Gry zawsze były popularną rozrywką, a zyski z tej branży osiągnęły nowy poziom. Jednakże, chociaż gracze mogą czerpać przyjemność z grania i wydawania pieniędzy w swojej ulubionej grze, w przeciwieństwie do prawdziwego świata, tak naprawdę nie są właścicielami tego, co kupują. Tutaj właśnie pojawiają się NFT.
Branża sprzedaży w grach
Branża sprzedaży przedmiotów w grach jest ogromna. W tych wirtualnych światach masz drogie przedmioty, które mogą kosztować tysiące dolarów, takie jak wirtualne miecze, skórki, żeby wymienić tylko kilka.
Gracze kupują przedmioty do użytku w wirtualnym świecie gry. Przedmioty te mogą ulepszyć postać lub poprawić wrażenia z gry. Dobra wirtualne istnieją tylko w grach, a twórcy gier mają nad nimi pełną kontrolę.
Gracze na ogół nie mogą czerpać zysków z gry. Dzieje się tak dlatego, że sprzedaż przedmiotów w grze stanowi naruszenie licencji. Twórcy gier wideo prawdopodobnie będą mogli skorzystać z drogi prawnej, aby wykazać, że gracz odniósł korzyści z ich własności, a nawet mogą być uprawnieni do odszkodowania.
W związku z tym nadal brakuje prawdziwej własności obiektów w grze.
Blockchain uwalnia przedmioty i własność
Gry są ważnym przypadkiem użycia blockchainu i NFT mogą sprawić, że gry będą bardziej wciągające.
Pomysł stojący za przedmiotami w grze opartymi na blockchainie, które w zasadzie są po prostu NFT, jest prosty. Na gra oparta na blockchain, gracze mogą faktycznie posiadać swoje przedmioty w grze.
Pomysł polega na stworzeniu systemu, który umożliwi śledzenie i handel tymi przedmiotami. Ponadto nie widzę, aby NFT miały w danym momencie jakiekolwiek inne zastosowanie. Zwłaszcza nie w takiej formie, w jakiej obecnie propaguje się NFT.
Problem związany z przedmiotami w grach skupia się na otoczonym murem charakterze ogrodu w branży gier. Firmy takie jak Steam utrzymują własne standardy w zamkniętym systemie. Mogą zablokować przedmioty gracza według własnego uznania.
Obecnie NFT oferują możliwość stworzenia otwartego systemu, gotowego do masowego przyjęcia wraz ze środkami dystrybucji. Mógłby być dostępny i standaryzować tworzenie NFT w różnych grach, dzięki czemu gry i przedmioty mogą być interoperacyjne w różnych grach i na rynkach.
Przykład z historii gier
Prawie 20 lat temu był tam światowej sławy masowo multiplayer online gra fabularna – EWA w Internecie. Jest to duża symulacja oprogramowania ekonomicznego dotycząca planety.
W dawnych czasach tej kosmicznej gry, wokół przedmiotów w grze działy się szalone rzeczy. Ponad dziesięć lat temu widzieliśmy szaloną dynamikę cen przedmiotów w grach, takich jak stacje kosmiczne, które były wyceniane na setki tysięcy dolarów.
W grze gracze wykonują kilka zawodów i działań, w tym górnictwo, piractwo, produkcję, handel, eksplorację i walkę.
Wszystkie przedmioty w grze w EVE Online są tworzone przez graczy. Mówimy o stacji kosmicznej w wirtualnym świecie, w grze komputerowej zbudowanej przez ludzi, którzy zaczynali od kopania skał i budowania własnych wirtualnych galaktyk.
NFT byłyby fantastyczne dla takiej gry, ponieważ możesz generować pasywne lub aktywne dochody poprzez działania w tej grze.
Istnieje jednak obawa, jeśli chodzi o cenę tych przedmiotów w grze: gdzie jest najwyższa cena? Wazon w grze nie powinien być astronomicznie drogi.
Świat rzeczywisty, świat wirtualny
Korzystanie z NFT w grach może umożliwić graczom pełną kontrolę nad przedmiotami w grze, które wygrywają lub kupują. Dzięki temu mogą mieć unikalną tożsamość przypisaną do swojego konta, które zawiera ich przedmioty.
W niektórych z tych gier, takich jak Call of Duty Warzone, gracze mogą nawet tworzyć własne przedmioty i zachęcać innych do przekazywania datków za pomocą kredytów w grze.
Możesz na przykład kupić części i stworzyć własne krzesło, które jest unikalne i weryfikowalne dzięki blockchain.
NFT oferują potencjał w zakresie rzeczywistej możliwej do śledzenia wartości. Nie ma powodu, aby zakupy w grze były jednorazową, niezbywalną inwestycją związaną z konkretną grą.
Dzięki blockchainowi gracze mogą posiadać przedmioty, zabierać je z gier i sprzedawać na otwartym rynku z zyskiem w sposób zdecentralizowany.
Jest to całkowita zmiana gier online, jakie znamy. Pandemia spowodowała wzrost liczby gier online, które są jedną z największych aplikacji konsumenckich.
Blockchain, a w szczególności NFT, mogą zmienić model ekonomiczny gier. Z kolei stawka dla graczy już nigdy nie będzie taka sama.
Odpowiedzialność
Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.
Źródło: https://beincrypto.com/nfts-could-level-up-in-game-items-giving-gamers-true-ownership/
- Konto
- Działania
- aktywny
- zajęcia
- Przyjęcie
- Wszystkie kategorie
- aplikacje
- na około
- zautomatyzowane
- blockchain
- budować
- Budowanie
- biznes
- kupować
- wezwanie
- ceo
- zamknięte
- Firmy
- Odszkodowanie
- konsument
- Tworzenie
- Kredyty
- Zdecentralizowane
- dolarów
- darowizny
- napędzany
- Gospodarczy
- energia
- eksploracja
- Moda
- finansować
- Nasz formularz
- pełny
- gra
- Gracze
- Games
- gier
- Ogólne
- Dający
- dobry
- towary
- Strona główna
- W jaki sposób
- How To
- HTTPS
- Setki
- pomysł
- tożsamość
- wciągające
- Włącznie z
- Zwiększać
- przemysł
- Informacja
- spostrzeżenia
- Inwestycje
- IT
- Regulamin
- poziom
- Licencja
- lifestyle
- produkcja
- rynek
- Górnictwo
- model
- pieniądze
- multiplayer
- NFT
- NFT
- oferta
- Online
- koncepcja
- Okazja
- Inne
- pandemiczny
- Ludzie
- planeta
- Platforma
- gracz
- Popularny
- Cena
- wycena
- Zysk
- własność
- zakup
- zakupy
- Czytelnik
- Ryzyko
- Odgrywanie ról
- sole
- sprzedać
- Share
- Prosty
- symulacja
- So
- Tworzenie
- Typ przestrzeni
- stacja kosmiczna
- Spędzanie
- standardy
- rozpoczęty
- Startups
- Steam
- udany
- system
- rozmawiać
- Top
- handlowiec
- Handel
- wartość
- Wideo
- Wirtualny
- świat wirtualny
- Strona internetowa
- strony internetowe
- KIM
- wygrać
- w ciągu
- świat
- lat