Plan promuje technologię Metaverse - Chinadaily.com.cn - CryptoInfoNet

Plan promuje technologię Metaverse – Chinadaily.com.cn – CryptoInfoNet

656924Aaa3109068Cb00D27A

SHI YU/CHINY CODZIENNIE

Polityka wzywa do dalszego wykorzystania w sektorach rozrywki i kultury

Ponieważ wiele branż aktywnie wkracza w sferę Metaverse, Chiny uruchomiły niedawno swój trzyletni plan działania na rzecz innowacyjnego rozwoju przemysłu Metaverse, który został ciepło przyjęty przez branżę kulturalną i rozrywkową.

We wrześniu Ministerstwo Przemysłu i Informatyki, Ministerstwo Kultury i Turystyki, Krajowa Administracja Radia i Telewizji, Ministerstwo Oświaty oraz Komisja Nadzoru i Administracji Majątkiem Państwowym Rady Państwa wspólnie wydały plan działania obejmujący m.in. okres od 2023 do 2025 roku.

Wyznacza bardzo konkretne cele dla różnych sektorów i zdecydowanie wspiera szerokie zastosowanie metaświata – zbiorowej przestrzeni rzeczywistości wirtualnej, która zaciera granice między światem cyfrowym i fizycznym – w sektorach rozrywki, kultury i turystyki.

Plan działania zachęca obiekty kulturalne, takie jak muzea, do zapewniania odwiedzającym wciągających wrażeń w formacie cyfrowym. Wzywa także branżę telewizyjną i rozrywkową do tworzenia cyfrowych kotwic oferujących swoim widzom lepsze usługi.

„To pierwsza polityka na szczeblu krajowym wspierająca zastosowanie metaświata” – powiedział Zang Zhipeng, ekspert Chińskiego Stowarzyszenia Przemysłu Kulturalnego.

W tym roku wiele regionów na szczeblu prowincji, w tym Pekin, Szanghaj, Chongqing oraz prowincje Zhejiang, Jiangsu i Syczuan, opublikowało plany działania mające na celu promowanie rozwoju metaświata w sektorach kultury i rozrywki.

Zang powiedział, że polityka rządu w połączeniu z pełnymi pasji inwestorami przyczyniła się do rozwoju metaświata w branży kulturalnej. Wiele powiązanych programów z powodzeniem funkcjonuje w obiektach kulturalnych i na dużych imprezach w całym kraju.

Wybitne użycie

Ostatnio zaprezentowano przykłady efektywnego wykorzystania technologii Metaverse.

We wrześniu podczas ceremonii otwarcia 19. Igrzysk Azjatyckich w Hangzhou w stanie Zhejiang kocioł zapaliło 100 milionów cyfrowych niosących pochodnię oraz osób znajdujących się w świecie fizycznym. Po raz pierwszy płomień rozpalił się dzięki integracji wysiłków poczynionych w świecie fizycznym i wirtualnym.

Podczas Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w 2022 r. około 30 wirtualnych gwiazd wzięło udział w wydarzeniach kulturalnych, w tym cyfrowy awatar mistrza narciarstwa dowolnego Gu Ailinga.

Chiński przemysł telewizyjny, który aktywnie wdraża nowe technologie, również wykazał w ciągu ostatnich kilku lat wielki entuzjazm dla technologii Metaverse.

Zeszłoroczne gale noworoczne organizowane przez internetowe platformy wideo i stacje telewizyjne zapraszały swoje wirtualne gwiazdy, prezentery lub celebrytów, do występów z prawdziwymi gwiazdami.

Bilibili, wiodąca platforma do udostępniania krótkich filmów popularna wśród młodych ludzi, poświęciła 10 minut swojej gali wirtualnemu idolowi Luo Tianyi, który zaśpiewał pięć piosenek w wykonaniu prawdziwych tancerzy. Telewizja Sichuan zaprosiła wirtualny zespół rockowy składający się z pięciu cyfrowych dzieł opartych na zabytkach kultury znalezionych na terenie Sanxingdui w Deyang w stanie Syczuan.

W tym roku Run for Time, plenerowy reality show wyprodukowany przez Mango TV, przyciągnął miliony widzów, umieszczając gwiazdy w wirtualnym świecie, gdzie mogły rywalizować ze sobą w serii konkursów. Zespół produkcyjny zbudował także wirtualne miasto w oparciu o popularną miejscowość turystyczną w Xiamen w prowincji Fujian. Widzowie posiadający sprzęt do gier VR mogą w pełni zanurzyć się w tym mieście i wziąć udział w konkursach przypominających te prezentowane w serialu.

Lu Haibo, dyrektor ds. technologii w Mango TV, powiedział, że metaświat stworzył nowe możliwości produkcji reality show. Dodał, że dzięki wykorzystaniu technologii wirtualnej rzeczywistości artyści będą mogli zdalnie uczestniczyć w nagrywaniu reality show sieci.

Zeszłej zimy Mango TV utworzyło dział VR i planuje rozszerzyć wykorzystanie tej technologii w swoich produkcjach, starając się zwiększyć interakcje z widzami.

Z myślą o młodzieży

Ji Zhihui, ekspert od lat obserwujący branżę Metaverse, powiedział, że uruchomienie planu działania opiera się na zmianie stylu życia młodych ludzi w kraju, którzy lubią więcej zajęć w Internecie, takich jak oglądanie filmów, słuchanie muzyki, nawiązywanie przyjaźni i granie w gry.

„Ci młodzi ludzie będą stanowić większość przyszłych mieszkańców Metaświata. Nasz kraj tworzy politykę dla przyszłych pokoleń” – powiedział Ji.

W odpowiedzi na wezwanie narodu do przyjęcia ery cyfrowej wiele grup medialnych stworzyło także cyfrowych pracowników i gospodarzy.

W październiku ubiegłego roku China Daily zaprezentowało swojego cyfrowego pracownika Yuanxi. Pozycjonowano ją jako odkrywczynię i propagatorkę kultury chińskiej.

W ciągu ostatniego roku Yuanxi opowiadała historie związane z inskrypcjami na kościach wyroczni, technikami cięcia papieru, produkcją chińskiej herbaty i porcelany. Przeprowadziła także wywiady z delegatami na dwie tegoroczne sesje, coroczne spotkania Ogólnochińskiego Zgromadzenia Przedstawicieli Ludowych, najwyższego organu ustawodawczego, oraz CPPCC, najwyższego organu doradczego, które odbyły się w marcu.

W kwietniu Yuanxi i Jiayao, cyfrowy ambasador jaskiń Mogao w Dunhuang w prowincji Gansu, wspólnie nakręcili film ogłaszający rozpoczęcie projektu Digital Library Cave. Zapewnia zwiedzającym wciągające, interaktywne doświadczenie, nie tylko przedstawiając fizyczne groty, ale także sceny historyczne odtworzone w jaskiniach, w których znajdują się jedne z najlepszych dzieł sztuki buddyjskiej na świecie.

Zang, ekspert stowarzyszenia branży kulturalnej, który uważnie śledzi rozwój metaświata w kraju, powiedział, że koncepcja została powszechnie zaakceptowana przez instytucje kulturalne w całym kraju, przy silnym wsparciu politycznym rządu centralnego.

„Jeszcze rok temu tylko kilka instytucji próbowało zbudować własne metaświaty. Teraz widzimy, że w całym kraju powstaje wiele innowacyjnych programów” – powiedział.

W zeszłym miesiącu Zang i kilkudziesięciu naukowców z kluczowych uniwersytetów opublikowało białą księgę skupiającą się na metaświecie kulturowym Chin. Stwierdzono, że metaświat można dobrze zintegrować z muzeami i turystyką, aby zapewnić zwiedzającym wciągające wrażenia.

Wystawy rzeczywistości wirtualnej oraz cyfrowe dokumenty i rzecznicy są obecnie częstym widokiem w muzeach.

Liu Shuguang, szef Stowarzyszenia Muzeów Chińskich, powiedział, że coraz więcej muzeów korzysta z metawersów, aby oferować zwiedzającym wysokiej jakości usługi.

„Wiele osób podchodzi ostrożnie do metawersów, ale uważa, że ​​wraz z wprowadzeniem polityki więcej muzeów je przyjmie” – powiedział Liu.


Link Źródło
#Plan #promuje #metaverse #technologię #Chinadaily.com.cn

Znak czasu:

Więcej z KryptoInfonet