Quest Store obsługuje teraz okresowe wersje próbne aplikacji bez konieczności tworzenia przez programistów samodzielnej wersji demonstracyjnej PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Quest Store obsługuje teraz okresowe wersje próbne aplikacji bez tworzenia samodzielnej wersji demonstracyjnej przez programistów

Meta ogłosiła, że ​​programiści będą mogli zdecydować, aby ich aplikacje zapewniały użytkownikom bezpłatny okres próbny, co firma ma nadzieję, że zwiększy konwersję, jednocześnie dając programistom łatwiejszą ścieżkę w porównaniu do tworzenia i utrzymywania samodzielnej aplikacji demonstracyjnej.

Aplikacje VR mogą być trudniejsze do sprzedania niż tradycyjne gry, ponieważ wrażenia VR nie zawsze można skutecznie przekazać za pomocą samych zrzutów ekranu i filmów. W celu stworzenia lepszego sposobu, w jaki deweloperzy będą sprzedawać swoim klientom, Meta ogłosiła system próbny na czas, na który deweloperzy mogą się zdecydować.

System, który Meta nazywa „Wypróbuj przed zakupem”, wydaje się całkiem sprytny. Deweloperzy mogą zaoferować czasowy okres próbny swojej gry, trwający od 15 do 30 minut. Na 5 minut przed zakończeniem okresu próbnego gracze otrzymają przypomnienie, że próba dobiega końca i będą mieli możliwość zakupu aplikacji na miejscu. Gracze, którzy zdecydują się na zakup po zakończeniu okresu próbnego, będą mogli kontynuować grę z dotychczasowymi postępami, w tym z zachowaniem wszelkich zdobytych osiągnięć.

Deweloperzy mogą zdecydować się na okresowe wersje próbne w sklepie Quest bez zmian w kodzie aplikacji, mówi Meta. Gracze, którzy skorzystają z wersji próbnej, będą mieli 30 dni na wykorzystanie czasu próbnego.

Quest Store obsługuje teraz okresowe wersje próbne aplikacji bez konieczności tworzenia przez programistów samodzielnej wersji demonstracyjnej PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.
Zdjęcie dzięki uprzejmości Meta

Chociaż programiści mogą zdecydować się bez żadnych zmian, warto wziąć pod uwagę, że system Wypróbuj zanim kupisz może faktycznie odnotować wyższe konwersje, jeśli programista rozważy, jak długo potrwa okres próbny i gdzie w grze gracze prawdopodobnie zostaną porzuceni.

Tradycyjne wersje demonstracyjne aplikacji, które wykorzystują osobną wersję „demo” aplikacji, są zwykle zaprojektowane tak, aby umożliwić graczom grę tylko tyle jednocześnie kusząc ich zakończeniem cliffhanger lub obietnicą jeszcze większej zabawy tuż po zakończeniu wersji demo. Ale pełna wersja gry nie zawsze ma ten sam rodzaj przepływu zoptymalizowanego pod kątem konwersji, a zatem nie każda gra prawdopodobnie będzie pasować do dość nieelastycznego 15-30 minutowego okna, jakie zapewnia system Meta.

Na szczęście Meta umieściła funkcje w Wypróbuj zanim kupisz, aby pomóc programistom dowiedzieć się, czy to naprawdę dla nich działa. Deweloperzy mogą testować A/B swoją aplikację z okresową wersją próbną i bez niej, dając tylko części graczy możliwość wypróbowania aplikacji. Następnie panel porównuje współczynnik konwersji między klientami, którzy skorzystali z wersji próbnej, a tymi, którzy tego nie zrobili.

Oprócz szansy na większą konwersję niż w przypadku typowej wersji demonstracyjnej — dzięki wezwaniu do działania w celu zakupu gry bezpośrednio w okresie próbnym — funkcja Wypróbuj przed zakupem jest z pewnością łatwiejsza w zarządzaniu niż samodzielna aplikacja demonstracyjna. Ta ostatnia jest oddzielną wersją aplikacji, która ma niestandardowy przebieg gry, specjalnie po to, aby dać graczom przedsmak gry. Budowa i konserwacja zajmuje więcej czasu, co często prowadzi do tego, że wersje demonstracyjne są starszymi wersjami głównej aplikacji ze względu na konieczność oddzielnego aktualizowania obu.

O ile widzimy, system „Wypróbuj zanim kupisz” istnieje wraz z istniejącą polityką zwrotów w sklepie Quest, która umożliwia graczom zwrot pieniędzy za aplikacje, o ile grali mniej niż dwie godziny gry i od tego czasu minęło nie więcej niż 14 dni zakup. Chociaż system ten skutecznie pozwala na „próbę”, nie tylko wymaga od użytkownika płatności z góry, ale także wielu po prostu wydaje się nie wiedzieć o jego istnieniu. Z drugiej strony system „Wypróbuj zanim kupisz” będzie znacznie bardziej oczywisty dla klientów, a Meta twierdzi, że stworzy nawet osobną sekcję swojego sklepu, aby wyróżnić aplikacje VR oferujące wersje próbne.

Niestety, Meta twierdzi, że opcja Try Before You Buy nie będzie dostępna w sklepie z aplikacjami PC VR ani w aplikacjach App Lab.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej