W grudniu firma Ubisoft zadebiutowała platformą Quartz NFT, która umożliwia graczom w Ghost Recon Breakpoint kupowanie (lub zdobywanie) unikalnego sprzętu w postaci NFT (tzw. Digits). Chociaż sama gra przestała otrzymywać nowe, większe aktualizacje, według wydawcy platforma usługowa będzie nadal się rozwijać w najbliższej przyszłości.
Przedstawiamy Ubisoft Quartz
W Ghost Recon: Breakpoint wprowadzamy pierwsze energooszczędne rozgrywki NFT, w które można grać w grze AAA!Wypróbuj go w wersji beta od 9 grudnia z trzema darmowymi kroplami kosmetycznymi i dowiedz się więcej tutaj: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7 grudnia 2021 r.
Podczas gdy nastroje na Twitterze były podzielone między entuzjastów NFT oklaskujących ogłoszenie i graczy sprzeciwiających się tej zapowiedzi, reakcja na YouTube dała wyraźniejszy obraz opinii ludzi.
Zgodnie z Kotaku, wskaźnik niechęci do filmu zapowiadającego Ubisoft Quartz w YouTube wyniósł 96%. W komentarzach do filmu pojawiają się takie uwagi jak:
„Ubisoft po raz kolejny daje nam coś, o co nie prosiliśmy, nie chcemy i czym nie będzie nam się podobać”.
„Wyobraźcie sobie, że Ubisoft faktycznie pomyślał o tworzeniu gier, które ludzie polubią, zamiast bez przerwy próbować drukować pieniądze”.
Być może najbardziej wymowny ze wszystkich komentarzy był ten autorstwa Sodapone:
„najbardziej absurdalną rzeczą jest dla mnie to, że o ile wiem, żadna z tych funkcji tak naprawdę nie potrzebuje NFT do działania; TF2 ma unikalne identyfikatory przedmiotów, historie właścicieli przedmiotów, handel i rozstawione skórki broni o losowym wyglądzie”.
Ta reakcja rodzi ważne pytanie: w jaki sposób NFT należy wdrożyć w tradycyjnych grach?
Co to jest NFT?
Niewymienny token (NFT) to jednostka danych kryptograficznych przechowywana w łańcuchu bloków. NFT można przenosić, sprzedawać i handlować, a każdy z nich jest niepowtarzalny i można go indywidualnie zidentyfikować. Tokeny te można powiązać z przedmiotami ze świata rzeczywistego, towarami cyfrowymi, obrazami, dźwiękiem, grafiką i nie tylko.
Entuzjaści uważają, że NFT dają prawa i własność twórcom i posiadaczom, umożliwiając im czerpanie zysków z tworzenia lub posiadania zasobu.
Na przykład twórcy mogą z łatwością egzekwować ustawy DMCA, ponieważ bardzo łatwo jest udowodnić posiadanie NFT. Mogą także zarabiać, pobierając procent od każdej sprzedaży swoich NFT na rynku wtórnym.
Jeśli chodzi o właścicieli, mogą oni otrzymać prawa handlowe i własności, jeśli kupią NFT. Jeśli kolekcja NFT stanie się popularna, mogą czerpać zyski z udzielania licencji na swoje NFT innym osobom w celach komercyjnych lub stworzyć kolekcję towarów w oparciu o swoje NFT.
Istnieje również argument, że jeśli przechowujesz przedmiot cyfrowy jako niezamienny token (NFT), możesz go odsprzedać, wymienić lub przekazać innym.
Z drugiej strony krytycy uważają, że transakcje NFT są bezwartościowe, ponieważ sprzedawany towar jest wirtualny i prawdopodobnie niewykonalny. Krytycy uważają również, że wiele NFT nie służy żadnemu prawdziwemu celowi poza napełnianiem kieszeni założycieli. Rzeczywistość może jednak leżeć gdzieś po środku.
Jak NFT są obecnie wykorzystywane w grach
Połączenia Ubisoft kwarc Ogłoszenie nie jest pierwszym zastosowaniem NFT w grach. Axie Infinity to gra typu „graj, aby zarobić”, w której gracze mogą posiadać, handlować, hodować i walczyć z Axies, które są NFT na blockchainie Ethereum.
Gracze używają swoich osi do walki z sztuczną inteligencją w trybie gracz kontra środowisko (PvE) lub przeciwko innym graczom w walce gracz kontra gracz (PvP). W zamian za wygrane bitwy zdobywają token kryptograficzny Smooth Love Potion (SLP), którym można handlować i jest potrzebny do hodowania nowych Axies.
Piaskownica to kolejna gra, w której zaimplementowano już NFT. W tej grze gracze mogą używać NFT na blockchainie Ethereum do budowania własnego wirtualnego świata.
Sandbox wraz z Axie Infinity to dwie najpopularniejsze gry NFT w przestrzeni kryptograficznej, jednak pojawiają się ostre reakcje, gdy pojawiają się rozmowy o wprowadzeniu NFT do tradycyjnych gier.
Dlaczego wielu graczy jest przeciwnych włączaniu NFT do tradycyjnych gier
Wracając do ogłoszenia Ubisoft Quartz, jedną z skarg graczy był brak ochrony konsumentów, a użytkownik Twittera Roberta Anderberga (@bobbydigitales) mówi:
„Kiedyś mój syn przez przypadek kupił na naszej Playstation grę za 60 dolarów, a Sony zwróciła mi ją! Teraz może niechcący kupić broń za 1000 dolarów, a ja nie mogę nic z tym zrobić, niesamowity postęp!”
To oświadczenie zostało wydane w ramach wątku na Twitterze, w którym Robert krytykował platformę Ubisoft Quartz. Jedną z krytycznych uwag jest brak możliwości cofnięcia lub anulowania transakcji przez Ubisoft.
Och, hej, spójrz na ten niesamowity Ubisoft Quartz! Sprawdźmy szybko warunki, aby zobaczyć, jak niesamowicie mnie wzmacniają i o ile lepszy jest ten sklep od zwykłego sklepu! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 grudnia 2021 r.
Jednak ten problem nie ma nic wspólnego z Ubisoftem i w rzeczywistości wynika z niezmiennej natury technologii blockchain.
Są nawet gracze, tacy jak Simon (@itsmeSTYJ), którzy wierzą, że nieodwracalne transakcje mogą chronić posiadaczy przed oszustwem ze strony innych graczy. Simon wspomniał o scenariuszu, w którym jego znajomy został oszukany po sprzedaży skórki graczowi, który następnie zażądał zwrotu pieniędzy i zatrzymał skórkę, co jest znane jako oszustwo kupującego.
Nieodwracalne transakcje mogą pomóc chronić handlowców p2p. Znam wielu znajomych, którzy zostali oszukani, próbując sprzedawać skórki w CSGO, ponieważ osoba po drugiej stronie poprosiła o „zwrot pieniędzy” po otrzymaniu wspomnianej skórki.
Wszystko zależy od tego, gdzie go użyjesz.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 grudnia 2021 r.
Kolejną skargą jest to, że Ubisoft odmawia przyznania właścicielom NFT praw do modyfikowania lub tworzenia dzieł pochodnych w oparciu o wygląd ich „cyfrowych” NFT. Posiadaczom nie wolno także próbować wykorzystywać wizualnej reprezentacji swojej cyfry w filmach ani w innych mediach. Nie przyznaje się im również żadnych praw komercyjnych.
Zobaczmy, jak to się buduje #metawers i jaką niesamowitą siłę otrzymuję, jeśli chodzi o to, że naprawdę coś posiadam! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) 7 grudnia 2021 r.
Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do projektów NFT typu PFP (zdjęcie profilowe/zdjęcie dowodowe). Klub jachtowy znudzonej małpy lub Tasty Bones, które dają posiadaczom prawa komercyjne do posiadanych przez nich NFT. Prawa komercyjne umożliwiają posiadaczom tworzenie dzieł pochodnych i zarabianie na posiadanych NFT, na przykład poprzez tworzenie i sprzedaż towarów, co jest cechą charakterystyczną prawdziwej własności.
Kolejnym problemem wielu graczy związanym z NFT w grach jest wrażenie, że są one dodawane wyłącznie w celu zarabiania pieniędzy dla twórców. Największe studia gier, takie jak Ubisoft i EA Games były już krytykowane za dodawanie do gier mikrotransakcji i skrzynek z łupami, co niektórzy krytycy uznali za praktykę „drapieżną”.
Kiedy więc gracze widzą, że firma kojarzona ze skrzynkami z łupami i mikrotransakcjami zdecydowała się teraz na dodanie NFT, zazwyczaj cynicznie patrzą na tę sytuację.
Istnieją również obawy dotyczące możliwego wpływu NFT na rynek środowisko. Pomimo używania Ubisoft Quartz Tezos, platformę Proof-of-Stake (nie wymaga fizycznego wydobycia, tak niewielki wpływ na środowisko), gracze nadal wyrażali obawy.
Ta obawa może pochodzić od graczy, którzy od tego czasu nie są w pełni poinformowani Dowód na stopę (PoS) blockchainy są w rzeczywistości energooszczędne, więc ta obawa nie dotyczy Ubisoft Quartz.
Najprawdopodobniej w tym przypadku myślą o Ethereum NFT, ponieważ Ethereum zaczynało jako Proof-of-Work (PoW) blockchain i nadal korzysta z tego systemu wraz z algorytmem PoS.
Jednak gdy Ethereum zakończy przejście do Ethereum 2.0, jego sieć będzie w 100% obsługiwana przez algorytm wydobycia PoS, dzięki czemu będzie bardziej energooszczędna. Inne popularne łańcuchy bloków dla NFT, takie jak Solana, również korzystają już z protokołu PoS.
Wysoka bariera wejścia
Kolejnym zarzutem, jaki gracze mają wobec gier NFT, jest wysoka bariera wejścia do niektórych gier. Wiele gier NFT wymaga od graczy zakupu postaci lub terenu opartego na NFT, zanim będą mogli grać, a w zależności od zapotrzebowania koszty te mogą szybko stać się zaporowe dla graczy, których nie stać na opłacenie tych zasobów.
Axie Infinity jest tego przykładem. Przed rozpoczęciem gry gracze muszą mieć drużynę składającą się z trzech Axie, a Axie może kosztować od 25 100 do ponad XNUMX XNUMX $ w zależności od jego cech, więc gracz może spodziewać się zapłaty od 100 do ponad 300 dolarów na początek.
W skrócie jest to około dwa razy więcej niż gra AAA, która kosztuje średnio około 60 dolarów. Możesz zobaczyć, jak kosztowny może być ten koszt, szczególnie dla graczy z Filipin, gdzie znajduje się 40% z gry, w której uczestniczy ponad 8 milionów graczy.
Koszty początkowe są zbyt wysokie dla filipińskich graczy z klasy robotniczej, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że średnia płaca na Filipinach wynosi $ 3,218 rocznie (268 dolarów miesięcznie). Gracze z Filipin na początek mogą zapłacić ponad miesięczną pensję.
Właściwy sposób na wdrożenie NFT w grach
Jeśli programiści planują wdrożenie NFT w tradycyjnych grach, powinni przyjrzeć się przeszłym przykładom handlu towarami cyfrowymi między graczami. Dobrymi przykładami są skórki CS:GO i czapki imprezowe Runescape. Obydwa omówimy szczegółowo poniżej:
Counter-Strike: Globalne skórki ofensywne
Skórki, często nazywane wykończeniami, to funkcja Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), która została wprowadzona w aktualizacji Handlu Bronią.
Są to bronie w grze z różnymi teksturami, które można wyposażyć. Mają one wyłącznie charakter dekoracyjny i nie mają żadnego celu w grze.
Skórki CS:GO na rynku SteamSkórki te można zdobyć na różne sposoby, w tym wygrywając je poprzez losowe nagrody, handlując z innymi graczami i kupując je na rynku Steam.
CS:GO ma miliony aktywnych graczy miesięcznie, w dużej mierze dzięki wpływowi gry na e-sport. Chociaż skórki są wirtualnymi przedmiotami kosmetycznymi, mają bardzo realną wartość pieniężną, o której decyduje ekonomia CS:GO.
Valve (twórcy CSGO i Steam) rzeczywiście ma wpływ na rzadkość takich rzeczy jak skórki z pamiątkami, więc nie jest to do końca wolny rynek.
Jednakże jest to nadal rynek, na którym ceny zmieniają się w czasie; na przykład, jeśli sprawdzisz stronę Rynku Steam dla każdej skórki Global Offensive, możesz wyświetlić wykres pokazujący średnią cenę sprzedaży w czasie, podobny do Coinmarketcap dla kryptowalut.
Dlaczego więc te skórki są tak popularne? Jednym z powodów jest hazard e-sportowy. Widzowie lubią obstawiać mecze w e-sporcie, tak samo jak w sportach konwencjonalnych. Wokół CS:GO pojawiło się mnóstwo firm, które wykorzystują API Steam, aby umożliwić graczom obstawianie zawodów eSportowych za pomocą skórek w grze.
Wiele z tych stron internetowych, jak np CS GO Lotto, CSGOBIG, Salon CSGOpolegaj na sile marki CS:GO w przyciąganiu klientów.
Kiedy gracze obstawiają zakłady, skórki są przenoszone na kontrolowane przez boty konto Steam należące do usługi strony trzeciej, z której gracz korzysta, obstawiając u nich zakład. (Wydaje się to jednak stanowić naruszenie Umowy abonenta Steam – Sekcja 4 za używanie botów.)
Jeśli gracz wygra, odzyska swoje skórki, a także skórki postawione przez przegranych graczy. Zwycięski gracz może następnie odsprzedać te skórki z zyskiem na rynku Steam lub na stronie internetowej strony trzeciej.
Innym ważnym powodem jest rzadkość przedmiotów i duży popyt, gdyż „Legendarne skórki” kosztują ponad 1,000 dolarów ze względu na bardzo niski współczynnik wypadania.
Co więc mają wspólnego skórki CS:GO z NFT?
- Niektóre skórki są bardzo rzadkie i mają ograniczoną podaż
- Można je łatwo wymieniać między graczami
Czego twórcy gier mogą się z tego nauczyć?
- Wejdź do branży e-sportu, aby zwiększyć zaangażowanie, na przykład oferując skórki NFT w nagrodę
- Zbuduj rynek, na którym gracze będą mogli wymieniać swoje skórki NFT
Jak twórcy gier mogą na tym zarobić?
- Niewielka opłata transakcyjna za transakcje na rynku
- Organizuj specjalne turnieje, w których gracze mogą stawiać swoje NFT, a zwycięzca zgarnia postawione NFT
Kapelusze imprezowe Runescape
RuneScape został po raz pierwszy uruchomiony w 2001 roku, a pierwsze wydarzenie bożonarodzeniowe w RuneScape odbyło się w grudniu 2001 roku. Czapki imprezowe (pisane w Runescape jako „partyhats”) można było zdobyć otwierając świąteczne krakersy, które zostały upuszczone podczas świątecznego wydarzenia Runescape w 2001 roku.
Gracze lokalizowali świąteczne krakersy i używali ich na innym graczu, dając im 50% szans na otrzymanie czapki imprezowej, pierwszego rzadkiego przedmiotu do noszenia, który później został anulowany.
Istnieje sześć różnych kolorowych czapek imprezowych, wszystkie tego samego kształtu i rozmiaru (czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy i biały). Noszone przez gracza czapki te przypominają koronę.
Ponieważ kapelusze imprezowe wkrótce zostały wycofane, stały się bardzo rzadkim i bardzo poszukiwanym symbolem statusu, wartym miliardy monet.
Mimo że nie miał żadnego zastosowania, czapka imprezowa była sprzedawana między graczami za miliardy sztuk złota, ostatecznie przekraczając maksymalną ilość złota, którą można było wymienić w grze.
Są to obecnie najcenniejsze obiekty w RuneScape. Według tego kapelusze imprezowe są warte ponad 28–70 miliardów złota w Runescape Reddit wątek i mają cenę detaliczną (cena w świecie rzeczywistym) od 8,120 do 18,760 XNUMX dolarów.
Ponieważ limit handlu złotymi monetami wynosi 2.1 Billion złote monety, czapki imprezowe były również wykorzystywane jako środek przechowywania wartości, ponieważ były warte więcej niż maksymalna kwota handlu złotem. Pod pewnymi względami odzwierciedlają Bitcoin i popularne kolekcje NFT, działając jako magazyn wartości.
Z biegiem czasu liczba czapek imprezowych malała. Ponieważ w chwili wypuszczenia czapek imprezowych było mniej graczy, mniej ich kupiono, gdy stały się dostępne. Co więcej, czapki imprezowe były prawie bezwartościowe w momencie premiery (znowu podobne do Bitcoinów w momencie premiery), dlatego wielu graczy natychmiast je wyrzuciło.
Większość z nielicznych graczy, którym udało się zachować swoje imprezowe czapki, wkrótce opuściła RuneScape lub została zbanowana, pozostawiając bardzo małą liczbę aktywnych użytkowników czapek imprezowych.
Co więc mają wspólnego czapki imprezowe z NFT?
- Jest ich mało, a ich podaż jest ograniczona
- Nie można już stworzyć czapek imprezowych
Czego twórcy gier mogą się z tego nauczyć?
- Upuszczaj graczom przedmioty NFT za darmo
- Nie ograniczaj sztucznie dostaw (poprzez mechanizmy spalania)
- Pozwól na naturalny spadek podaży (na przykład poprzez nieaktywne konta)
Jak twórcy gier mogą na tym zarobić?
- Jeśli chcą na tym zarobić, pobierz niewielką opłatę handlową
Jak NFT powinny być wykorzystywane w tradycyjnych grach
Jeśli chodzi o gry NFT, twórcy gier powinni zawsze skupiać się na rozgrywce. Ze względu na ogromną popularność wiele korporacji próbowało je stworzyć „metawers” oraz gry „NFT”, skupiające się bardziej na krzykliwych hasłach i słabo zaimplementowanych elementach rozgrywki opartych na blockchainie.
To jakby postawić wóz przed koniem – niektóre korporacje tworzą NFT i próbują wokół niego zbudować grę, zamiast tworzyć grę i dodawać funkcjonalność NFT.
Istnieją lepsze sposoby wdrożenia NFT w grach i obejmuje to pięć następujących pomysłów:
1. Skorzystaj z modelu Free-to-Play
Modele gier free-to-play drastycznie zmniejszają barierę wejścia dla graczy, a przynajmniej nie nakładają na graczy wymogu posiadania drogich NFT, aby móc grać.
W rzeczywistości przedmioty kosmetyczne mogą być najlepszym przypadkiem użycia w NFT w grze. W ten sposób popularna gra Battle Royale Fortnite zarabia pieniądze, a gracze wydają pieniądze $ 50 mln tylko na jednym zestawie skórek Fortnite.
Gracze nie powinni czuć się ograniczeni, próbując grać w grę, dlatego trzymanie się elementów kosmetycznych jest jednym z najlepszych sposobów na dodanie NFT do tradycyjnych gier, ponieważ elementy kosmetyczne nie służą żadnemu celowi poza umożliwieniem graczom wizualnego wyróżnienia się.
2. Zrzuty NFT do graczy
Twórcy gier mogą zrzut NFT o różnej rzadkości dla graczy, mogą być nagrodą za osiągnięcie określonego poziomu, wykonanie określonych celów lub jako część wydarzenia (Boże Narodzenie, Halloween itp.)
Te zrzuty mogą zwiększyć zaangażowanie i lojalność graczy, a jeśli gracze dostaną w swoje ręce rzadkie zrzuty, studia gier mogą zarobić trochę pieniędzy na handlu tymi rzadkimi NFT (ze względu na opłaty handlowe lub wbudowane opłaty licencyjne).
3. Wykorzystuj turnieje do zwiększania zaangażowania
Esport to jedna z największych branż gier, z ponad 474 milionów ludzie oglądają rywalizację graczy. Twórcy gier mogą tworzyć turnieje z rzadkimi nagrodami w postaci skórek NFT.
Turnieje mogą mieć również aspekt zakładów, na przykład gracze obstawiający swoje NFT, aby wziąć udział w konkretnym turnieju lub bitwie, a zwycięzca odbiera wszystkie postawione NFT od przegranych.
4. Zbuduj rynek
Twórcy gier mogą stworzyć rynek, na którym gracze będą mogli łatwo handlować swoimi skórkami NFT, co ponownie pomoże zwiększyć zaangażowanie, a także może działać jako dodatkowe źródło przychodów dzięki opłatom transakcyjnym i ekskluzywnym wydaniom NFT.
5. Stwórz portfel lub stwórz integracje z popularnymi portfelami
Wreszcie, posiadanie wbudowanych integracji z popularnymi portfelami NFT lub portfelem wewnętrznym, aby ułatwić graczom zarządzanie, handel, kupowanie i sprzedawanie swoich NFT.
Post NFT Gaming: Jak powinny działać nowe gry NFT? (5 pomysłów) pojawiła się najpierw na CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- O nas
- Stosownie
- Konto
- nabyć
- działać
- aktywny
- Dodatkowy
- Umowa
- AI
- zrzut
- Airdrops
- algorytm
- Wszystkie kategorie
- Pozwalać
- już
- Chociaż
- ilość
- Zapowiedź
- Inne
- nigdzie
- api
- podejście
- na około
- Sztuka
- kapitał
- Aktywa
- audio
- dostępny
- średni
- Bank
- Bitwa
- stają się
- jest
- BEST
- beta
- Zakłady
- Najwyższa
- Miliard
- miliardy
- Bitcoin
- blockchain
- blockchain technologia
- oparty na blockchain
- blockchains
- boty
- naruszenie
- budować
- Budowanie
- wbudowany
- kupować
- Boże Narodzenie
- Moneta
- Monety
- kolekcja
- przyjście
- komentarze
- handlowy
- towar
- wspólny
- Firmy
- sukcesy firma
- konsument
- Ochrona konsumenta
- kontynuować
- Korporacje
- Koszty:
- mógłby
- Tworzenie
- twórcy
- Crypto
- cryptocurrencies
- kryptograficzny
- Klientów
- dane
- sprawa
- Kreowanie
- W zależności
- Mimo
- detal
- deweloperzy
- różne
- cyfrowy
- cyfry
- Nie
- darować
- napęd
- Spadek
- porzucone
- z łatwością
- gospodarka
- efekt
- wydajny
- Elementy
- energia
- zaręczynowy
- Wchodzę
- środowiskowy
- wyposażony
- szczególnie
- eSports
- ETH.
- ethereum
- Ethereum blockchain
- wydarzenie
- przykład
- Ekskluzywny
- oczekiwać
- Cecha
- Opłaty
- i terminów, a
- pierwszy raz
- następujący
- Forbes
- Nasz formularz
- Fortnite
- założyciele
- oszustwo
- Darmowy
- Funkcjonalność
- przyszłość
- Hazard
- gra
- Rozgrywka
- Gracze
- Games
- gier
- Sprzęt
- miejsce
- Ghost
- Dający
- Globalne
- będzie
- Złoto
- dobry
- towary
- Zielony
- Rosnąć
- mający
- wysokość
- pomoc
- pomoc
- tutaj
- Wysoki
- przytrzymaj
- posiadacze
- Strona główna
- W jaki sposób
- HTTPS
- Rezultat
- wdrożenia
- realizowane
- ważny
- w grze
- zawierać
- obejmuje
- Włącznie z
- Dochód
- Zwiększać
- przemysłowa
- przemysł
- zintegrowany
- integracje
- problem
- IT
- samo
- znany
- duży
- uruchomiona
- UCZYĆ SIĘ
- poziom
- Koncesjonowanie
- Prawdopodobnie
- Ograniczony
- mało
- poszukuje
- miłość
- Lojalność
- zrobiony
- poważny
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- zarządzanie
- zarządzane
- rynek
- rynek
- masywny
- Media
- wzmiankowany
- milion
- miliony
- Górnictwo
- lustro
- modele
- Monetarny
- zarabiać
- pieniądze
- Miesiąc
- jeszcze
- większość
- Najbardziej popularne posty
- Natura
- Blisko
- sieć
- NFT
- Projekty NFT
- NFT
- nie zamienialny
- niezamienny token
- normalna
- numer
- oferuje
- otwarcie
- Opinie
- zamówienie
- Inne
- Outlook
- własny
- własność
- właściciel
- właściciele
- własność
- p2p
- Zapłacić
- Ludzie
- procent
- osoba
- Filipiny
- fizyczny
- obraz
- Platforma
- Grać
- gracz
- gracze
- playstation
- kieszenie
- Popularny
- popularność
- PoS
- możliwy
- PoW
- power
- praktyka
- Cena
- Profil
- Zysk
- projektowanie
- rozgłos
- dowód
- Dowód na stopę
- chronić
- ochrona
- protokół
- zakup
- zakupione
- nabywczy
- cel
- cele
- pytanie
- szybko
- podnosi
- Randomizowane
- ceny
- RE
- Rzeczywistość
- otrzymać
- zmniejszyć
- odmawianie
- zwolnić
- wydany
- prasowe
- wymagać
- wymagany
- odpowiedź
- dochód
- rewers
- ROBERT
- Powiedział
- wynagrodzenie
- sprzedaż
- piaskownica
- wtórny
- sprzedać
- sentyment
- usługa
- zestaw
- podobny
- SIX
- Rozmiar
- skóra
- mały
- So
- Solana
- sprzedany
- kilka
- coś
- syn
- Typ przestrzeni
- specjalny
- Spędzanie
- dzielić
- SPORTOWE
- stawka
- Staking
- Uruchomienie
- rozpoczęty
- Zestawienie sprzedaży
- Rynek
- Steam
- sklep
- strumień
- ulica
- Dostawa
- Utrzymany
- system
- Rozmowy
- zespół
- Technologia
- Filipiny
- Myślący
- innych firm
- Przez
- czas
- żeton
- Żetony
- turniej
- Turnieje
- handel
- Handlowcy
- Transakcje
- Handel
- tradycyjny
- transakcje
- przeniesione
- przejście
- i twitterze
- wyjątkowy
- Aktualizacja
- Nowości
- us
- posługiwać się
- Użytkownicy
- Wykorzystując
- wartość
- różnorodność
- różnorodny
- Wideo
- Filmy
- Zobacz i wysłuchaj
- Wirtualny
- świat wirtualny
- W
- Zakład
- Portfel
- Portfele
- poszukiwany
- Oglądaj
- zdatny do noszenia
- Strona internetowa
- strony internetowe
- Co
- Podczas
- KIM
- Praca
- działa
- świat
- wartość
- by
- youtube