Jedno z najbardziej doświadczonych studiów VR rozrosło się do 200 pracowników, jednocześnie kontynuując podwajanie VR

Jedno z najbardziej doświadczonych studiów VR rozrosło się do 200 pracowników, jednocześnie kontynuując podwajanie VR

Tworząc wyłącznie gry VR od 2013 roku, nDreams jest jak dotąd jednym z najbardziej weteranów ekskluzywnych studiów gier VR. I z ponad 200 osobami, jednym z największych. Dyrektor generalny i założyciel studia, Patrick O'Luanaigh, nadal stawia przyszłość swojej firmy na sukces VR.

Mówiąc wyłącznie do Droga do rzeczywistości wirtualnej przed prezentacją na GDC 2023 Patrick O'Luanaigh mówi o rosnącym sukcesie nDreams i dlaczego wciąż podwaja się w VR.

Począwszy od 2013 roku, O'Luanaigh kierował swoją firmą od najwcześniejszych dni współczesnej ery VR do chwili obecnej, która jego zdaniem jest największym jak dotąd momentem VR – i rozwojem.

Uwzględniając wewnętrzne dane firmy i niektóre źródła zewnętrzne, O'Luanaigh szacuje, że baza instalacji VR obejmuje około 40 milionów zestawów słuchawkowych na głównych platformach, z wyłączeniem niedawno uruchomionego PSVR 2. Co najmniej połowa z tego, jak szacuje, składa się z 20 milionów zestawów słuchawkowych Quest.

Chociaż to było wyzwanie, aby wszystkie te zestawy słuchawkowe były w regularnym użyciu, O'Luanaigh mówi, że rozmiar adresowalnego rynku VR jest dziś większy niż kiedykolwiek.

Właśnie dlatego powiększył firmę do około 200 pracowników, prawie podwajając liczbę w ciągu 2022 roku dzięki zatrudnianiu i przejęciom studiów.

O'Luanaigh mówi: „To największa, jaką kiedykolwiek byliśmy i nie wykazuje oznak spowolnienia. […] W ciągu dekady tworzenia wyłącznie gier VR nigdy wcześniej nie widzieliśmy takiego wzrostu”.

O'Luanaigh dobrze wie, że treści są kluczem do zdobycia przez graczy ich zestawów słuchawkowych, i w tym celu jego wysiłki zmierzające do skalowania firmy polegają na tworzeniu większych i lepszych treści VR, aby nadążyć za wzrostem i oczekiwaniami bazy instalacyjnej, mówi.

„Utworzenie naszych w pełni zdalnych studiów nDreams, Orbital i Elevation, było dla nas istotne w stworzeniu potężnej podstawy do równoległego opracowywania wielu projektów” — mówi. „Daje nam to specjalizację w opracowywaniu różnorodnych tytułów VR w wielu gatunkach, których obecnie wymaga rozwijający się rynek”.

O'Luanaigh wskazuje na opracowane i opublikowane przez nDreams tytuły Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) i Little Cities (2022) jako jedne z najbardziej udanych gier VR, które studio wypuściło do tej pory Phantom: tajne operacje w szczególności znalezienie „ważnego sukcesu komercyjnego” w Quest 2.

Wraz z wydawaniem tych tytułów na przestrzeni lat i ich ciągłą sprzedażą, O'Luanaigh przyznaje, że nDreams podwoiło swoje przychody rok do roku w ciągu ostatnich 12 miesięcy. I z wieloma nowymi projektami w pracach, w tym Synapse, Ghostbusters: Narodziny Lorda Duchówi innych (niezapowiedzianych) projektów, uważa, że ​​firma jest na dobrej drodze do ponownego podwojenia rocznych przychodów do 2024 r.

Jedno z najbardziej doświadczonych studiów VR rozrosło się do 200 pracowników, jednocześnie podwajając poziom inteligencji danych VR PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Phantom: Tajne operacje | Zdjęcie dzięki uprzejmości nDreams

Mimo że kieruje firmą zatrudniającą 200 pracowników, O'Luanaigh nazywa siebie „wielkim entuzjastą VR” i nadal jest w bardzo wyraźnym kontakcie z tym, co sprawia, że ​​VR jest tak wyjątkowym i fascynującym medium.

Mówi, że jego studio ma na celu zbudowanie wokół pięciu kluczowych filarów, które składają się na atrakcyjne treści VR:

  1. Aspiracyjne odgrywanie ról – pierwszoosobowe ucieleśnienie atrakcyjnych ról lub postaci
  2. Interakcja na wysokim poziomie – dotykowa mechanika 1:1 w swobodnie eksplorowanym świecie
  3. Wzmacniające dzierżenie – Wyczuwaj, trzymaj i używaj instynktownej broni, narzędzi i zdolności
  4. Wzmocnienie emocjonalne – Wciągające sytuacje, które wywołują silne, różnorodne uczucia
  5. Fikcyjna teleportacja – Obecność w pożądanych lokalizacjach, niedostępnych w prawdziwym życiu

I chociaż O'Luanaigh mógłby z łatwością odciągnąć to studio od VR – aby ścigać większy rynek niezwiązany z VR – nadal podwaja VR jako wyjątkową zaletę studia. Daleki od odejścia od VR, jego firma aktywnie próbuje przyciągnąć innych do owczarni; O'Luanaigh mówi, że nDreams nadal rozszerza swoją działalność wydawniczą.

„Sukces Małe miasta, która właśnie uruchomiła bezpłatną aktualizację „Little Citizens”, była doskonałym potwierdzeniem naszych inwestycji w publikacje stron trzecich i aktywnie poszukujemy kolejnych niesamowitych niezależnych programistów do współpracy”.

Biorąc pod uwagę skalę, jaką osiągnęła VR, O'Luanaigh uważa, że ​​rynek jest naprawdę opłacalny dla niezależnych twórców. I dlatego cieszy się, że rośnie liczba wydawców VR (nie tylko jego własnej firmy); Korzystanie z wieloletniego doświadczenia w tym medium ma kluczowe znaczenie dla dostarczenia wysokiej jakości tytułu VR i dlatego O'Luanaigh wierzy, że wydawcy specjalizujący się w VR, tacy jak nDreams, odegrają ważną rolę w przyciąganiu większej liczby programistów i świetnych treści do VR.

[ir]

Ta wiedza w coraz większym stopniu opiera się na grach VR firmy, które wykazały imponującą eksplorację mechaniczną, dając studiu szansę przetestowania wielu gier VR, aby dowiedzieć się, co działa.

Niewielu w VR miało czelność udowodnić coś tak pozornie zwariowanego jak „strzelanka kajakowa VR” i faktycznie wprowadzić to na rynek w produkcji na dużą skalę, takiej jak Phantom: tajne operacje. I możesz wyraźnie zobaczyć rodowód gry takiej jak nDreams Pęknięty prześwituje w nadchodzących tytułach, takich jak Synapse. Chociaż gra jest zupełnie nowym kierunkiem IP i wizualnym, jest wyjątkowa Pęknięty system okładek robi skok Synapsa; wyraźny przykład wykorzystania sprawdzonej w boju mechaniki do ulepszenia przyszłych tytułów. Ale więcej niż tylko odświeżenie poprzedniej strzelanki, nDreams kontynuuje eksperymenty z unikalną mechaniką VR, tym razem obiecując wykorzystać moc śledzenia wzroku PSVR 2, aby dać graczom nieodparte moce telekinetyczne.

Jedno z najbardziej doświadczonych studiów VR rozrosło się do 200 pracowników, jednocześnie podwajając poziom inteligencji danych VR PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Synapsa | Zdjęcie dzięki uprzejmości nDreams

W tym celu długie doświadczenie studia w tym medium jest niewątpliwie atutem — i to takim, na które można raczej zasłużyć niż kupić. Nie jest jasne, dokąd zaprowadzi ich to doświadczenie na dłuższą metę, ale nawet po wszystkich wzlotach i upadkach, jakie widziała branża, O'Luanaigh i nDreams pozostają all-in w VR.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej