Operacja Wolf Returns VR – lepiej zostawić w przeszłości

Operacja Wolf Returns VR – lepiej zostawić w przeszłości

Jest sobotni poranek, początek 1988 roku, a atmosfera w moim lokalnym salonie gier jest elektryzująca.

Mój starszy brat wraz z co najmniej tuzinem innych ubranych w dżinsy nastolatków tłoczą się wokół maszyny Operation Wolf, w którą gram. Z wyjątkiem dzisiaj, nie tylko gram; dziś totalnie go miażdżę.

Wspierająca ręka mierzwi moją niechlujną blond barwena, gdy pikselowe ciała opadają na podłogę. Szybko wycieram dłońmi o farbowany podkoszulek. Chwytając twarde plastikowe Uzi przymocowane do szafy arkadowej, przemieniam się. Nie jestem już głupkowatym 8-latkiem noszącym nieprawdopodobnie krótkie szorty, jestem teraz wcieleniem Rambo i nadszedł czas, aby przynieść ból.

W 1987 roku tak grało się w Operację Wilk. Niesamowity, najnowocześniejszy, 8-bitowy blask. Ponieważ seria powraca z debiutem VR 36 lat później, nadszedł czas, aby dowiedzieć się, jak bardzo czasy się zmieniły.

Operacja Wolf Returns: Pierwsza misja VR – Fakty

platformy: Quest, SteamVR, Pico, PSVR 2 (przegląd przeprowadzony na Quest 2)
Data wydania: Już teraz
Deweloper: Microids
Cena: $29.99

Posiadanie retrospekcji

Operation Wolf Returns: First Mission to ponowne uruchomienie klasycznej strzelanki zręcznościowej z lat 80., przeniesione do rzeczywistości wirtualnej i dostępne na goglach Quest, Pico, PSVR 2 i PC VR. Tam, gdzie oryginał był grą z lekkim pistoletem przewijanym z boku, wcielenie VR to pierwszoosobowa strzelanka na szynach, która skutecznie osiąga ten sam ogólny nastrój, co arkadowy oryginał.

Wraz z kolejnymi poziomami pojawia się kawalkada pikselowanych złych kolesi, gotowych do skoszenia jedną z czterech dostępnych broni. W akcji zmierzysz się także z helikopterami, ciężarówkami i czołgami, z których każdy wydaje się solidny jak papier-mache.

Zakładnicy będą wędrować przez bitwę z pośpiechem rozkojarzonego malucha. Dodatkowe punkty są przyznawane za umożliwienie im swobodnego przemieszczania się w bezpieczne miejsce, ale stawka jest tak niska, że ​​unikanie osób postronnych szybko staje się bardziej sugestią niż wymogiem.

Istnieje sześć poziomów, których ukończenie zajmuje 10-15 minut, z których wszystkie kończą się całkowicie zapomnianą walką z bossem. Do wyboru są trzy poziomy trudności, a także tabele wyników, w których można rywalizować, oraz mało inspirujący tryb nieskończonej fali. Po ukończeniu 90-minutowej kampanii pełnej nostalgii nie ma powodu, aby ponownie ładować grę.

Operacja Wolf powraca do rzeczywistości wirtualnej – lepiej pozostawionej w przeszłości PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Idąc w stylu retro

Operacja Wolf Returns jest bardzo zbliżona do materiału źródłowego. Tak naprawdę podobieństwa do pierwowzoru są zarówno jego największą siłą, jak i największą słabością. Wśród trendu wprowadzania klasycznych „strzelanek z boomu” do rzeczywistości wirtualnej istnieje zrozumienie, że sama nostalgia nie wystarczy, aby zapewnić fascynujące wrażenia. Rozgrywka ewoluowała, a gracze oczekują więcej – samo odtworzenie klasyki dokładnie tak, jak było, grozi, że gra stanie się niebezpiecznie przestarzała.

Tak jest z Operacją Wilk.

Ustawienia i aktorstwo głosowe są idealnie dopasowane do ich odpowiednika z lat 80. Jeśli doświadczyłeś oryginału, bez wątpienia poczujesz dreszczyk emocji, gdy znajdziesz się we wspomnieniu z dzieciństwa. Jednak to miłe wspomnienie szybko zanika, gdy staje się widoczny brak nowoczesnych funkcji VR. Nie ma ręcznego przeładowywania ani wkładania broni do kabury, nie ma też żadnych znaczących interakcji środowiskowych. Nie masz nawet możliwości otwierania lub zamykania drugiej ręki – po prostu unosi się tam jak nieożywiona refleksja. Efekt końcowy przypomina odtwarzanie czegoś z 8-bitową głębią w najnowocześniejszym zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej.

Apokalipsa nr

Akcja w Operation Wolf Returns jest w najlepszym razie szczątkowa. Strzelanina jest podstawowa i pomimo posiadania czterech broni, jedna z nich jest wyraźnie lepsza od innych – nie żeby miało to duże znaczenie, której i tak użyjesz. Zmiana broni polega jedynie na pchnięciu lewego drążka w jednym z czterech kierunków. Granaty można rzucać, naciskając przycisk uchwytu i kierując bezwładny, łukowaty wskaźnik pocisku dokładnie tam, gdzie ma wylądować – prawie nie wymaga żadnego ruchu fizycznego.

W miarę przesuwania się poziomów ten sam asortyment wrogów wciąż pojawia się w niespodziewanych miejscach i z czasem reakcji ślimaków. Upadają niemal natychmiast, porzucając kilka tych samych profitów za każdym razem, gdy umierają, w tym nieinspirowane ikony broni przedstawiające amunicję, którą można strzelić, aby ją podnieść. Wszystko zaczyna wydawać się powtarzalne – i nudne – jeszcze przed ukończeniem pierwszego etapu.

Minimalny poziom wyzwania polega na unikaniu pocisków wroga w celu wstawienia elementu fizyczności. Chociaż jest to współczesna podstawa strzelanek VR, wydaje się poważnie niedogotowana w Operacji Wilk. Tam, gdzie gry takie jak Pistol Whip wymagają od gracza utkania niemal tanecznej trasy między pociskami, Operacja Wilk wydaje się bardziej nastawiona na przyciągnięcie twojej uwagi w jednym kierunku tylko po to, by następnie uderzyć cię w plecy z innego.

Jest to mniej irytujące niż mogłoby być dzięki nieograniczonej kontynuacji, która ostatecznie sprawia, że ​​śmierć jest absolutnie niemożliwa. Nie tylko możesz kontynuować do woli, ale robiąc to, nie ponosisz zauważalnych konsekwencji. Postęp, amunicja, przedmioty; nic nie resetuje się po śmierci. Po prostu wybierasz kontynuację i wracasz dokładnie do momentu, w którym wyszedłeś, jakby nic się nie wydarzyło. Cała koncepcja posiadania „życia” staje się dyskusyjna i całkowicie niszczy wszelkie potencjalne napięcie w trakcie kampanii.

Operacja Wolf powraca do rzeczywistości wirtualnej – lepiej pozostawionej w przeszłości PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Dźwięk i wizja

Graficznie Operacja Wilk próbuje przedstawić unowocześnioną wersję szorstkiej grafiki pikselowej klasycznej wersji. Niestety kierunek artystyczny mija się z celem i brakuje mu dopracowania. Chociaż oprawa wizualna unika tropu opierania się na sztuce pikselowej, aby sprzedać atmosferę retro, zamiast tego kroczą niezręcznym środkiem, który wygląda na niewyrafinowany i niewyraźny. Tła mogą być żywe i kolorowe, ale składają się z blokowych i niewyraźnych modeli z postrzępionymi krawędziami wszędzie, gdzie spojrzysz. Wrogie postacie to trójwymiarowe ulepszenia pikselowych projektów z lat 3., ale z niewielką stylizacją i poczuciem tożsamości.

Jeśli chodzi o projektowanie dźwięku, podjęto świadomą decyzję, aby rozkoszować się jakością dźwięku gier z lat 80. Niestety, próba transpozycji dźwiękowych komponentów minionej epoki wydaje się mniej kiczowata czy urocza, a zamiast tego brzmi blado i brakuje jej grawitacji. Jedynym wyjątkiem jest główny głos, który jest kampowy, bogaty i znajomy, krótko sprzedając to uczucie wchodzenia do specjalnego programu po szkole.

Operacja Powrót Wilka – Komfort

Operacja Wolf Returns: Pierwsza misja VR to sprawa na torach, więc gracze będą musieli tolerować pewien poziom sztucznego ruchu w VR. Ruch jest powolny i przeważnie w jednym kierunku, ale nie ma absolutnie żadnych dostępnych opcji komfortu, więc gracze, którzy są podatni na płynne poruszanie się, powinni zachować ostrożność.

Operacja Wolf Returns: pierwsza recenzja misji VR – ostateczny werdykt

Operation Wolf Returns: First Mission VR udaje się wprowadzić niewielką dawkę arkadowej nostalgii. Jednak nie tylko nie osiąga poziomu odniesienia dla nowoczesnych strzelanek VR, ale nie oferuje fascynujących wrażeń od pierwszego etapu. Krótka, płytka kampania odtwarza prostą pętlę rozgrywki z gry zręcznościowej z lat 80., ale zapomina dodać wystarczająco dużo – lub czegokolwiek – aby była odpowiednia dla współczesnej publiczności VR.

Operacja Wolf powraca do rzeczywistości wirtualnej – lepiej pozostawionej w przeszłości PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

UploadVR koncentruje się na systemie etykiet dla recenzji, a nie na wyniku liczbowym. Nasze recenzje dzielą się na jedną z czterech kategorii: Niezbędne, Polecane, Unikane oraz recenzje, które pozostawiamy bez etykiety. Możesz przeczytać więcej o nas przejrzyj wytyczne tutaj.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR