Play-to-own — torowanie drogi nowej generacji gier

Play-to-own — torowanie drogi nowej generacji gier

Post gościa HodlX  Prześlij swój post

 

Branża gier przeszła skokowy rozwój od czasu wprowadzenia Magnavox Odyssey w 1972 roku.

Przeszliśmy przez Web 1.0, Web 2.0 i teraz wkraczamy w nową erę Internetu z Web 3.0 a wraz z ewolucją Internetu następuje ewolucja gier.

Technologia Blockchain zrewolucjonizowała branżę gier, zapewniając przejrzystość gier i pełną własność dla graczy coś, czego zawsze brakowało w grach Web 2.0.

Widzieliśmy, jak wiele gier Web 3.0 i wydawców dostało zielone światło od inwestorów venture capital i inwestorów, takich jak Gry Fenix i WŁADCY BLOKÓW, ponieważ technologia zyskuje uznanie poza sferą finansów.

W ciągu ostatnich kilku lat większość gier Web 3.0 szczyciła się tzw model gry, aby zarobić, gdzie gracze zdobywają tokeny lub w niektórych przypadkach NFT, które można sprzedać na otwartym rynku z realnym zyskiem.

Chociaż przyniosło to pewne korzyści, dając ludziom w mniej szczęśliwych okolicznościach możliwość zarabiania na życie, wykonanie większości gier P2E było słabe z punktu widzenia tokenomiki, co doprowadziło do niezrównoważonego modelu wzrostu i wykładniczej dewaluacji zarobionych tokenów.

Po dodaniu zachęty finansowej motyw grania i wrażenia z gry drastycznie się zmieniają, odsuwając wszystko od zabawy dlatego przede wszystkim gramy w gry.

Tutaj błyszczy gra na własność.

Co to jest gra na własność

P2O (play-to-own) to kolejny model gier Web 3.0, który jest znacznie lepiej dostosowany do intencji gier Web 2.0.

Koncentrując się na długowieczności i zabawie, gry typu „graj ​​na własność” zachęcają graczy do trzymania swoich zasobów w grze, wykorzystując szereg mechanizmów gry, które nadają zasobom unikalne i dynamiczne cechy, które zależą od działań gracza.

W rezultacie doświadczenie każdego gracza różni się od doświadczenia innych i nadaje prawdziwą wartość zainwestowanemu czasowi i wysiłkowi.

To jest coś, czego brakuje w grach Web 2.0 chociaż możesz zdobywać przedmioty i awansować postacie, jako gracz nie jesteś ich właścicielem i mogą zostać ci odebrane tak szybko, jak tylko będziesz mógł się zalogować.

Stworzenie ekosystemu gier, w którym gracze mogą gromadzić wyjątkowe doświadczenia, przybliża nas o krok do doskonałych wrażeń z gry.

Model „play-to-own” zasadniczo wykorzystuje technologię Web 3.0 w sposób, który ponownie skupia się na zabawie, jednocześnie zachowując wszystkie zalety gier Web 3.0 w nienaruszonym stanie.

Co jest lepsze – graj, aby posiadać kontra graj, aby zarobić

Każdy model ma swoje miejsce i ostatecznie służy różnym celom w grach. Dla zagorzałych graczy gra na własność jest najbardziej znana pod względem stylu gry i intencji, ponieważ przypomina gry Web 2.0.

Gracze mogą grać wyłącznie w celu czerpania przyjemności, a przedmioty nie są po to, by je sprzedawać, ale po to, by na dłuższą metę były częścią doświadczenia.

Ten model prawdopodobnie będzie liderem, jeśli chodzi o wprowadzanie największych gier do Web 3.0.

Chociaż doświadczenie „graj, aby zarobić” nie jest konwencjonalną grą, nie można zaprzeczyć szerszemu wpływowi ekonomicznemu. Zapewnił osobom w mniej szczęśliwych sytuacjach zarabianie na życie z czegoś, co naprawdę im się podoba - rzadkie zjawisko w grze życia.

Czegoś takiego nie da się przebić, bo wartość dodana dla społeczeństwa to nie tylko zarobione kilka dolców. Gry i zabawa powinny być dostępne dla ludzi ze wszystkich środowisk, a jeśli może im to pomóc w sensie ekonomicznym, kto może powiedzieć, że to nieprawda?

Play-to-earn ma swoje miejsce w przestrzeni ale może nie w tej samej rozmowie, co przyszłość gier blockchain jako całości.

Trwałość modelu play-to-own jest tym, co odróżnia go od innych modeli, a gry Web 3.0 konkurują na scenie jako największe tytuły Web 2.0 lub zabierz ich na pokład długowieczność musi być głównym czynnikiem.

Przyszłość gry na własność 2023 i nie tylko

Model „graj ​​na własność” wydaje się idealnie pasować do wielu gatunków, takich jak MMORPG, gry przygodowe i nie tylko, ze względu na skupienie się na długowieczności i ogólnych wrażeniach z gry.

W miarę rozwoju przestrzeni Web 3.0 musimy zapewnić użytkownikom jak największe podobieństwo do Web 2.0, umożliwiając bezproblemowe przejście do nowej generacji Internetu.

W przypadku gier jest to ta sama historia. Aby wprowadzić graczy Web 2.0 do ekosystemu gier Web 3.0, należy stworzyć poczucie znajomości i tutaj gra na własność zajmie centralne miejsce.

Koncentrując się na zabawie, gra na własność obejmuje wszystko, na czym obecnie zależy graczom, podczas korzystania z technologii blockchain do tworzenia gier, które tworzą doświadczenia, które gracze mogą posiadać dla siebie.

Obecnie trudno jest naprawdę posiadać własne doświadczenia ze scentralizowanymi władzami, które trzymają klucze do zabawy, będąc w stanie wyłączyć światła jednym naciśnięciem przycisku. Gry Web 3.0, wykorzystujące model „graj ​​na własność”, kładą kres tyranii i dają graczom moc, tworząc doświadczenie jak żadne inne.


Założycielem jest Ramsey Shallal GeloCubed, agencja rozwoju Web 3.0. Jest w kosmosie od kilku lat i mocno wierzy we wszystko, co oznacza kosmos.

 

Sprawdź najnowsze nagłówki w HodlX

Śledź nas na Twitter Facebook Telegram

Zapoznaj się z Najnowsze ogłoszenia branżowe   Play-To-Own – Paving the Way for the Next Generation of Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Zastrzeżenie: Opinie wyrażone w Daily Hodl nie są poradą inwestycyjną. Inwestorzy powinni przeprowadzić należytą staranność przed dokonaniem inwestycji o wysokim ryzyku w Bitcoin, kryptowaluty lub zasoby cyfrowe. Informujemy, że Twoje transfery i transakcje odbywają się na własne ryzyko, a wszelkie przegrane, które możesz ponieść, należą do Ciebie. Daily Hodl nie zaleca kupowania ani sprzedawania jakichkolwiek kryptowalut lub aktywów cyfrowych, ani też Daily Hodl nie jest doradcą inwestycyjnym. Należy pamiętać, że The Daily Hodl uczestniczy w marketingu afiliacyjnym.

Polecany obraz: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Znak czasu:

Więcej z The Daily Hodl