Ponad sześć lat po debiucie VR firma Sony jest gotowa wprowadzić VR nowej generacji na PS5 za pomocą PSVR 2. Czy PlayStation VR 2 stanowi znaczną poprawę w stosunku do swojego poprzednika? I jak wypada na tle innych gogli VR dostępnych na rynku? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.
Dzięki PSVR 2 Sony nie tylko ulepsza poprzedni zestaw słuchawkowy, ale także podnosi poprzeczkę dla zestawów słuchawkowych dla konsumentów jako pierwsze urządzenie w swojej klasie, które wprowadza na rynek śledzenie wzroku, HDR i nowe funkcje dotykowe. Zacznijmy od przyjrzenia się specyfikacji PSVR 2 i ich porównaniu z oryginalnym PSVR:
Specyfikacje PSVR 2 a PSVR |
||
PSVR 2 | PSVR | |
Rozkład | 2,000 x 2,040 (4.1 MP) na oko, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0 MP) na oko, RGB OLED |
Częstotliwość odświeżania | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Obiektywy | Fresnela | Pojedynczy element inny niż Fresnel |
Pole widzenia (zadeklarowane) | 110° (zakładana przekątna) | 100° (zakładana przekątna) |
Regulacja optyczna | IPD, ulga w oku | Ulga dla oka |
Złącza | USB-C (bez breakout box) | USB, HDMI (pudełko typu breakout) |
Długość kabla | 4.5m | 4.4m |
Śledzenie | Na zewnątrz (bez zewnętrznych lamp ostrzegawczych) | Na zewnątrz (kamera zewnętrzna) |
Kamery pokładowe | 4x IR (zewnętrzne), 2x IR (wewnętrzne) | żaden |
Widok przechodzący | Tak | Nie |
Wkład | Kontrolery PSVR 2 Sense (z możliwością ładowania), DualShock 5 (z możliwością ładowania), śledzenie ruchu gałek ocznych | DualShock 4 (ładowalny), PS Move (ładowalny), PS Aim (ładowalny), głos |
Audio | Wyjście AUX 3.5 mm | Wyjście AUX 3.5 mm |
Mikrofon | Tak | Tak |
Haptics | Kontrolery, zestaw słuchawkowy | Sterowniki |
Waga | 560g | 600g |
Data wydania | Luty 22nd, 2023 | Październik 13th, 2016 |
Kompatybilność z konsolą | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (z adapterem, tylko gry VR kompatybilne z PS4) |
Recenzja PSVR 2
Jedną z najważniejszych części gogli VR jest to, jak wyglądają rzeczy, gdy patrzysz przez obiektywy, więc od tego zaczniemy.
klarowność
To, jak dobrze wygląda wnętrze gogli VR, zależy nie tylko od rozdzielczości, dlatego lubimy sprowadzić wszystko do punktu, w którym mówimy o „przejrzystości”, tj.: jak wyraźny jest wirtualny świat wewnątrz gogli.
PSVR 2 uzyskuje duży skok przejrzystości w stosunku do swojego poprzednika, przede wszystkim dzięki dużemu skokowi rozdzielczości (z 1.0 MP na oko do 4.1 MP na oko). Z punktu widzenia rozdzielczości stawia to PSVR 2 na równi z innymi zestawami słuchawkowymi na rynku, takimi jak Quest 2.
Podczas gdy obraz przez obiektywy PSVR 2 z pewnością wygląda znacznie lepiej niż oryginalny PSVR, jest nieco utrudniony przez dwa godne uwagi problemy: idealny punkt i rozmycie ruchu.
Soczewki Fresnela w PSVR 2 mają w rzeczywistości dość dobrą wyrazistość od krawędzi do krawędzi, ale tylko wtedy, gdy możesz włożyć oczy do raczej małego pudełka na oczy zestawu słuchawkowego (znanego również jako słodki punkt). Niestety nie każdy będzie w stanie ustawić oczy w idealnej pozycji, ponieważ wydaje się, że punkt widzenia jest zaprojektowany w takiej odległości, że trzeba by niewygodnie dociskać zestaw słuchawkowy do twarzy, aby utrzymać soczewki w idealnej pozycji. miejsce. Dzięki regulacji odsunięcia źrenicy łatwo jest odsunąć soczewki na tyle daleko, aby nie zmiażdżyły nosa, ale za każdym razem tracisz trochę ostrości na krawędziach i trochę pola widzenia.
Małe pudełko na oczy oznacza również, że jeśli nie wybierasz ergonomicznych ustawień zestawu słuchawkowego tylko w prawo zobaczysz takie rzeczy, jak aberracja chromatyczna i większe rozmycie wokół krawędzi niż w innym przypadku.
Na szczęście firma Sony uwzględniła etap kalibracji z przewodnikiem (który wykorzystuje śledzenie wzroku zestawu słuchawkowego) i pomaga użytkownikom znaleźć idealne miejsce, kierując ich w stronę prawidłowego ustawienia IPD i soczewek. To zdecydowanie pomaga zmniejszyć problem posiadania małego słodkiego punktu, a co kilka razy przeprowadzam kalibrację, gdy podnoszę zestaw słuchawkowy, aby upewnić się, że rzeczy nie wypadły z miejsca. Na szczęście firma Sony ułatwiła przeprowadzenie etapu kalibracji w dowolnym momencie — nawet w trakcie gry.
Wspomniałem również o rozmyciu ruchu jako o czymś, co ogranicza wyrazistość na PSVR 2. Nadal nie wiem dokładnie dlaczego Widzę sporo rozmycia ruchu na PSVR 2 – czy to trwałe rozmycie, zjawy, ponowne odwzorowanie, czy coś innego – ale to nieco zmniejsza ostrość obrazu, gdy twoja głowa jest w ruchu (co w VR jest w większości przypadków). Szkoda, ponieważ możesz zobaczyć, jak wszystko jest ostre, gdy głowa jest nieruchoma, a gdy tylko spojrzysz na coś innego, świat wokół ciebie staje się nieco bardziej rozmyty.
I niestety soczewki Fresnela w PSVR 2 nie stanowią wyjątku od reguły: nadal łatwo dostrzec promienie słoneczne i odblaski w scenach o wysokim kontraście.
Wyświetlacze i HDR
Pomijając problemy ze słodkimi punktami, PSVR 2 zawiera parę imponujących wyświetlaczy OLED, które sprawiają, że kolory wydają się bogatsze i nasycone, jednocześnie pozwalając ciemnym częściom sceny stać się naprawdę ciemnymi, a nie tylko ciemnoszarymi.
To robi dużą różnicę, jeśli chodzi o treść Horyzont Zew Góry której celem jest zanurzenie graczy w świecie pełnym bujnej scenerii.
Chociaż wspaniale jest mieć poziomy czerni OLED na nowoczesnym zestawie słuchawkowym, wyświetlacze PSVR 2 cierpią z powodu większej ilości muru niż w przypadku jego współczesnych, co objawia się odrobiną plamek na ekranie, które są bardziej widoczne, gdy patrzy się na niektóre kolory.
Ale to cena, którą płacisz za te głębokie czernie i rzekome możliwości „HDR”, chociaż jeszcze nie słyszałem, aby Sony potwierdziło kluczowe części tej możliwości, takie jak szczytowa jasność.
Z mojego doświadczenia z zestawem słuchawkowym nie mogę powiedzieć, że czułem, że pokazywał znacznie większą jasność szczytową niż inne zestawy słuchawkowe, ale wydaje mi się, że HDR opłaca się bardziej w tonach średnich i niższych.
Pole widzenia
Podobnie jak w przypadku małego słodkiego punktu, pole widzenia PSVR 2 jest technicznie dość duże — czasami wydaje się, że spełnia nawet indeks Valve — ale to tylko wtedy, gdy możesz wyjątkowo popchnąć soczewki (a dla mnie niewygodnie) blisko oczu; tak blisko, że soczewki wywierają duży nacisk na nos. Pomiędzy miejscem, w którym wygodnie jest mi umieścić soczewki, a miejscem, w którym uzyskałbym maksymalne pole widzenia, wydaje mi się, że zostawiam nietrywialną ilość FoV na stole. To powiedziawszy, nawet wygodna pozycja pozostawia mi dość duże pole widzenia, które przekracza coś takiego jak Quest 2.
IPD i śledzenie wzroku
PSVR 2 to pierwsze konsumenckie gogle VR ze śledzeniem ruchu gałek ocznych. Podczas gdy to ma potencjał być bardzo przydatnym w wielu aplikacjach, nie widziałem jeszcze żadnej gry, w której byłby on naprawdę dobrze wykorzystany. Jak dotąd najbliższa jakakolwiek gra jest Horyzont Zew Góry który wykorzystuje śledzenie wzroku, aby poprawić dokładność subtelnego automatycznego celowania w grze.
Ze swojej strony Sony wykorzystuje śledzenie wzroku, aby pomóc użytkownikom ustawić prawidłowe IPD (co jest bardzo przydatne, zwłaszcza biorąc pod uwagę mały słodki punkt zestawu słuchawkowego), a nawet dostosować nachylenie zestawu słuchawkowego na głowie użytkownika.
Chociaż doceniam ten sprytny dotyk, chciałbym, aby krok kalibracji faktycznie dostarczał numeru towarzyszącego ustawieniu IPD; w ten sposób możesz po prostu zapamiętać swój numer i wybierać go za każdym razem. Zamiast tego kalibracja z przewodnikiem pokazuje wizualny wskaźnik tego, jak blisko środka soczewek znajdują się oczy. Działa dobrze, ale bez numeru, który można przejść, musisz za każdym razem wybierać rzeczy wizualnie.
Kontynuuj na stronie 2: Audio, śledzenie i kontrolery, dotyk »
- Dystrybucja treści i PR oparta na SEO. Uzyskaj wzmocnienie już dziś.
- Platoblockchain. Web3 Inteligencja Metaverse. Wzmocniona wiedza. Dostęp tutaj.
- Źródło: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- Zdolny
- O nas
- precyzja
- w poprzek
- faktycznie
- Regulacja
- Po
- przed
- Cele
- aka
- Pozwalać
- ilość
- i
- aplikacje
- doceniać
- na około
- audio
- z powrotem
- paski
- bo
- staje się
- Ulepsz Swój
- pomiędzy
- Duży
- Bit
- Czarny
- plama
- Pudełko
- breakout
- przynieść
- kabel
- wezwanie
- aparat fotograficzny
- Może uzyskać
- możliwości
- Centrum
- pewien
- na pewno
- twierdził,
- klarowność
- klasa
- jasny
- Zamknij
- jak
- wygodny
- porównać
- zgodność
- zgodny
- Potwierdzać
- wobec
- Konsola
- konsument
- zawartość
- kontrast
- mógłby
- Ciemny
- debiut
- głęboko
- Zdecydowanie
- zależy
- zaprojektowany
- urządzenie
- różnica
- wyświetlacze
- dystans
- nie
- na dół
- Wcześnie
- dość
- szczególnie
- Parzyste
- Każdy
- wszyscy
- wszystko
- przekracza
- wyjątek
- spodziewany
- doświadczenie
- zewnętrzny
- Oczy
- Twarz
- sprawiedliwy
- dość
- kilka
- Znajdź
- i terminów, a
- główny
- Naprzód
- od
- pełny
- gra
- Games
- otrzymać
- Dać
- Go
- Dobry
- będzie
- dobry
- wspaniały
- dotykowy
- mający
- HDR
- głowa
- Słuchawki z mikrofonem
- słyszeć
- pomoc
- pomaga
- Wysoki
- przytrzymanie
- W jaki sposób
- HTTPS
- idealny
- obraz
- Zanurzać
- ważny
- imponujący
- podnieść
- poprawa
- poprawy
- in
- włączony
- Wskaźnik
- zamiast
- wewnętrzny
- problem
- problemy
- IT
- skok
- Trzymać
- Klawisz
- Wiedzieć
- Późno
- pozostawiając
- obiektywy
- poziomy
- mało
- Popatrz
- WYGLĄD
- Partia
- zrobiony
- robić
- WYKONUJE
- Dokonywanie
- rynek
- Maksymalna szerokość
- maksymalny
- znaczy
- Spełnia
- wzmiankowany
- Średni
- Środkowy
- Nowoczesne technologie
- jeszcze
- większość
- ruch
- ruch
- Potrzebować
- netto
- Nowości
- nos
- dostojnik
- numer
- zamówienie
- oryginalny
- Inne
- Inaczej
- ogólny
- część
- strony
- Przejść przez
- Zapłacić
- zwracając
- Szczyt
- par
- doskonały
- uporczywość
- wybierać
- Miejsce
- plato
- Analiza danych Platona
- PlatoDane
- gracze
- playstation
- PlayStation VR
- Playstation vr 2
- punkt
- position
- poprzednik
- nacisk
- Cena
- Wcześniejszy
- Pro
- zapewniać
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- psvr 2 recenzja
- Naciskać
- Stawia
- Putting
- poszukiwanie
- zadanie 2
- wychowywanie
- zasięg
- Czytaj
- gotowy
- zmniejszyć
- zmniejsza
- zwolnić
- pamiętać
- Rozkład
- przeglądu
- RGB
- Bogaty
- droga
- Zasada
- run
- bieganie
- Powiedział
- scena
- Sceny
- Ekran
- widzenie
- wydaje
- rozsądek
- zestaw
- ustawienie
- kilka
- Share
- ostry
- STATEK
- Targi
- znacznie
- po prostu
- pojedynczy
- SIX
- spory
- mały
- mądry
- So
- dotychczas
- kilka
- coś
- Sony
- okular
- Spot
- stos
- początek
- Ewolucja krok po kroku
- Cel
- Krok naprzód
- Nadal
- znaczny
- słodki
- stół
- trwa
- rozmawiać
- Podziękowania
- Połączenia
- świat
- ich
- rzeczy
- Przez
- czas
- czasy
- do
- Kontakt
- w kierunku
- Śledzenie
- usb
- posługiwać się
- Użytkownicy
- wersja
- Wirtualny
- świat wirtualny
- widoczny
- vr
- Gry VR
- Słuchawki VR
- zestawy słuchawkowe VR
- który
- Podczas
- będzie
- bez
- działa
- świat
- by
- X
- lat
- You
- Twój
- zefirnet