Od początku eksplozji dot-comów w połowie lat 90. Internet w obecnej formie istniał na scentralizowanych ramach. Metaverse i NFT chcą to zmienić.
Rozważając scentralizowaną sieć lub Web 2.0, pomyśl o tym jako o szeregu prywatnych przestrzeni biurowych w dużym budynku. Firmy takie jak Facebook, Google, Amazon i inne megakonglomeraty posiadają fragmenty tej infrastruktury jako całości.
Te serwery są własnością prywatną. Dlatego informacje, które udostępniają w swoich sieciach, są scentralizowane i podlegają zezwoleniom. Kontrolują one przepływ treści i bazy subskrypcji w oparciu o warunki umów serwisowych między użytkownikami i usługami oferowanymi przez dostawców.
Czynnikiem składowym jest to, że zwykli użytkownicy nie mają własności kont. Zamiast tego mają subskrypcje, gdy firma legalnie posiada licencję na usługę i zawarte w niej dane. Jeśli dana osoba w jakiś sposób utraci dostęp lub jest nieobecna przez pewien czas, konto nie może zostać przywrócone użytkownikowi.
W ten sam sposób produkty lub usługi na platformie gier nie są własnością użytkowników. Raczej należą do firmy zajmującej się grami. Jeśli użytkownik anuluje swoje konto lub w jakiś sposób utraci dostęp do konta, gra się kończy.
Interpretacja pełnego zakresu tego, czym jest lub stanie się metaverse może być trudna.
Cathy Hackl, popularnie nazywana „matką chrzestną metawszechświata”, niszczy to w wywiadzie dla Vogue, jako „dalszą konwergencję naszego fizycznego i cyfrowego życia”, że „pod pewnymi względami chodzi o uwolnienie Internetu od prostokątów w naszych rękach, biurkach i ścianach i bycie wokół nas”.
Natomiast metawers ma być antytezą obecnego stanu sieci. Web 2.0 ogranicza się do centralizacji i własności danych.
Mówiąc prościej, metaverse ma na celu stworzenie kompletnej infrastruktury decentralizacyjnej u samych podstaw. Oznacza to, że stary sposób robienia rzeczy zniknie.
Piękno zdecentralizowanej platformy internetowej i aplikacji polega na tym, że zastąpi ona władzę scentralizowanych gigantów technologicznych.
Da to użytkownikom prawo do przejęcia kontroli, a zwłaszcza własności nad swoimi danymi. Oznacza to, że użytkownicy końcowi będą mogli uniknąć zakłóceń prywatności. Ta zmiana władzy wydaje się być daleka w dzisiejszym stanie rzeczy.
Co więcej, najważniejszą implikacją dotyczącą Web 3.0 jest to, że jej celem jest zapewnienie użytkownikom końcowym prawdziwej suwerenności nad ich własnymi danymi, zwłaszcza nad ich prywatnością.
Zmiana władzy, taka jak ta, jest w dzisiejszym klimacie najważniejsza. Obecnie użytkownicy zasadniczo ewoluowali w kierunku produktów, które są sprzedawane poprzez wyzyskujące praktyki reklamowe.
NFT wzbogacają wirtualne przestrzenie
Utrzymujące się zainteresowanie pokazało, że transakcje NFT nie są fazą ani modą. Tak jak krypto i blockchain stają się fundamentalną technologią kształtującą niepisaną przyszłość, dołączają do nich NFT.
Mając to na uwadze, pomyśl teraz o wciągającej wirtualnej przestrzeni 3D wzbogaconej o szereg różnych Tokeny ERC-720.
Rozwiń tę myśl i wyobraź sobie, że ta sama wirtualna przestrzeń jest substancją całego wirtualnego świata, świata, który jest połączony z innymi wirtualnymi światami.
Jak użytkownik spersonalizowałby swoją własną wirtualną przestrzeń? To nie jest hipotetyczne pytanie, ponieważ to już się dzieje.
18 sierpnia Visa kupiła ekskluzywny dzieło sztuki cyfrowej za 150,000 XNUMX USD. Był to zakup, który wprowadził tytana płatności cyfrowych do embrionalnego metawersu.
Dzieło sztuki nie istniało klasycznie, na przykład na płótnie lub innej powierzchni. Pikselowana praca, nazwana CryptoPunk 7610, była NFT. Przedstawiał awatara postaci kobiecej, noszącego irokeza, z dużymi zielonymi oczami i jaskrawoczerwoną szminką.
NFT zaczynają być powszechne zarówno wśród artystów, jak i entuzjastów. Badania pokazują również, że wielu młodszych entuzjastów kryptowalut przechodzi na kryptowaluty za pośrednictwem NFT. Przedmioty kolekcjonerskie to łatwy sposób, w jaki wielu już wchodzi do metaverse.
NFT tworzą podstawy dla prawdziwego, weryfikowalnego, wirtualnego świata. Obejmuje to sztukę i muzykę, karty kolekcjonerskie, a nawet nieruchomości i inne przedmioty fizyczne.
Podczas gdy sztuka jest obecnie najważniejszym przypadkiem użycia NFT, moda szybko udowadnia, jak NFT może uwolnić się od prostych obrazów.
Niedawno włoscy projektanci luksusowej mody Dolce & Gabbana wprowadzili kolekcję wirtualnych produktów, która składa się z kompilacji wirtualnych ubrań i akcesoriów.
Te NFT mogą być ozdobione wirtualnymi awatarami w metawersie. Kolekcja składała się z tiar, koron oraz szeregu sukienek, garniturów i marynarek.
Podczas gdy wielkie nazwiska projektantów wkraczają na pokład, istnieją również domy mody, które planują przyszłość wyłącznie z modą cyfrową.
Projekty mody produkowane przez Amber Jae Slooten istnieją wyłącznie w formie cyfrowej. „Tworzymy ubrania, które zawsze są cyfrowe i nigdy nie będą fizyczne”, wyjaśnia Amber Jae Slooten, współzałożycielka i dyrektor kreatywna The Fabricant.
„Nasza tożsamość staje się coraz bardziej online każdego dnia. Logiczną decyzją było zastanowienie się, jak ta moda przenosi się do tej przestrzeni, jak moda przenosi się do tej cyfrowej tożsamości, jak kuratorujemy przestrzeń wokół siebie, którą zabieramy ze sobą w tym metawersie” – powiedziała podczas panelu i Christie's Art+ Tech Summit.
Co więcej, może to być potencjalnie śmiertelne dla marek i innowatorów, jeśli nie zrozumieją potencjału, jaki ta technologia ma do zaoferowania.
„Myślę, że nie widzieliśmy jeszcze niczego, co jest możliwe dzięki tego rodzaju technologii”, powiedział Slooten.
Thbranża gier robiła to jako pierwsza
Wyjaśniając metaverse, często najłatwiej jest odnieść się do gier wieloosobowych, takich jak Fortnite. Świat gier od dawna tworzy wszechświaty, które istnieją online.
Konstrukcje metaverse istniały wyraźnie w grach wieloosobowych, w których gracze mogą tworzyć własne awatary i kupować przedmioty w grze, którymi można handlować między innymi graczami.
Twórca Fortnite, Epic Games i Roblox, wyrazili chęć przekształcenia szybko ewoluujących wirtualnych światów z gier wideo w fundament internetu nowej generacji.
Nie powinno to dziwić tych, którzy znają aspekty branży gier. Kształtuje wirtualne światy od czasu ich powstania na początku lat 1970. XX wieku.
„Od bardzo, bardzo długiego czasu mieliśmy metawersalne aspiracje” – powiedział Epicki dyrektor generalny Tim Sweeney. „Zaczęło się od czatu tekstowego w 3D w czasie rzeczywistym z nieznajomymi z 300 wielokątów. Ale dopiero w ostatnich latach masa krytyczna elementów roboczych zaczęła się szybko łączyć”.
To również nie tylko fizyczne przedmioty na sprzedaż, ale raczej całe działki i nieruchomości.
Jedną z najbardziej znanych gier opartych na blockchain jest Decentraland. Tutaj użytkownicy mogą kupować i sprzedawać działki za pośrednictwem NFT. W czerwcu gra miała największą jak dotąd sprzedaż, z sprzedam działkę za 900,000 XNUMX dolarów.
Choć uważany za grę, decentraland całkowicie ucieleśnia koncepcję metawersu. Użytkownicy mogą pochwalić się sztuką NFT, nieruchomościami, ubraniami, a nawet attei wydarzenia na żywo z przyjaciółmi online na zakupionej ziemi.
Wcześniej w 2021, protokół blockchain Boson Protocol kupił działkę za 704,000 $ $.
„Mamy niezwykle ambitne plany dotyczące tej ziemi. Zapewniając możliwość kupienia czegoś w metawszechświecie, a następnie przejęcia tego na własność w prawdziwym świecie, umożliwiamy nowe i ekscytujące doświadczenia, które zawierają możliwości eCommerce, umożliwiając markom bezpośredni kontakt z klientami bez konieczności pośrednictwa” powiedział Justin Banon, współzałożyciel Boson Protocol.
Pojawiają się również iteracje tych sprzedaży, które mają miejsce również w świecie rzeczywistym. W czerwcu założyciel TechCrunch Michael Arrington sprzedał swoje mieszkanie na Ukrainie jako NFT.
Prowadził sprzedaż za pośrednictwem Propy, a proces działał jako dowód koncepcji tej nowatorskiej drogi sprzedaży nieruchomości.
„Myślę, że ten pierwszy dowód koncepcji może całkowicie zmienić paradygmat posiadania domu. A teraz tworzymy nowy sposób na transakcje domów w Stanach Zjednoczonych” – powiedziała Natalia Karayaneva, dyrektor generalny Propy.
Czy wielkie technologie zmonopolizują suwerenność użytkowników?
Problemem, z którym duże firmy technologiczne będą musiały się zmierzyć podczas tej zmiany kwantowej, jest utrudnianie interoperacyjności.
W pewnym sensie podniesienie zdecentralizowanego Internetu z pewnością niesie ze sobą śmiałe podteksty, które wydają się szukać możliwości zakłócenia zdolności wielkich technologii do kontynuowania rynku na podstawie gromadzenia danych użytkowników.
Na przykład w ostatnich miesiącach duże firmy technologiczne huczały o możliwościach, jakie może zapewnić metaverse.
Na przykład Mark Zuckerberg mówił o metawersie. Szczególnie głośno mówi o tym, jak zmiana pozycji Facebooka w nowej sieci może stworzyć wciągający świat. Opisał to jako „ucieleśniony internet, w którym jesteś, a nie tylko patrzysz”.
Facebook od lat przywiązuje szczególną wagę do inwestowania w Wirtualną Rzeczywistość i Rozszerzoną Rzeczywistość. Przestrzeń społecznościowa Horizon na Facebooku jest mniej więcej prototypowym metawersem zaprojektowanym, aby próbować naśladować obecność w świecie rzeczywistym i interakcje społeczne, które mogą być przyjemne, gdy te technologie w pełni rozkwitną.
Podczas wywiad z Casey Newton, The Platformer, Zuckerberg opisał wizję, w której „żadna firma nie będzie zarządzała metaverse – będzie to„ ucieleśniony internet ”obsługiwany przez wielu różnych graczy w sposób zdecentralizowany”.
W miarę postępu wywiadu pojawiło się pytanie, w jaki sposób będzie zarządzany metaverse. Odpowiedź Zuckerberga wzbudziła zaniepokojenie, w jaki sposób jego oprogramowanie zostanie w nim znalezione.
Celem Zuckerberga jest wdrożenie korzystnych strategii licencjonowania, aby umożliwić Facebookowi dalsze czerpanie zysków z danych użytkownika, które Facebook kontroluje.
Jest to manewr, który całkowicie stara się podważyć podstawowe cele, które metaverse ma nadzieję ucieleśnić. Dane użytkowników pozostaną w niewoli big tech, która następnie zachowa prawo własności do danych użytkowników.
Chociaż istnieje obawa, że te korporacje będą powielać pełną kontrolę i nadzór w metawersie, wciąż jesteśmy na początku.
Jednak korzyścią z bycia na początku czegoś jest to, że jest dużo miejsca na uczestnictwo. Osoby zainteresowane zaangażowaniem się w tworzenie tego nowego świata mogą wskoczyć i zbudować coś nowego.
Nie ma pewności, jakie będą pełne mechanizmy w naszym przyszłym hybrydowym świecie. Dopiero kładą fundamenty. Jest jeszcze wiele innych czynników, które wpłyną na długoterminowy wynik tej nowej granicy.
Odpowiedzialność
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.
- "
- &
- 000
- 3d
- dostęp
- Konto
- Działania
- Reklama
- umowy
- Cel
- Wszystkie kategorie
- Pozwalać
- Amazonka
- wśród
- Zastosowanie
- na około
- Sztuka
- Artyści
- Augmented Reality
- Sierpnia
- awatara
- Uroda
- wielka technologia
- Najwyższa
- Bitcoin
- Czarny
- blockchain
- deska
- marek
- budować
- Budowanie
- kupować
- Brzęczenie
- ceo
- zmiana
- Odzież
- Współzałożyciel
- przyjście
- Firmy
- sukcesy firma
- zawartość
- kontynuować
- Korporacje
- Tworzenie
- Twórczy
- twórca
- Crypto
- cryptocurrencies
- Aktualny
- Stan aktulany
- Klientów
- dane
- dzień
- Decentralizacja
- Zdecentralizowane
- zdecentralizowana sieć
- Biurka
- ZROBIŁ
- cyfrowy
- tożsamość cyfrowa
- Płatności cyfrowe
- Dyrektor
- Zakłócać
- Wcześnie
- przegapić
- ecommerce
- majątek
- Ekskluzywny
- Exodus
- Doświadczenia
- Moda
- polecane
- i terminów, a
- pływ
- Forbes
- Fortnite
- Fundacja
- założyciel
- Framework
- Darmowy
- pełny
- przyszłość
- gra
- Games
- gier
- Przemysł gier
- Ogólne
- Ghost
- Gole
- dobry
- Zielony
- Zarządzanie
- haker
- tutaj
- Strona główna
- domy
- W jaki sposób
- HTTPS
- Hybrydowy
- tożsamość
- wciągające
- przemysł
- wpływ
- Informacja
- bezpieczeństwo informacji
- Infrastruktura
- innowatorzy
- wzajemne oddziaływanie
- odsetki
- Internet
- Interoperacyjność
- Wywiad
- inwestowanie
- zaangażowany
- IT
- skok
- duży
- Licencja
- Koncesjonowanie
- długo
- znak
- rynek
- miesięcy
- ruch
- Muzyka
- Nazwy
- sieci
- NFT
- NFT
- oferta
- Online
- Szanse
- Inne
- paradygmat
- płatności
- fizyczny
- planowanie
- Platforma
- power
- więzienie
- prywatność
- Wytworzony
- Produkty
- dowód
- dowód koncepcji
- zakup
- Kwant
- Czytelnik
- nieruchomość
- Prawdziwy świat
- w czasie rzeczywistym
- Rzeczywistość
- Badania naukowe
- odpowiedź
- Ryzyko
- run
- sprzedaż
- sole
- bezpieczeństwo
- sprzedać
- Serie
- Usługi
- przesunięcie
- Prosty
- Obserwuj Nas
- Tworzenie
- Typ przestrzeni
- rozpoczęty
- Stan
- Zjednoczone
- Akcje
- subskrypcja
- substancja
- Szczyt
- Powierzchnia
- niespodzianka
- rozmawiać
- tech
- Technologies
- Technologia
- czas
- Żetony
- Handel
- Ukraina
- Zjednoczony
- United States
- us
- Użytkownicy
- Wideo
- gier wideo
- Wirtualny
- Wirtualna rzeczywistość
- świat wirtualny
- wiza
- wizja
- sieć
- Strona internetowa
- KIM
- w ciągu
- Praca
- świat
- wartość
- pisarz
- pisanie
- lat