Funkcje Quest 3 potwierdzone w pierwszej praktyce

Funkcje Quest 3 potwierdzone w pierwszej praktyce

Wygląda na to, że Meta chce podsycić szum wokół swojego następnego zestawu słuchawkowego Quest zaledwie kilka dni wcześniej Apple ma zaprezentować swój własny, tak jak Bloomberg's Mark Gurman udostępnił pierwsze praktyczne testy Quest 3, potwierdzając szereg funkcji z poprzednich przecieków w tym procesie.

Gurman wyszczególnił szereg funkcji w jego ręce z nadchodzącym zestawem słuchawkowym rzeczywistości mieszanej, mówiąc, że Quest 3 jest lżejszy i cieńszy niż Quest 2, ma mocniejszy pasek z bokami z tkaniny.

Jak widzieliśmy w poprzednich renderach, mówi się, że Quest 3 ma trzy pionowe „obszary czujników w kształcie pigułki” z przodu urządzenia. Po lewej i prawej stronie znajdują się kolorowe czujniki przelotowe wideo i standardowe kamery, podczas gdy czujnik głębokości jest umieszczony pośrodku, który służy do tworzenia siatki otoczenia i automatycznej identyfikacji otaczających ścian.

Kamery śledzące znajdują się zarówno po lewej, jak i prawej dolnej stronie urządzenia, odbiegając od układu czterech czujników Quest 2 umieszczonych w każdym rogu zestawu słuchawkowego. Brzmi całkiem podobnie do obrazu przedstawionego w poprzedni wyciek z Bradely Lynch.

Funkcje Questu 3 potwierdzone w pierwszej praktycznej analizie danych PlatoBlockchain. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Bradleya Lyncha

Mówi się, że Quest 3 jest wyposażony w fizyczne pokrętło regulacji odległości między źrenicami (IPD) obok regulatora głośności, które pozwoli użytkownikom wybrać dokładniejszy pomiar IPD. Jako odejście od zestawu funkcji Quest Pro-esque, mówi się, że Quest 3 nie ma śledzenia twarzy i oczu, co oznacza, że ​​nie ma żadnej z chwalonych funkcji „obecności społecznościowej” ani ulubionego renderowania.

Warto zauważyć, że Gurman mówi, że rzeczywista przejrzystość i wyświetlacze VR w Quest 3 wydają się „podobne do tych w Quest 2 – pomimo plotek, że rozdzielczość jest nieco wyższa”. Wygląda na to, że sławą Quest 3 będzie przekazywanie rzeczywistości mieszanej kolorów i szybsza wydajność dzięki Qualcomm Snapdragon XR2 drugiej generacji.

„[V]ideo pass-through w Quest 3 przedstawiał kolory dokładniej i oferował niemal realistyczne renderowanie prawdziwego świata. Mogłem nawet korzystać z telefonu, mając na sobie zestaw słuchawkowy, co często wydaje się niemożliwe w Quest 2” — mówi Gurman.

Nie ma wzmianki o optyce ani o tym, czy rzeczywiście będzie używać soczewek naleśnikowych, takich jak Quest Pro, czy soczewka Fresnela, taka jak Quest 2.

Z opisu Gurmana wynika, że ​​kontrolery dotykowe również nie otrzymują projektu na poziomie Pro, ponieważ wydają się być optycznie śledzone przez zestaw słuchawkowy za pomocą znaczników IR la Quest 2. Mówi się, że brakuje obu wbudowanych czujników kontrolera Quest Pro i Projekt śledzenia w stylu obręczy Quest 2, który może być interesujący.

Ceny Quest 3 nie zostały jeszcze ustalone, ale oczekuje się, że będą wyższe niż Quest 2 i wyniosą około 500 USD. Oczekuje się również, że Meta będzie jednocześnie oferować Quest 2, tworząc najszerszy asortyment zestawów słuchawkowych, jaki kiedykolwiek oferowała firma.

Gurman mówi, że Meta ma celować w tańszy segment zestawów słuchawkowych, podczas gdy Apple celuje w ekskluzywny rynek ze swoim zgłoszonym urządzeniem rzeczywistości mieszanej o wartości 3,000 USD. Podczas gdy zestaw słuchawkowy Apple ma zadebiutować 5 czerwca, Gurman mówi, że Meta wprowadza Quest 3 w październiku.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej