadal dokładnie przedstawia nasze doświadczenia z grą na obu platformach (w tym punktację), ale na dole tego artykułu znajdziesz nasze przemyślenia, które są specyficzne dla recenzja Moss: Book II na Quest 2.

rozgrywka

Mech: Księga II opiera się na tej samej podstawowej formule rozgrywki, która sprawiła, że ​​pierwsza gra była świetna. Gracz kontroluje Quill, uroczego i zdolnego małego poszukiwacza przygód, poprzez platformówkę, lekką walkę i zagadki. Gracz gra w pozycji siedzącej za pomocą kontrolera PS4 DualShock 4 (podwójny czujnik PS5 nie jest obsługiwany) i kontroluje Quill za pomocą drążków i przycisków, ale ma również bezpośredni wpływ na świat dzięki pływającej kuli, która reprezentuje pozycję kontrolera gracza . Używając kuli, możesz sięgnąć w świat, aby przesuwać określone obiekty puzzli, leczyć Quill, kontrolować umysły wrogów i nie tylko.

Opowieść pojawia się natychmiast tam, gdzie oryginał mech przerwane, więc jeśli jeszcze w to nie grałeś, na pewno będziesz chciał zacząć od tego.

Mech: Księga II jest podzielony na małe segmenty, w których Quill zwykle przechodzi od lewej do prawej w ciągu kilku minut. Polyarc podniósł ante wizualną, nawet w porównaniu z już imponującymi scenami z pierwszej gry. Każdy segment to pięknie szczegółowa diorama z mistrzowską dbałością o oświetlenie i kompozycję.

W rzeczywistości sceny są tak bogate w szczegóły, że naprawdę chciałbym, aby gra była zapewniona jeszcze powód, dla którego gracze rozglądają się po otoczeniu — jeśli skupisz się wyłącznie na przenoszeniu Quilla z punktu A do B, stracisz znaczną część uroku gry. Istnieje kilka ukrytych przedmiotów kolekcjonerskich, ale generalnie były one zbyt oczywiste, aby naprawdę zachęcić gracza do oddychania każdą sceną jako dziełem sztuki. Misja ratunkowa Astro Botów (2018) miał prostą mechanikę, w której na każdym poziomie ukryto prawie niewidzialne stworzenie, co skutecznie zachęcało mnie do ponownego odwiedzania poziomów i szukania w miejscach, o których mogłem nie pomyśleć za pierwszym przejściem.

Mech: Księga II nadal jest lekki w stosunku do różnorodności wrogów (co było już krytyką z oryginału), ale na szczęście udaje mu się urozmaicić walkę tylko tyle dzięki wprowadzeniu dwóch nowych broni (oprócz oryginalnego miecza) oraz specjalnej mocy, która pasuje do wszystkich trzech broni. Aby aktywować specjalną moc, gracz przytrzymuje przycisk ataku, aby Quill podniósł broń, a następnie musi wyciągnąć rękę i dotknąć jej kontrolerem, aby przygotować moc, zanim Quill będzie mógł jej użyć.

Sprytnie, specjalna moc każdej broni działa zarówno jako dodatkowa mechanika walki, jak i mechanika łamigłówki. Na przykład, gracze otrzymają broń dystansową, która po przygotowaniu może zostać rzucona na większą odległość i będzie wbijać się w ściany. Po ponownym użyciu przycisku ataku broń poleci w linii prostej z powrotem do Quill. Nie tylko możesz użyć tego, aby uderzyć wielu wrogów z rzędu (zarówno w rzucie do przodu, jak i w powrocie), ale jest to również niezbędne w wielu łamigłówkach w grze, w których gracz ma za zadanie użyć powrotu do trafienia przełącznikami, które w przeciwnym razie być niemożliwym do osiągnięcia.

Dzięki nowym specjalnym mocom broni i kilku nowym interakcjom środowiskowym zagadki Mech: Księga II zrób krok naprzód w stosunku do oryginalnej gry. Podobnie jak w pierwszym, znalazłem łamigłówki, które trafiły w ten słodki punkt, w którym czasami wydawały się trudne i satysfakcjonujące do rozwiązania, jednocześnie kierując się głównie bez frustracji. Było kilka drapaków po głowie, które prawie sprawiły, że pomyślałem, że gra mogła się zbugować, ale niezawodnie znalazłbym odpowiedź po prześledzeniu moich kroków i spróbowaniu spojrzenia na układankę z nowych perspektyw.

Tak było zwłaszcza w późniejszej fazie gry, gdzie kilka segmentów związanych z magiczną zmianą grawitacji sprawi, że będziesz mógł wyginać swoje rozumowanie przestrzenne na nowe sposoby.

Mech: Księga II zacząłem w dość wolnym tempie jak na mój gust; pogarsza to nieco to, jak długo może zająć Quillowi poruszanie się po środowisku, nawet jeśli jest oczywiste, dokąd musisz się udać. Ale w połowie drogi gra zaczyna nabierać tempa, gdy przybywasz po nową broń, a więcej pojawia się zarówno w platformówce, jak i walce. To prawda, nie wydaje mi się, żebym zginął raz w walce, więc gra mogła skorzystać na regulowanych opcjach trudności — takich jak czas odnowienia określający, jak często można leczyć Quill.

Walka z podstawowymi wrogami gry była satysfakcjonująca, ale nigdy nie wydawała się strasznie wymagająca, jednak gra wystawia twoje umiejętności na próbę dzięki niewielkiej liczbie unikalnych i dobrze zaprojektowanych walk z bossami. W jednej z tych walk bierze udział przeciwnik, który jest znacznie większy niż Quill i ma oszałamiającą animację, która była przyjemnością.

A animacja to nie jedyne miejsce, w którym Mech: Księga II świeci. Naprawdę cała gra jest znakomicie dopracowana zarówno pod względem wizualnym, jak i dźwiękowym. Sama Quill jest animowana z taką sprawnością, że naprawdę można wyczuć jej charakter ze sposobu, w jaki się porusza. I chociaż muzyka nie pozostawiła mi żadnych szczególnie zapadających w pamięć tematów, dobrze odegrała swoją rolę w tworzeniu odpowiedniej atmosfery przez cały czas.

Z punktu widzenia historii, Mech: Księga II ma wystarczająco dużo akcji, aby kontynuować akcję, ale niestety sposób, w jaki opowiadana jest historia, nieco utrudnia sprawę.

Trzymając się stylu ustalonego w pierwszej grze, historia opowiadana jest przede wszystkim za pomocą sekwencji, które wyprowadzają gracza z gry i umieszczają go przed książką. Gdy przewracasz strony, pojedynczy narrator odczytuje punkty historii, podczas gdy Ty patrzysz na piękne ilustracje tego, co się dzieje.

Jednak kilka kluczowych postaci w grze jest widocznych tylko na kartach książki – i wszystkie są odgrywane przez tego samego narratora, który wykonuje różne głosy – co moim zdaniem uniemożliwiło im przyjęcie wyjątkowych postaci, które zostały ugruntowane w świecie i centralnym elementem historii.

Co więcej, istniał kluczowy punkt historii, który nie został jasno przedstawiony, co pozbawiło grę znaczenia, jakie jej zakończenie mogłoby mieć w przeciwnym razie. To prawda, że ​​doceniam to, że gra otworzyła kilka nowych i interesujących wątków w odniesieniu do relacji między światem Moss a „Czytelnikiem” (nazwa postaci gracza), choć wydaje się, że będziemy musieli poczekać na kolejną rozdział jeszcze zanim zobaczymy, jak to może się potoczyć.

Recenzja „Moss: Book II” – dopracowana i satysfakcjonująca kontynuacja, która trzyma się tego, co działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Gracze wcielają się w „Czytelnika”, tajemniczą istotę, która pomaga Quillowi w jej podróży | Zdjęcie dzięki uprzejmości Polyarc

W sumie, Mech: Księga II pokonanie zajęło mi około pięciu godzin, wliczając w to zebranie około 80% opcjonalnych przedmiotów kolekcjonerskich w grze (wszystkie pochodziły z mojego pierwszego przejścia). Chociaż jest to zdecydowanie krótka strona, z przyjemnością informuję, że gra ma bardzo mało tłuszczu, a rozgrywka i fabuła są wystarczająco dynamiczne, aby gra wydawała się dłuższa niż te pięć godzin w pojedynkę. Wystarczy, że poczujesz się jak satysfakcjonująca przygoda, podczas gdy oryginał mech czułem się, jakby to się skończyło zbyt wcześnie.

Zanurzenie

Recenzja „Moss: Book II” – dopracowana i satysfakcjonująca kontynuacja, która trzyma się tego, co działa PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Polyarc

Podobnie jak oryginał, Mech: Księga II tworzy doskonałą atmosferę z wieloma pięknie wykonanymi środowiskami. Szkoda, że ​​w grze brakuje „trybu fotograficznego” do robienia wysokiej jakości zdjęć tych uroczych miejsc (domyślne zrzuty ekranu i nagrania z PSVR to nośniki o bardzo niskiej rozdzielczości, które naprawdę nie doceniają tego, jak wygląda świat w zestawie słuchawkowym).

Każdy segment to osobna diorama, która jest szczegółowo pokryta, aby przyjrzeć się z bliska, a jeśli cofniesz się i rozejrzysz dalej, zdasz sobie sprawę, że wszystko dzieje się w świecie normalnej skali. Wiele segmentów gry jest osadzonych na ogromnym tle, takim jak masywne drzewo, które nadaje piękny kontekst rzeczywistej podróży Quilla z jednego segmentu do drugiego.

W rzeczywistości od czasu do czasu zobaczysz w tle relikty ludzkiego świata - jak zrujnowany budynek wielkości człowieka, częściowo zakrywający scenę wielkości myszy przed tobą, lub dawno zapomniany posąg człowieka. Ta narracja środowiskowa jest bardzo intrygująca, ale niestety gra nigdy jej nie potwierdza, pozostawiając wszelkie historyczne powiązania między światem ludzi i gryzoni całkowitą tajemnicą.

Poprzez różne mechaniki, takie jak wzmacnianie broni Quill lub przesuwanie interaktywnych elementów w niektórych segmentach, Mech: Księga II Wydaje się, że gracz generalnie częściej sięga w świat w celu bezpośredniej interakcji niż w oryginalnej grze, co sprawia, że ​​wydaje się on nieco bardziej realny (z wyjątkiem czasami chwiejnego śledzenia PSVR).

Drobne szczegóły - takie jak rośliny reagujące na dotyk twojej kuli - pomagają dalej sprzedawać iluzję i doceniam, że system ekwipunku w grze nie jest zwykłym selektorem, ale zamiast tego gracze chwytają przedmiot, który chcą, a następnie przekazują go Quillowi.

Jedna utracona okazja do zanurzenia powraca jednak z oryginału: tak naprawdę nigdy nie jest kierowane żadne zagrożenie ani interakcja at Czytelnik (postać gracza) i nikt na świecie poza Quillem nie wchodzi z tobą w znaczący sposób. Jak to umieściłem w naszym oryginale mech recenzja „Udało mi się dotrzeć do świata, ale świat nigdy tak naprawdę nie zwrócił się do mnie w sposób, który naprawdę miał znaczenie”. To wstyd, biorąc pod uwagę, jak ważne jest istnienie Czytelnika w całej historii i strukturze gry, a także skuteczne sposoby, w jakie Misja ratunkowa Astro Botów (2018) (by wymienić jeden oczywisty przykład) pokazał, jak można to osiągnąć.

Innym lekkim wyłącznikiem immersyjnym jest to, że gra bardzo dokładnie określa, gdzie gracz może nawigować. Czasami pojawi się maleńki płot, przez który frustrująco nie możesz przeskoczyć – nawet jeśli byłby to skrót do miejsca, do którego chcesz się udać – a innym razem będzie wysoka półka, która nie wygląda na to, abyś mógł do niej dotrzeć, ale w rzeczywistości możesz — i to jedyny sposób, aby dostać się tam, gdzie trzeba. To sprawia, że ​​​​czuje się trochę bardziej, jakby Quill zamieszkiwał „kurs”, a nie uziemiony świat, i może pozbawić gracza kreatywności w poruszaniu się po otoczeniu lub rozwiązywaniu zagadek.

Komfort

Jako siedząca gra, która nigdy sztucznie porusza kamerą, Mech: Księga II jest prawie idealnie wygodny. Jedyna krytyka komfortu nie pochodzi z gry, ale ze śledzenia PSVR, które nie zawsze jest na miejscu. Kiedy twoja głowa znajduje się zaledwie kilka stóp od statycznej sceny, drgania pozycyjne są dość oczywiste. Nigdy nie przyprawiało mnie to o zawroty głowy, ale dla każdego, kto uważa się za bardzo wrażliwego na ruch VR, może to stanowić problem podczas długich sesji lub szczególnie trudnych warunków śledzenia (pamiętaj, aby grać w najciemniejszym otoczeniu, jakie możesz i upewnij się, że jesteś nie podświetlany!).

Jedyny inny komentarz, jaki mam na temat gry, to to, że od czasu do czasu musiałem dotrzeć do mało dalej w świat gry, niż było to wygodne, po prostu dlatego, że Quill był daleko ode mnie. Może to być denerwujące w zależności od tego, jak wyluzowane jest twoje miejsce do siedzenia.

„Moss: Book 2” Ustawienia komfortu – 4 kwietnia 2022 r.

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Ruch
Sztuczny ruch
szory
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki

Angielski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, japoński, koreański, rosyjski, szwedzki, portugalski, chiński uproszczony, chiński tradycyjny

Alternatywny dźwięk
Języki Angielski, francuski, niemiecki
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Moss: Księga II Recenzja Quest 2 Dodatek

Moss: Book II na Quest 2 daje trochę i trochę zyskuje w porównaniu do wersji PSVR. Chociaż nadal dalibyśmy mu tę samą ocenę 8.5 na 10, jest kilka zalet i wad, o których warto porozmawiać. Z graficznego punktu widzenia, w wersji Quest 2 widać nieco mniej szczegółów graficznych, ale jasne jest, że programiści poświęcili wiele uwagi i uwagi w tym procesie (zamiast, powiedzmy, po prostu podkręcić ustawienia globalne lub rozdzielczość).

Rezultatem jest przemyślana konwersja, która działa świetnie w Quest 2 i w pełni zachowuje ducha gry bez żadnych rażących problemów. Zaryzykowałbym stwierdzenie, że gdybyście nigdy nie grali w wersję na PSVR, nie zauważylibyście, że gra została zredukowana z oryginalnej formy. Warto zauważyć, że podczas gdy jakość geometrii i tekstur jest zmniejszona, gra wygląda na bardziej zdefiniowaną dzięki wyższej rozdzielczości wyświetlacza Quest 2.

Równoważąc obniżenie jakości wizualnej, wersja Quest 2 Moss: Book II ma dwie godne uwagi zalety: lepsze śledzenie i dwa kontrolery.

Jako gra na siedząco, w której gracz często znajduje się zaledwie kilka stóp od statycznego otoczenia, Book II nie mógł wiele zrobić, aby ukryć roztrzęsione śledzenie głowy PSVR, co może być nieco niewygodne dla osób wrażliwych na ruch. W Quest 2 śledzenie głowy jest znacznie lepsze, dzięki czemu gra jest prawie całkowicie wygodna.

W wersji na PSVR gracz kontroluje Quill i wchodzi w interakcję ze światem za pomocą jednego gamepada, który czasami ma niedokładne śledzenie, które czasami działa przeciwko graczowi. Wersja Księgi II Quest 2 korzysta z lepszego śledzenia kontrolera, co oznacza, że ​​zawsze możesz liczyć na to, że twoja ręka będzie tam, gdzie chcesz.

I wreszcie, przejście z jednego gamepada w wersji Book II na PSVR na dwa kontrolery w Quest 2 to kolejna zaleta. Sięganie do świata gry obiema rękami na gamepadzie jest trochę niezręczne w porównaniu do niezależnego poruszania obiema rękami. Nie tylko sprawia to, że dosięgnięcie jest nieco łatwiejsze i bardziej naturalne, ale możliwość używania obu rąk jest bardziej angażująca i pozwala na bardziej efektywną grę (na przykład używanie jednej ręki do kontrolowania wroga po jednej stronie pola bitwy, podczas gdy ty leczyć Quill z drugim).

Gdybym mógł wybrać tylko jedną wersję Moss: Book II do grania, wybrałbym wersję Quest 2 z niewielkim marginesem. Chociaż rezygnujesz z niektórych szczegółów wizualnych, ulepszenia śledzenia i możliwość używania obu rąk sprawiają, że gra jest bardziej naturalna i wygodniejsza w grze.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej