Ready Player Me zbiera fundusze przed zarabianiem na awatarach PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ready Player Me zbiera fundusze przed zarabianiem na awatary

Dzięki najnowszej rundzie zbiórki funduszy międzyplatformowych awatarów firma Ready Player Me zbuduje nowe narzędzia „pomagające programistom w generowaniu przychodów dzięki awatarom”.

Firma ogłosiła w tym tygodniu, że uzyskała wsparcie Andreessena Horowitza (a16z) – tego samego wczesnego inwestora, który pomógł uruchomić Oculus – dzięki ostatniej rundzie finansowania serii B o wartości 56 milionów dolarów, która obejmuje udział współzałożyciela Roblox, Davida Baszuckiego i współzałożyciela Twitcha, Justina Kan m.in.

Ready Player Me „stworzy narzędzia do tworzenia treści awatarów, aby umożliwić programistom, markom i indywidualnym artystom tworzenie i sprzedawanie zasobów dostosowywania awatarów, które działają w tysiącach wirtualnych światów”, napisał współzałożyciel i dyrektor generalny Ready Player Me Tim Wyślij odpowiedź e-mailem do UploadVR. “Obecnie pracujemy nad narzędziami do tego celu, spodziewamy się, że usłyszymy więcej w nadchodzących miesiącach”.

Według firmy Ready Player Me zatrudnia około 5 osób i spodziewa się, że w tym roku podwoi swoją wielkość wraz z rozwojem wieloplatformowego systemu awatarów. Wraz z partnerstwami z markami modowymi, takimi jak Adidas i New Balance, firma twierdzi, że jej system awatarów jest obsługiwany w ponad 3,000 aplikacji, w tym VRChat i Spatial.

Zameldowaliśmy się na platformie firmy na początku zeszłego roku, gdy wzięliśmy jej system kreatora selfie do jazdy próbnej. Możesz to sprawdzić w poniższym filmie.

[Osadzone treści]

Wczesna praca firmy dotyczyła systemów awatarów dla klientów korporacyjnych, ale „ovZ biegiem lat Ready Player Me zgromadził zastrzeżoną bazę danych zawierającą ponad 20,000 3 skanów twarzy zarejestrowanych za pomocą własnych sprzętowych skanerów 2D firmy” i „te skany umożliwiły Ready Player Me zbudowanie rozwiązania do głębokiego uczenia się, które może dokładnie przewidywać i renderować realistyczne twarze z jednego zdjęcia XNUMXD”, zgodnie z Ready Player Me.

„Ponieważ wszyscy programiści używają naszego standardu awatarów, łatwo jest nam sprawić, by awatary i zasoby awatara podróżowały po wszystkich światach zgodnych z RPM” Tõke powiedział nam przez e-mail. “Oferujemy programistom pakiety SDK dla Unreal, Unity i sieci oraz obsługujemy awatary w wielu specyfikacjach technicznych — różne zestawy animacyjne, formaty plików, poziomy jakości awatarów itp.”

Firma ma również na celu „poprawę różnorodności awatarów dzięki typom sylwetki, szczegółowemu dostosowywaniu odzieży, dokładniejszym przewidywaniu kształtu twarzy, stylizacji i nie tylko” dzięki najnowszemu finansowaniu.

Będziemy ciekawi, jak firma rozwija swoją platformę w nadchodzącym roku, ponieważ oczekuje się, że nowe zestawy słuchawkowe od firm takich jak Meta, Sony i Apple będą towarzyszyć nowym postępom w zakresie awatarów. Na przykład dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, ma już dokuczał ulepszonej wizualizacji przychodzą do systemu awatarów jako oba Pokój nagrań i Meta zacząłem odkrywać płatne dodatki do awatarów.

„Nie chcemy być jedynym awatarem w metawszechświecie” Tõke napisał. “Celem jest pomoc awatarom w podróżowaniu po wirtualnych światach”.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR