Tworząc wyłącznie gry VR od 2013 roku, nDreams jest jak dotąd jednym z najbardziej weteranów ekskluzywnych studiów gier VR. I z ponad 200 osobami, jednym z największych. Dyrektor generalny i założyciel studia, Patrick O'Luanaigh, nadal stawia przyszłość swojej firmy na sukces VR.
Mówiąc wyłącznie do Droga do rzeczywistości wirtualnej przed prezentacją na GDC 2023 Patrick O'Luanaigh mówi o rosnącym sukcesie nDreams i dlaczego wciąż podwaja się w VR.
Począwszy od 2013 roku, O'Luanaigh kierował swoją firmą od najwcześniejszych dni współczesnej ery VR do chwili obecnej, która jego zdaniem jest największym jak dotąd momentem VR – i rozwojem.
Uwzględniając wewnętrzne dane firmy i niektóre źródła zewnętrzne, O'Luanaigh szacuje, że baza instalacji VR obejmuje około 40 milionów zestawów słuchawkowych na głównych platformach, z wyłączeniem niedawno uruchomionego PSVR 2. Co najmniej połowa z tego, jak szacuje, składa się z 20 milionów zestawów słuchawkowych Quest.
Chociaż to było wyzwanie, aby wszystkie te zestawy słuchawkowe były w regularnym użyciu, O'Luanaigh mówi, że rozmiar adresowalnego rynku VR jest dziś większy niż kiedykolwiek.
Właśnie dlatego powiększył firmę do około 200 pracowników, prawie podwajając liczbę w ciągu 2022 roku dzięki zatrudnianiu i przejęciom studiów.
O'Luanaigh mówi: „To największa, jaką kiedykolwiek byliśmy i nie wykazuje oznak spowolnienia. […] W ciągu dekady tworzenia wyłącznie gier VR nigdy wcześniej nie widzieliśmy takiego wzrostu”.
O'Luanaigh dobrze wie, że treści są kluczem do zdobycia przez graczy ich zestawów słuchawkowych, i w tym celu jego wysiłki zmierzające do skalowania firmy polegają na tworzeniu większych i lepszych treści VR, aby nadążyć za wzrostem i oczekiwaniami bazy instalacyjnej, mówi.
„Utworzenie naszych w pełni zdalnych studiów nDreams, Orbital i Elevation, było dla nas istotne w stworzeniu potężnej podstawy do równoległego opracowywania wielu projektów” — mówi. „Daje nam to specjalizację w opracowywaniu różnorodnych tytułów VR w wielu gatunkach, których obecnie wymaga rozwijający się rynek”.
O'Luanaigh wskazuje na opracowane i opublikowane przez nDreams tytuły Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) i Little Cities (2022) jako jedne z najbardziej udanych gier VR, które studio wypuściło do tej pory Phantom: tajne operacje w szczególności znalezienie „ważnego sukcesu komercyjnego” w Quest 2.
Wraz z wydawaniem tych tytułów na przestrzeni lat i ich ciągłą sprzedażą, O'Luanaigh przyznaje, że nDreams podwoiło swoje przychody rok do roku w ciągu ostatnich 12 miesięcy. I z wieloma nowymi projektami w pracach, w tym Synapse, Ghostbusters: Narodziny Lorda Duchówi innych (niezapowiedzianych) projektów, uważa, że firma jest na dobrej drodze do ponownego podwojenia rocznych przychodów do 2024 r.
Mimo że kieruje firmą zatrudniającą 200 pracowników, O'Luanaigh nazywa siebie „wielkim entuzjastą VR” i nadal jest w bardzo wyraźnym kontakcie z tym, co sprawia, że VR jest tak wyjątkowym i fascynującym medium.
Mówi, że jego studio ma na celu zbudowanie wokół pięciu kluczowych filarów, które składają się na atrakcyjne treści VR:
- Aspiracyjne odgrywanie ról – pierwszoosobowe ucieleśnienie atrakcyjnych ról lub postaci
- Interakcja na wysokim poziomie – dotykowa mechanika 1:1 w swobodnie eksplorowanym świecie
- Wzmacniające dzierżenie – Wyczuwaj, trzymaj i używaj instynktownej broni, narzędzi i zdolności
- Wzmocnienie emocjonalne – Wciągające sytuacje, które wywołują silne, różnorodne uczucia
- Fikcyjna teleportacja – Obecność w pożądanych lokalizacjach, niedostępnych w prawdziwym życiu
I chociaż O'Luanaigh mógłby z łatwością odciągnąć to studio od VR – aby ścigać większy rynek niezwiązany z VR – nadal podwaja VR jako wyjątkową zaletę studia. Daleki od odejścia od VR, jego firma aktywnie próbuje przyciągnąć innych do owczarni; O'Luanaigh mówi, że nDreams nadal rozszerza swoją działalność wydawniczą.
„Sukces Małe miasta, która właśnie uruchomiła bezpłatną aktualizację „Little Citizens”, była doskonałym potwierdzeniem naszych inwestycji w publikacje stron trzecich i aktywnie poszukujemy kolejnych niesamowitych niezależnych programistów do współpracy”.
Biorąc pod uwagę skalę, jaką osiągnęła VR, O'Luanaigh uważa, że rynek jest naprawdę opłacalny dla niezależnych twórców. I dlatego cieszy się, że rośnie liczba wydawców VR (nie tylko jego własnej firmy); Korzystanie z wieloletniego doświadczenia w tym medium ma kluczowe znaczenie dla dostarczenia wysokiej jakości tytułu VR i dlatego O'Luanaigh wierzy, że wydawcy specjalizujący się w VR, tacy jak nDreams, odegrają ważną rolę w przyciąganiu większej liczby programistów i świetnych treści do VR.
[ir]
Ta wiedza w coraz większym stopniu opiera się na grach VR firmy, które wykazały imponującą eksplorację mechaniczną, dając studiu szansę przetestowania wielu gier VR, aby dowiedzieć się, co działa.
Niewielu w VR miało czelność udowodnić coś tak pozornie zwariowanego jak „strzelanka kajakowa VR” i faktycznie wprowadzić to na rynek w produkcji na dużą skalę, takiej jak Phantom: tajne operacje. I możesz wyraźnie zobaczyć rodowód gry takiej jak nDreams Pęknięty prześwituje w nadchodzących tytułach, takich jak Synapse. Chociaż gra jest zupełnie nowym kierunkiem IP i wizualnym, jest wyjątkowa Pęknięty system okładek robi skok Synapsa; wyraźny przykład wykorzystania sprawdzonej w boju mechaniki do ulepszenia przyszłych tytułów. Ale więcej niż tylko odświeżenie poprzedniej strzelanki, nDreams kontynuuje eksperymenty z unikalną mechaniką VR, tym razem obiecując wykorzystać moc śledzenia wzroku PSVR 2, aby dać graczom nieodparte moce telekinetyczne.
W tym celu długie doświadczenie studia w tym medium jest niewątpliwie atutem — i to takim, na które można raczej zasłużyć niż kupić. Nie jest jasne, dokąd zaprowadzi ich to doświadczenie na dłuższą metę, ale nawet po wszystkich wzlotach i upadkach, jakie widziała branża, O'Luanaigh i nDreams pozostają all-in w VR.
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.roadtovr.com/ndreams-vr-growth-patrick-oluanaigh-interview/
- :Jest
- $W GÓRĘ
- 1
- Miesiąc 12
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 2024
- 7
- a
- O nas
- przejęcia
- w poprzek
- aktywnie
- faktycznie
- Korzyść
- Po
- Cele
- Wszystkie kategorie
- zdumiewający
- i
- roczny
- PRZYCHODY ROCZNE
- pociągający
- SĄ
- na około
- AS
- At
- baza
- podstawa
- BE
- zanim
- uważa,
- korzyści
- Zakład
- Ulepsz Swój
- większe
- Najwyższa
- kupiony
- przynieść
- Bringing
- budować
- Budowanie
- by
- Połączenia
- CAN
- ceo
- szansa
- pościg
- jasny
- wyraźnie
- handlowy
- sukcesy firma
- Firma
- zniewalający
- zawartość
- ciągły
- kontynuując
- mógłby
- Kurs
- istotny
- dane
- Data
- Dni
- dekada
- wymagania
- rozwijać
- rozwinięty
- deweloperzy
- rozwijanie
- kierunek
- inny
- Podwójna
- podwojona
- podwojenie
- na dół
- upadki
- zdobył
- z łatwością
- starania
- pracowników
- entuzjasta
- całkowicie
- Era
- ustanowienie
- Szacunki
- Parzyste
- EVER
- dokładnie
- przykład
- z pominięciem
- wyłącznie
- Rozszerzać
- oczekiwania
- doświadczenie
- eksperyment
- ekspertyza
- eksploracja
- zewnętrzny
- Znajdź
- znalezieniu
- W razie zamówieenia projektu
- założyciel
- Darmowy
- od
- przyszłość
- gra
- Rozgrywka
- Games
- miejsce
- Ghost
- pogromcy duchów
- Dać
- daje
- Dający
- wspaniały
- Rozwój
- dorosły
- Wzrost
- Pół
- uprząż
- Have
- mający
- Słuchawki z mikrofonem
- Wynajmowanie
- przytrzymaj
- HTTPS
- obraz
- wciągające
- ważny
- imponujący
- in
- niedostępny
- coraz bardziej
- przemysł
- zainstalować
- wzajemne oddziaływanie
- wewnętrzny
- Inwestycje
- IP
- IT
- JEGO
- samo
- jpg
- Trzymać
- Klawisz
- duży
- większe
- największym
- Nazwisko
- uruchomiona
- prowadzący
- Skakać
- lewarowanie
- lubić
- mało
- lokalizacji
- długo
- zrobiony
- poważny
- robić
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- rynek
- Maksymalna szerokość
- mechaniczny
- mechanika
- średni
- milion
- Nowoczesne technologie
- moment
- miesięcy
- jeszcze
- większość
- przeniesienie
- wielokrotność
- ndreams
- prawie
- netto
- Nowości
- of
- on
- ONE
- trwający
- operacje
- Inne
- Pozostałe
- własny
- Parallel
- Ludzie
- Platformy
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- Grać
- gracze
- zwrotnica
- power
- mocny
- uprawnienia
- obecność
- presentation
- Wcześniejszy
- Produkcja
- projektowanie
- obiecujący
- Udowodnij
- PSVR
- PSVR 2
- opublikowany
- wydawcy
- Wydawniczy
- jakość
- poszukiwanie
- zadanie 2
- raczej
- osiągnięty
- real
- niedawno
- regularny
- zwolnić
- pozostawać
- dochód
- Rosnąć
- Rola
- role
- run
- sole
- mówią
- Skala
- Share
- Akcje
- Wysyłka
- strzelec
- Shooty Owocowy
- pokazane
- znaczący
- znaki
- ponieważ
- sytuacje
- Rozmiar
- Spowolnienie
- So
- kilka
- coś
- Źródła
- swoiście
- stojaki
- Nadal
- silny
- studio
- studia
- sukces
- udany
- taki
- system
- Brać
- Rozmowy
- test
- że
- Połączenia
- ich
- Im
- innych firm
- Przez
- czas
- Tytuł
- tytuły
- do
- już dziś
- także
- narzędzia
- Kontakt
- śledzić
- wyjątkowy
- zbliżających
- Aktualizacja
- UPS
- us
- posługiwać się
- uprawomocnienie
- różnorodność
- wersja
- weteran
- wykonalne
- vr
- zawartość vr
- Gry VR
- Rynek VR
- Bronie
- DOBRZE
- Co
- który
- Podczas
- będzie
- w
- w ciągu
- Praca
- działa
- lat
- You
- zefirnet