Pokój rekreacyjny zbudował świat przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, który możesz odwiedzić

Pokój rekreacyjny zbudował świat przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, który możesz odwiedzić

Rec Room zbudował świat za pomocą generatywnych narzędzi AI o nazwie Fractura.

W zeszłym roku Rec Room dodał bezpośrednią integrację z Unity, tzw Pokój Rec Studio, pozwalając twórcom budować światy wyższej jakości w edytorze Unity, zamiast ograniczać się do narzędzi do tworzenia opartych na kształtach w grze.

Fractura to taki świat, ale zbudowany głównie przy użyciu szeregu narzędzi generatywnych AI, a nie w pełni ręcznie.

Rec Room twierdzi, że ChatGPT był używany do „opracowywania pomysłów” na „krajobrazy, florę i wiedzę” Fractury. Następnie Midjourney i DALL·E posłużyły do ​​opracowania grafik koncepcyjnych dla światowego projektu.

Ale co z faktycznym stworzeniem świata, a nie tylko ideami i koncepcjami?

Jeśli chodzi o skybox, Rec Room twierdzi, że był używany Skybox AI autorstwa Blockade Labs. Niektórzy użytkownicy Questa używali już tego do tworzenia niestandardowych skyboxów dla swojego środowiska Horizon Home. W Fractura możesz wybierać spośród wielu skyboxów generowanych przez Skybox AI.

Do wygenerowania zasobów 3D dla samego świata użyto Rec Room CSM i Kształt zaludnić Fracturę drzewami, starożytnymi kamiennymi robotami, pływającymi masami lądowymi i odległymi budynkami. Jednak w Rec Room okazało się, że te narzędzia wygenerowały modele z suboptymalną liczbą wielopunktów, które nie sprzyjały wydajności w czasie rzeczywistym, więc musiały ręcznie uprościć wyniki. Rec Room zauważa również, że czas generowania modeli 3D był bardzo długi, co było uciążliwe.

Pokój rekreacyjny zbudował świat przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji. Możesz odwiedzić PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Możesz odwiedź teraz Fracturę w Rec Room aby zobaczyć wynik na własne oczy.

Wypróbowałem Fracturę na samodzielnej grze Quest 3 i stwierdziłem, że wydajność jest okropna, często spada poniżej 50 klatek na sekundę, ale jest to powszechny problem w przypadku platform społecznościowych VR ze światami tworzonymi przez użytkowników, takimi jak Rec Room i VRChat.

Pomijając jednak problemy z wydajnością samodzielnej rzeczywistości wirtualnej, Fractura jest wczesnym, prymitywnym eksperymentem, który wskazuje, jaka może być przyszłość wirtualnych światów tworzonych przez użytkowników. Jak w demonstracja Bota Konstruktora Meta pokazała w zeszłym roku, że generatywna sztuczna inteligencja w połączeniu z rozpoznawaniem mowy może pewnego dnia doprowadzić do: Podobnie jak Star Trek przyszłość, w której ludzie będą mogli budować wirtualne światy w rzeczywistości wirtualnej, używając wyłącznie głosu.

Znak czasu:

Więcej z UploadVR