Pixotope zadebiutuje w XR Edition dla produkcji rozszerzonej rzeczywistości w IBC w Amsterdamie w dniach 9-12 września.
Wersja XR, która została opracowana w odpowiedzi na rosnący trend wykorzystania objętości LED w produkcji wirtualnej i potrzebę optymalizacji sprzętu, zawiera szereg narzędzi upraszczających konfigurację i obsługę poprzez zmniejszenie złożoności technicznej i związanych z nią kosztów zasobów związanych z przepływami pracy XR i środowiska.
Oprócz uproszczenia i innowacji przepływu pracy, XR Edition sprawia, że wirtualna produkcja jest bardziej zrównoważona dzięki optymalizacji wykorzystania sprzętu. Osiąga się to dzięki obsłudze wielu ścian, która obejmuje jedno wejście i trzy wyjścia, aby renderować jedną wirtualną scenę, umożliwiając użytkownikom sterowanie kilkoma dużymi wolumenami LED z jednego serwera/stacji roboczej; i przełączanie kamer w oprogramowaniu w celu synchronizacji elementów AR i ścian LED bez przełącznika sprzętowego.
Pixotope ma na celu usunięcie głównej bariery w przyjęciu wirtualnej produkcji, podejmując wyzwania, które historycznie utrudniały wykorzystanie XR poza głównymi produkcjami. Jego specjalnie opracowane narzędzia rozwiązują typowe problemy operatorów, eliminując potrzebę posiadania zastrzeżonego sprzętu, w efekcie oferując użytkownikom gotowe rozwiązanie XR.
Narzędzie do dopasowywania kolorów umożliwia użytkownikom szybkie i łatwe dopasowywanie kolorów efektów wizualnych w aparacie oraz tych, które pojawiają się za pośrednictwem głośności LED, zapewniając płynne przepływy pracy i efekty AR/XR. Jest to szczególnie przydatne, gdy AR jest używany obok XR w celu rozszerzenia zestawu lub podczas dodawania wirtualnych elementów do sceny, ponieważ na reprodukcję kolorów wpływa zarówno głośność aparatu, jak i diody LED, co utrudnia dokładne dopasowanie kolorów.
Dzięki połączeniu proceduralnych narzędzi do tworzenia geometrii i technologii śledzenia użytkownicy otrzymają zautomatyzowaną metodę przekształcania reprezentacji CAD i geometrii objętości LED na wirtualne powierzchnie projekcyjne LED. Będą one dalej dopracowywane za pomocą wizji komputerowej, aby zapewnić doskonałe rejestracje dla rozszerzenia zestawu XR i AR, co znacznie skróci czas konfiguracji.
Kompleksowe monitorowanie kondycji i diagnostyki umożliwia użytkownikom szybkie rozwiązywanie wszelkich problemów, które mogą się pojawić, a w przypadku awarii systemu płynne przełączanie awaryjne na maszynę zapasową.
Dyrektor ds. przychodów Pixotope, David Dowling, powiedział: „W przeszłości produkcje XR były ograniczone do wybranych zespołów z wysoce wyspecjalizowanymi zasobami technicznymi. W wersji XR firma Pixotope opracowała łatwe w użyciu rozwiązanie, które umożliwia szersze zastosowanie dzięki narzędziom zaprojektowanym specjalnie do rozwiązywania problemów, takich jak dopasowywanie kolorów; Siatka LED i wyrównanie; przełączanie kamer; konsolidacja sprzętu; i odporność systemu. Dzięki temu XR nie ogranicza się już do wąskiej grupy specjalistów. To opłacalna opcja dla produkcji każdej wielkości”.
Aby uzyskać więcej informacji o edycji XR, odwiedź stoisko Pixotope (7.Do8) na targach RAI w Amsterdamie.
- Interaktywny AV
- blockchain
- konferencja blockchain ar
- konferencja blockchain vr
- pomysłowość
- konferencja kryptograficzna
- konferencja kryptograficzna
- rozszerzona rzeczywistość
- Metaverse
- mieszana rzeczywistość
- Oculus
- gry oculus
- OPPO
- plato
- Platon Ai
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- platogaming
- Produkty
- nauka robota
- telemedycyna
- firmy telemedyczne
- Wirtualna rzeczywistość
- gra w wirtualnej rzeczywistości
- gry w wirtualnej rzeczywistości
- vr
- zefirnet