Hand Tracking 2.0 pojawi się w oryginalnej wersji Oculus Quest w październiku.
Aktualizacja przybył na Quest 2 w maju, znacznie usprawniając korzystanie z rąk bez kontrolerów. Meta powiedział, że jej naukowcy i inżynierowie „opracowali nową metodę stosowania głębokiego uczenia, aby lepiej zrozumieć ułożenie dłoni, gdy kamery urządzenia nie widzą całej dłoni lub gdy ręka porusza się szybko”, opisując wynik jako „ulepszenie funkcji krokowej w śledzeniu ciągłości”. Niektórzy spekulowali, że było to możliwe dzięki chipowi Snapdragon XR2, ale najwyraźniej tak nie jest.
W idealnych warunkach oświetleniowych nowy tryb radzi sobie z szybkimi ruchami dłoni, zakrywając jedną ręką drugą, a nawet dotykając dłoni – scenariusze, które wcześniej powodowały chwilowe przerwanie śledzenia. Dzięki temu śledzenie dłoni jest znacznie bardziej praktyczne w użyciu i umożliwia wykonywanie nowych czynności, takich jak klaskanie i liczenie na palcach.
Hand Tracking 2.0 to dobrowolna aktualizacja po stronie programisty, ale prawie wszystkie aplikacje, w tym Kubizm, Odłączony: gitara powietrzna, Laboratorium Fizyki Ręki Wspieraj to. Powodem tego jest to, że niektóre starsze aplikacje wykorzystywały opracowane przez programistów algorytmy filtrowania jakości śledzenia rąk, aby poradzić sobie z problemami, które miał 1.0.
W grudniu Hand Tracking 2.0 stanie się domyślnym ustawieniem dla wszystkich aplikacji, które nie zrezygnują z tej opcji. A w kwietniu stanie się jedynym trybem śledzenia dłoni, w którym wszystkie aplikacje będą z niego automatycznie korzystać.
- AR / VR
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- śledzenie ręki
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- oryginalne zadanie
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Quest 1
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- UploadVR
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- Sprzęt VR
- zefirnet