Nreal Air: obsługa nowych konsol, wersja beta systemu Mac OS i praktyczna recenzja PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Nreal Air: obsługa nowej konsoli, Mac OS Beta i praktyczna recenzja

Prawdziwe powietrze jest dostępny dla amerykańskich konsumentów. Dla tych, którzy szukają więcej przypadków użycia wirtualnego ekranu, firma ma ważne wiadomości: wsparcie dla głównych konsol i wersje beta aplikacji AR YouTube oraz wersji systemu operacyjnego Nebula dla komputerów Mac.

Ponadto mamy praktyczną recenzję z długo oczekiwanej próby Nreal Air w akcji.

Droga do tej pory

Zaledwie dwa miesiące temu Nreal Air uruchomiony dla konsumentów w USA. Nreal Air jest lżejszym modelem niż Nreal Światło, inteligentne okulary AR o pełnej mocy.

Oznacza to, że Nreal Air ma znacznie mniejsze wymagania techniczne (na przykład nie wymaga wybranych sieci 5G i flagowych telefonów) i jest znacznie tańszy. Oznacza to również, że produkt był mniej atrakcyjny dla konsumentów spragnionych solidniejszego doświadczenia AR, ponieważ Nreal Air to przede wszystkim rozwiązanie z wirtualnym ekranem.

Co nowego w Nreal?

Do niedawna oznaczało to, że Nreal Air był w dużej mierze sposobem na odbicie lustrzane podłączonego telefonu na wyświetlaczu przeziernym. Urządzenie współpracowało również ze Steam Deck i Nintendo Switch. Było to dobrodziejstwem dla użytkowników tych urządzeń, ale nadal pozostawiało innych graczy – główny rynek tego urządzenia – w deszczu. Ostatnie ogłoszenia zmieniają tę grę.

Nreal dla rozrywki

Nreal w zeszłym tygodniu ogłosił wsparcie dla najnowszej wersji SteamOS, Xbox Series S i X oraz PlayStation 5. Dla użytkowników PlayStation 5 oznacza to umieszczenie gier na wirtualnym ekranie Nreal, co samo w sobie jest całkiem niezłe.

Obsługa urządzeń do gier — Nreal Air

„Okulary AR są fantastycznym towarzyszem w grach, a służenie społeczności graczy to nie lada wyzwanie dla nas ważną strategią” Współzałożyciel Nreal, Peng Jin, powiedział w komunikacie udostępnionym ARPost. „Użytkownicy mogą teraz podłączyć okulary Nreal do popularnych urządzeń do gier, aby cieszyć się grami na przenośnym ekranie HD o przekątnej 130” w trybie lustrzanym”.

Dla graczy Xbox i Steam oznacza to wszystko, a także przesyłanie strumieniowe na urządzenie za pośrednictwem usług w chmurze. Ogłoszenie informuje również, że obsługa GeForce Now, usługi przesyłania strumieniowego gier Nvidii, pojawi się przed końcem roku.

nierealne ogłosił również wersję beta aplikacji AR YouTube. Żeby było jasne, YouTube na Nreal był już możliwy za pomocą standardowego dublowania telefonu. To była poprawa, ale nadal trochę rozczarowanie, ponieważ sam telefon musiał być używany jako urządzenie wejściowe. Aplikacja YouTube AR znacznie lepiej wykorzystuje elementy sterujące Nreal. Ale o tym więcej w części praktycznej.

YouTube AR Experience — Nreal Air

„Naprawdę doceniamy zespół YouTube, który tak bardzo wspierał ten okres próbny” Jin powiedział w komunikacie. „Ta wersja beta to mały krok do zdefiniowania rozrywki przestrzennej. Nadal mamy A

wiele pomysłów do zbadania w tej dziedzinie i mam nadzieję, że ludzie znajdą to pierwsze spojrzenie

zabawne i łatwe w użyciu”.

Nreal do pracy

Ogłoszenie z zeszłego tygodnia było ważne dla graczy, ale nie tylko dla graczy. Jest tu ważny element dla pracowników biurowych, którzy używają komputerów Mac.

Nreal nie jest super przyjaznym urządzeniem Apple. Na przykład Nreal Air współpracuje z systemem iOS, ale wymaga dodatkowego adaptera za 59 USD. Rozszerzyło się to na funkcjonowanie z komputerem stacjonarnym – który z pewnością ma aplikacje do gier, ale może być naprawdę duży dla pracowników biurowych korzystających z AR do rozszerzania przestrzeni roboczej za pomocą wirtualnych ekranów. To właśnie sprawia, że ​​beta Mac Nebula jest tak ekscytująca.

Nebula dla komputerów Mac Beta — Nreal Air

„Praca w granicach cudzych technologii nie jest łatwa. Ta wersja ma dać ludziom podgląd tego, co jest możliwe. Chcemy wprowadzić codzienne doświadczenia AR na masowy rynek konsumencki, dlatego cieszymy się, że możemy zaoferować to rozwiązanie użytkownikom komputerów Mac” powiedział Jin.

Praktyczny przegląd Nreal Air

Nreal włożył w moje ręce parę Nreal Air za 379 USD. Rzuciłem okiem na Nreal Air na targach przed ich premierą konsumencką, ale to było tylko spojrzenie. Tym razem mogłem spędzić trochę znaczącego czasu z produktem we własnym domu całkowicie bez nadzoru. To są moje szczere przemyślenia na temat urządzenia.

Konfiguracja urządzenia i drgawki pierwszego dnia

Konfiguracja urządzenia była dość prosta. Przynajmniej znacznie mniej skomplikowane niż początkowa konfiguracja urządzenia takiego jak Zadanie 2 (przegląd). Pomaga również to, że aplikacja Quest jest aplikacją towarzyszącą zestawowi słuchawkowemu, podczas gdy telefon jest urządzeniem towarzyszącym dla Nreal Air, więc robienie rzeczy takich jak potwierdzanie mojego adresu e-mail poszło o wiele sprawniej.

Pierwszego dnia miałem czkawkę, kiedy wyświetlacz na okularach zamarzał i pryskał, i musiałem go ponownie podłączyć. Wydaje się jednak, że była to jednorazowa rzecz, która wydarzyła się tylko pierwszego dnia korzystania z urządzenia.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { dopełnienie: 0px; margines: 0; wyściółka-top:1em!ważne; wyściółka-bottom:1em! ważne; szerokość:100%; Blok wyświetlacza; waga czcionki: pogrubiona; kolor tła:#FFFFFF; obramowanie:0!ważne; lewe obramowanie: pełne 4px #E74C3C!ważne; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekoracja tekstu: brak; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:aktywny, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover { przezroczystość: 1; przejście: krycie 250ms; webkit-przejście: krycie 250ms; dekoracja tekstu: brak; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { przejście: kolor tła 250 ms; webkit-przejście: kolor tła 250ms; nieprzezroczystość: 1.05; przejście: krycie 250ms; webkit-przejście: krycie 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { grubość czcionki: pogrubienie; kolor:#000000; dekoracja tekstu: brak; rozmiar czcionki: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; dekoracja tekstu: podkreślenie!ważne; rozmiar czcionki: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { dekoracja tekstu: podkreślenie! ważne; }

Zobacz także:  Nreal zapowiada okulary AR konsumenckie Nreal Air

Większość konfiguracji to oprogramowanie, ale na samym zestawie słuchawkowym jest jeden lub dwa punkty, które można również dostosować. Na przykład przyciski na ramionach kontrolują jasność wyświetlacza. Ramiona można również ręcznie regulować w górę iw dół. Jest to ogromne, ponieważ sam wyświetlacz jest ustawiony pod kątem do oka, więc regulacja ramion może naprawdę poprawić komfort użytkowania.

Podczas gdy mówimy o rzeczach takich jak wyświetlacz i komfort, okulary poza wyświetlaczem są przyciemniane jak okulary przeciwsłoneczne. Zmniejsza to „blask oczu” postrzegany przez innych, ale oznacza również, że okulary działają naprawdę dobrze również w jasnych warunkach. Nawiasem mówiąc, twoje oko może również skupić się poza wyświetlaczem, aby zobaczyć, co dzieje się w twoim otoczeniu za twoim wirtualnym ekranem.

Screen-Mirroring i aplikacje

Jak wspomniano powyżej, dublowanie ekranu działa dobrze, ale utrzymuje telefon jako urządzenie wejściowe. Tak więc, jeśli robisz rzeczy, które wymagają dużej aktywności z twojej strony, zwykle i tak patrzysz na telefon. Tak więc ta funkcja jest przydatna, powiedzmy, do przechodzenia do pliku wideo, a następnie oglądania go, ale niekoniecznie jest ogromną poprawą w przypadku takich rzeczy, jak poczta e-mail.

Co więcej, przeczytanie drobnego druku w okularach było dla mnie trochę trudne. Na przykład przewijając YouTube, mogłem dobrze czytać tytuły filmów, ale czytanie mniejszego tekstu opisu było trudniejsze. Szczerze mówiąc nie zauważyłem tego problemu wypróbowanie Lenovo ThinkReality A3, ale – pomimo podobnej obudowy – to urządzenie dla przedsiębiorstw, które kosztuje o tysiąc dolarów więcej niż Nreal Air.

Nreal Air — praktyczna recenzja — Jon

Korzystanie z rzeczywistego trybu AR to inna historia. Telefon jest nadal urządzeniem wejściowym, ale ma funkcję ekranu dotykowego. Telefon rzuca promień na twój widok na okulary, a następnie dotykając ekranu dokonuje wyboru. Przewijanie ekranu dotykowego telefonu umożliwia również przewijanie menu itp., a szczypanie urządzenia kontroluje położenie i poziom powiększenia wirtualnych ekranów.

Wracając ponownie do YouTube, ale tym razem w aplikacji beta, stwierdziłem, że sterowanie jest znacznie bardziej organiczne, ale mogłem też wysadzić ekran tak, że miałem dużo łatwiejszy czas z tym małym typem. W tym momencie podciągnąłem Looney Tunes i wręczyłem okulary mojemu bratu, abym mógł zobaczyć, jak wyglądają w akcji.

Patrząc z zewnątrz

Kiedy okulary są używane, odbicia w okularach praktycznie nie istnieją. Patrząc na okulary, które nosił mój brat, trudno byłoby mi stwierdzić, czy światło w soczewkach pochodzi z działających okularów, czy też jest tylko odbiciem od otoczenia. W każdym razie, patrząc na okulary z zewnątrz, nie mogłem stwierdzić, co gra w środku.

Podobny przypadek miał dźwięk. Nreal Air ma wbudowane głośniki w ramionach. Jakość dźwięku jest naprawdę dobra i założyłem, że głośność będzie również zauważalna dla innych, ale tak nie jest. Podobnie jak w przypadku „blasku oczu”, mogłam stwierdzić, że okulary hałasowały, kiedy je nosił, ale nie mogłam tego rozróżnić. Głośniki są skuteczne i dyskretne.

Zauważyłem również, że chociaż brak sterowania gestami był dla mnie trochę zniechęcający, używanie telefonu jako wejścia jest również bardzo dyskretne. Zamiast wyglądać, jakby ktoś uderzał wyimaginowane muchy, aby poruszać się po menu, jest to subtelne dotknięcie ekranu – może lekki ruch samego telefonu. Ktoś na, powiedzmy, lotnisku z urządzeniem wtopiłby się w tłum.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { dopełnienie: 0px; margines: 0; padding-top:1em!ważne; padding-bottom:1em!ważne; szerokość:100%; Blok wyświetlacza; grubość czcionki:pogrubiona; kolor tła:#FFFFFF; granica:0!ważne; obramowanie po lewej stronie: 4px stałe #E74C3C!ważne; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); dekoracja tekstu: brak; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:aktywny, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { nieprzezroczystość: 1; przejście: nieprzezroczystość 250ms; przejście do webkita: krycie 250 ms; dekoracja tekstu: brak; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { przejście: kolor tła 250 ms; przejście do webkita: kolor tła 250 ms; nieprzezroczystość: 1.05; przejście: nieprzezroczystość 250ms; przejście do webkita: krycie 250 ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { waga czcionki:pogrubiona; kolor:#000000; dekoracja tekstu: brak; rozmiar czcionki: 16 pikseli; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle {kolor:#2C3E50; dekoracja tekstu: podkreślenie!ważne; rozmiar czcionki: 16 pikseli; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { dekoracja tekstu: podkreślenie!ważne; }

Zobacz także:  Nreal ogłosił partnerstwo Cinedigm w najnowszej aktualizacji aplikacji

Mimo całego mojego wkładu, wkład mojego brata był prawdopodobnie bardziej wpływowy. Jest bardziej zapalonym graczem konsolowym niż ja, ale ma znacznie mniejszy kontakt z XR. Po około 20 sekundach oglądania Looney Tunes na wirtualnym ekranie Nreal Air zapytał mnie: „Więc w zasadzie nie potrzebujemy już telewizorów?”

Wirtualne ekrany do wygrania

Są chwile, kiedy nadal będziesz chciał, aby komputer wykonywał Twoją pracę. Są chwile, kiedy nadal będziesz potrzebować telewizora do grania w gry lub oglądania filmów. Ale okulary AR i wirtualne ekrany zyskują coraz większą popularność. Cieszę się, że piszę to na laptopie. Ale oglądanie wideo na ekranie mojego telefonu wydawało się trochę głupie po użyciu Nreal Air. I pojawia się tylko na większej liczbie urządzeń.

Znak czasu:

Więcej z Poczta AR