MultiVersus dodaje Stripe do swojej grywalnej listy PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

MultiVersus dodaje Stripe do swojej grywalnej listy

Od pierwszego wydania MultiVersus cieszy się znacznym wsparciem dzięki dodawaniu nowych postaci do jego listy. Jednak nie wszystkie zmiany rozszerzają rzeczy, nadchodząca łatka wprowadzi jeszcze więcej zmian do kombinacji w MultiVersusie. Po trafieniu kombinacji we wcześniejszej aktualizacji nadchodzi jeszcze więcej osłabień. Wygląda na to, że dalsze zmiany jeszcze bardziej ograniczą kombinacje.

Ostatecznie nowe nadchodzące zmiany w grze mogą sprawić, że będzie ona nieco bardziej dostępna. Jednak niektórzy gracze już martwią się o wpływ. Ograniczenie nieskończonych kombinacji zmniejszy użyteczność niektórych ruchów i kombinacji w grze konkurencyjnej. Oto, czego możemy się spodziewać po aktualizacji MultiVersus Stripe i zmianach, które nadchodzą w systemie combo:

Postać pojawiająca się w grze to Stripe. Wiedzieliśmy o MultiVersus Stripe na chwilę, odkąd został ogłoszony obok Gizmo. Podobnie jak w aktualizacji 1.03 Rick i Morty jako osobne postacie, z kolejnym dodatkiem do listy między nimi.

Stripe jest podobny do Gizmo, ale różni się pod pewnymi kluczowymi względami. Będzie miał podobny mniejszy hitbox i będzie grany jako zabójca. Zestaw ruchów Stripe'a ma kilka zabawnych detali. Będzie mieszanką graczy walczących na dystans i walczących w zwarciu. Sporo jego ataków używa jego charakterystycznych pazurów. Jednak ma też piłę łańcuchową, atak dystansowy i nie tylko.

Zmiany w systemie combo MultiVersus
Aktualizacja MultiVersus Stripe znów będzie bałaganić z kombinacjami. Projektant MultiVersus podjął się Twitter, aby porozmawiać o nadchodzących zmianach. Po niedawnym dodaniu zmęczenia ruchem do kombinacji, teraz posuwają się jeszcze dalej w zatrzymywaniu dłuższych serii ruchów.

Ta zmiana wpłynie na postacie, które mają kombinacje składające się z powtarzających się ruchów. Jeśli używasz wielu ruchów postaci w kombinacji, nie ma to znaczenia. Jednak dla postaci takich jak Harley Quin i Superman, które mogą zbierać wysokie procenty z kombinacji pojedynczych ruchów, będzie to mocno uderzyć.

Niektórzy gracze pozytywnie zareagowali na zmianę. Postrzegają to jako ograniczenie spamu. To prawda, że ​​powinno to zmusić graczy do większej kreatywności. Jednak nie każda postać ma taki sam potencjał do różnych kombinacji. Dłuższe kombinacje postaci takich jak Morty jednym ruchem są już karalne. Gracze mogą uciec dzięki kierunkowemu wpływowi. Jest to mechanika, którą prawdopodobnie większość graczy zrozumie.

Ta nowa zmiana nie usuwa nieuniknionych kombinacji. Co więcej, usuwa trochę testu umiejętności. Nieskończone kombinacje są jednym ze sposobów ukarania graczy, usunięcie ich wydaje się po prostu rozbierać grę.

MultiVersus cieszy się ogromną popularnością pod względem liczby graczy. Wprowadzanie zmian, aby gra była bardziej dostępna, zawsze będzie kontrowersyjnym posunięciem, szczególnie w przypadku bazy graczy, która obejmuje zarówno zwykłych, jak i bardziej konkurencyjnych graczy. Będziemy musieli zobaczyć, jak te kombinacje wpływają na MultiVersus. A jeśli twórcy skończą z osłabieniami combo.

Znak czasu:

Więcej z Miłośnik e-sportu