„Red Matter 2” ląduje na Meta Quest 2 i PC VR dzisiaj PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

„Red Matter 2” ląduje dzisiaj w Meta Quest 2 i PC VR

"Otwórz oczy." I tak po prostu jesteś porwany Materia czerwona 2– i w misję, która obejmuje cały Układ Słoneczny, ciągła historia dwóch rywalizujących frakcji, intryg politycznych, podwójnych agentów i nauki poszła strasznie, niemożliwie źle.

Materia czerwona 2 jest dzisiaj dostępny Meta zadanie 2 oraz Platforma szczelinowa, kontynuując przygodę w miejscu, w którym zakończyła się pierwsza gra. (I tak, to oznacza, że ​​powinieneś zagrać oryginał Czerwona materia po pierwsze, jeśli nie!)

Kontynuacja Vertical Robota jest dłuższa, bardziej ambitna i głębiej zagłębia się zarówno w intrygę między Unią Atlantycką a Cosmoburo, jak i w tajemnicze pochodzenie tytułowej czerwonej materii, która grozi pochłonięciem znanego wszechświata i wyginięciem ludzkości. Odkrywaj nowe bazy na Księżycu, wysoko nad Saturnem i nie tylko, i przygotuj się na jedne z najbardziej niesamowitych efektów wizualnych, jakie widzieliśmy do tej pory w Meta Quest 2. Poważnie, po prostu obejrzyj ten techniczny film sprzed kilku tygodni:

Usiedliśmy z Pionowy robotIñaki Hernandez (dyrektor gry i programista) oraz Norman Schaar (dyrektor ds. gry i grafiki oraz artysta techniczny), aby omówić oryginał Czerwona materiakoniec Cliffhangera, budowanie długo oczekiwanej kontynuacji na nowej platformie i wszystkich technicznych dzwonków i gwizdów, które zespół wykonał w Meta Quest 2.

Czerwona materia zakończyło się dość niespodzianką. Czy Materia czerwona 2 odebrać dokładnie tam, gdzie skończył się jego poprzednik?

Iñaki Hernandez: Rzeczywiście! Beta — podwójny agent wysłany przez Cosmoburo — pomaga Saszy uciec przed symulacją Unii Atlantyckiej. Ale to jeszcze nie koniec! Znajdują się na terytorium wroga: Księżycowej bazie Unii Atlantyckiej. Gdy rozpoczynają ucieczkę, natrafiają na sygnał o niebezpieczeństwie od starego przyjaciela, który został pozostawiony na śmierć podczas incydentu w Strelka N1.

Z czasem Sasha wkracza do akcji, zdeterminowany, by znaleźć swojego przyjaciela. Będziesz podróżować przez Układ Słoneczny w nadziei, że go odnajdziesz i bezpiecznie sprowadzisz do domu.

Is Materia czerwona 2 tak samo łamigłówka jak jego poprzednik? Czy gracz ma jakieś nowe możliwości?

Normana Schaara: Z Materia czerwona 2 chcieliśmy zbliżyć serię do gatunku przygodowego. Łamigłówki nadal odgrywają dużą rolę, ale jest o wiele więcej! Lubimy myśleć, że każdy znajdzie coś dla siebie.

Łamigłówki są znacznie bardziej zróżnicowane – być może mniej żmudne – i w większości lepiej pasują do szerszej publiczności z gatunku przygodowego. Ale uważaj, wciąż mamy kilku drapieżników tu i tam dla zapalonych fanów puzzli!

Kiedy pracowaliśmy nad Czerwona materia, wymyśliliśmy mechanikę plecaka odrzutowego, który niestety nie znalazł się w czołówce, zamiast tego zbudowaliśmy wokół niego platformówkę o nazwie Daedalus pierwotnie wydany na GearVR i Oculus Go, który zyskał uznanie krytyków. Teraz mogliśmy wrócić do tego projektu, ulepszyć go i wdrożyć w Materia czerwona 2. W całej grze znajdziesz niesamowite sekcje platformowe, które naprawdę wykorzystują plecak odrzutowy i dają niesamowite poczucie lotu.

Aby jeszcze bardziej zepsuć tempo, wprowadziliśmy kilka sekcji skradania się, a nawet walki. Wyposażony w broń laserową, będziesz mógł skonfrontować się z systemami obronnymi Strelki N1 i wreszcie dotrzeć do sedna tego, co się tam wydarzyło.

„Red Matter 2” ląduje na Meta Quest 2 i PC VR dzisiaj PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jakie lekcje wyciągnęłaś z oryginału? Czerwona materia to uwzględnione w Materia czerwona 2?

IH: Jest ich sporo, ale to, co od razu przychodzi na myśl, to lokomocja. Kiedy rozpoczęliśmy pre-produkcję Czerwona materia w 2016 roku był to dziki zachód VR. Deweloperzy eksperymentowali z mechaniką lokomocji i teleportacji, ale standard nie został jeszcze opracowany. Podobnie nasz projekt kontrolera był mocno zainspirowany wczesnymi kontrolerami VR, które zawierały tylko touchpad.

Na szczęście projekt kontrolera w większości się skonsolidował i istnieją standardy lokomocji, których gracze oczekują. Przyjęliśmy nowy system lokomocji — choć uważamy, że wciąż jest dużo miejsca do odkrycia, a nasz ulepszony plecak odrzutowy to nasz mały wkład w krajobraz lokomocji.

„Red Matter 2” ląduje na Meta Quest 2 i PC VR dzisiaj PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czerwona materia pierwotnie uruchomiony, zanim Quest jeszcze istniał. Czy podszedłeś? Materia czerwona 2 inaczej, wiedząc, że wystartuje w Quest 2?

Dania: To doskonałe pytanie. Z punktu widzenia techniczno-artystycznego, Czerwona materia na PC był bardzo łatwy do opracowania. Ten aspekt gry nie wymagał wiele uwagi – po części dlatego, że wymagania na PC były tak wysokie, że było dużo miejsca na nieefektywność. Optymalizacja po prostu nie była czymś, o co musieliśmy się martwić.

Kiedy przenieśliśmy Czerwona materia Questowi zajęło to jednak wiele miesięcy. Musieliśmy zasadniczo przebudować grę i to musiało zostać przebudowane w taki sposób, aby zawartość działała na mobilnym chipsecie.

Jak możesz sobie wyobrazić, z Materia czerwona 2 za wszelką cenę chcieliśmy uniknąć miesięcy przenoszenia. To nie jest zabawne, powiem ci! Zamiast tego zaprojektowaliśmy grę z myślą o skalowalności. Jest to coraz bardziej powszechny sposób tworzenia gier w ostatnich latach, w którym firmy chcą, aby ich gry działały w dowolnym miejscu, od niedrogich telefonów komórkowych po najnowsze konsole. Potrzebujesz treści do skalowania.

Oznaczało to kilka rzeczy. Musieliśmy opracować nowatorskie techniki optymalizacji treści na urządzeniach mobilnych, a co najważniejsze, projektować z uwzględnieniem ograniczeń sprzętowych, nie zaniedbując możliwości skalowania takiej zawartości – czy to na komputery PC, czy też bardziej wydajne, samodzielne urządzenia w przyszłości.

„Red Matter 2” ląduje na Meta Quest 2 i PC VR dzisiaj PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Kilka tygodni temu pochwaliłeś się niektórymi graficznymi wyczynami, których dokonałeś Materia czerwona 2. Z czego jesteś najbardziej dumny w Quest 2 i dlaczego?

IH: W grze jest pewna łamigłówka, która wykorzystuje quad odbicia raytracingu. Nie chcemy go zepsuć, ale jesteśmy z tego bardzo dumni! Ale szczerze mówiąc, jesteśmy naprawdę dumni z całego efektu końcowego. W Vertical Robot zanurzenie jest z przodu i na środku. Jest to kluczowy aspekt naszych gier i coś, o czym stale pamiętamy przy każdej podejmowanej przez nas decyzji projektowej. Zdolność do oddania immersji w VR jest naprawdę bezprecedensowa i chcemy ją w pełni wykorzystać.

Wszystkie te funkcje graficzne, decyzje dotyczące projektu gry, szczegółowe tekstury, skeuomorficzny projekt naszych kontrolerów, wszystko to ma na celu zapewnić Ci jak najdłuższy kontakt z grą. Chcemy przenieść Cię do innego świata, pozwolić Ci marzyć i przeżyć niesamowite przeżycia – choćby na kilka godzin. O to właśnie w nas chodzi.

„Red Matter 2” ląduje na Meta Quest 2 i PC VR dzisiaj PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czy to koniec? Czerwona materia? Co dalej dla Ciebie i Twojego zespołu? Jakieś plany na przyszłość?

IH: Świat Czerwona materia ma więcej do zaoferowania i z pewnością jest tu miejsce do odkrycia. Ale czas pokaże! Mamy też na myśli kilka innych projektów.

Ale na razie zrobimy sobie kilka tygodni wolnego i będziemy się dobrze bawić, czytając recenzje w dniu premiery. Nie możemy się doczekać, aby usłyszeć, co myślą ludzie!


Gotowy na (potencjalnie) jednokierunkową podróż w głąb kosmosu? Materia czerwona 2 jest dzisiaj dostępny Meta zadanie 2 oraz Platforma szczelinowa za 29.99 USD. Po prostu uważaj, komu ufasz. Nigdy nie wiesz…

Znak czasu:

Więcej z Oculus