Recenzja „Red Matter 2” – wciągająca odpowiedź na ofertę zręcznościową Questa, która oferuje PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Recenzja „Red Matter 2” – wciągająca odpowiedź na ofertę gier zręcznościowych Quest

obraz

Materia czerwona 2 pojawił się w Quest 2 i wyróżnia się jako wciągająca przygoda dla jednego gracza na tle biblioteki zręcznościowej Quest. Ale czy rozgrywka w tej układance science fiction pasuje do jej wyróżniającej się grafiki? Przeczytaj naszą pełną recenzję Materia czerwona 2 dowiedzieć się.

Materia czerwona 2 Szczegóły

Dostępne na: Quest 2SteamVR
Data wydania: Sierpnia 18th, 2022
Cena: $30
Deweloper: Pionowy robot
Oceniony na: Quest 2

[Osadzone treści]

rozgrywka

Materia czerwona 2 to liniowa gra logiczna science-fiction z tłem fabularnym, dzięki któremu akcja toczy się dalej. Chociaż w grze jest posmak walki na pociski, prawdziwą wizytówką są bogate i wciągające interakcje w grze oraz niezmiennie silna techniczna i artystyczna prezentacja, która jest najlepsza w swojej klasie w Quest 2, a jednocześnie pozostaje imponująca na PC VR dla takich jak Gra VR od małego zespołu.

Materia czerwona 2 jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej gry i ma zasadniczo podobną rozgrywkę. Jeśli nie grałeś pierwszego, będziesz trochę poza pętlą fabuły, mimo że gra stara się przypomnieć graczom o tym, co się stało.

Krótko mówiąc, podróżujesz przez w dużej mierze pozbawioną życia stację kosmiczną, podążając ścieżką towarzysza, który jest zdeterminowany, aby pokrzyżować plany złych ludzi, którzy używają tajemniczej i niebezpiecznej „czerwonej materii” jako broni.

Po drodze znajdziesz naprawdę wyjątkową i imponującą brutalistyczną architekturę, piękne detale wizualne w małej i wielkiej skali oraz mnóstwo interaktywności z obiektami na świecie.

Zagadki w grze są dość różnorodne. Chociaż z pewnością będziesz dużo ciągnąć za dźwignię, naciskać przyciski i przekierowywać moc, jest też kilka bardziej kreatywnych i interesujących łamigłówek, takich jak zastanawianie się, jak obsługiwać określone maszyny, używanie przedmiotów z otoczenia do podpierania otwartych drzwi, a nawet używanie zdalnie sterowany sterowiec konserwacyjny do wykonywania ważnych zadań. Podczas gdy niektóre zadania są dość powszechne (otwieranie drzwi zepsutym przyciskiem), nie czułem, żeby żaden mechanik przesadził z zadowoleniem.

Oprócz łamigłówek, które rozwiążesz głównie własnymi rękami, jako gracz masz również plecak odrzutowy, który służy do okazjonalnej sekcji platformowej (w przeciwieństwie do pierwszej gry, gracze mają pełną ręczną kontrolę nad ruchem plecaka odrzutowego). Chociaż teoretycznie podoba mi się ten pomysł, stwierdziłem, że ruch plecaka odrzutowego jest zbyt powolny, aby był angażujący, a w niektórych przypadkach frustrujący, gdy podchodzisz dosłownie dwa cale od planu, do którego chciałeś dotrzeć (bez możliwości użycia rąk do ciągnięcia się).

Poza standardowymi prostymi łamigłówkami w Materia czerwona 2 jest kilka kreatywnych, oferujących to zawsze satysfakcjonujące „ah-ha!” moment, ale były one równie zrównoważone przez kilka zagadek, które wydawały się tępe lub miały inne problemy, takie jak ważne przedmioty, które nie były wystarczająco widoczne. Tylko kilka łamigłówek opierało się na grze Alyx-podobny do mechaniki ciągnięcia siłą, ale został wykorzystany tak minimalnie, że kilka razy zapomniałem, że mam nawet tę moc, która sprawiła, że ​​chwilowo utknąłem.

W przypadku większości tych tępych łamigłówek pojedynczy fragment dialogu lub wskazówka tekstowa mogła uratować frustrację. Nawet prosty odczyt „aktualnego celu” byłby pomocny, aby przypomnieć graczom, co próbują osiągnąć (szczególnie przydatne, jeśli musisz zdjąć zestaw słuchawkowy w środku układanki, a następnie wrócić i zapomnieć dokładnie, gdzie się znajdujesz). proces układania puzzli).

Być może najbardziej pomocnym narzędziem w grze jest skaner, który analizuje obiekty, dostarczając wskazówek i tłumacząc wyłącznie rosyjskie pismo gry. Na dobre lub na złe, będziesz intensywnie korzystać z urządzenia i możesz zeskanować prawie każdy obiekt w otoczeniu - czy to bezużyteczny rekwizyt, czy ekran komputera z informacjami, które są ważne do rozwiązania zagadki.

Kolejnym niezbędnym narzędziem, które zdobędziesz w trakcie gry, jest pistolet energetyczny, który jest jedyną bronią, jaką znajdziesz w grze. Jest używany do kilku spotkań bojowych z dronami bezpieczeństwa. Chociaż doceniam chęć podzielenia wszystkich zagadek z jakąś walką w innym tempie, ostatecznie uważam, że walka jest bardziej przykrym obowiązkiem niż zabawą, głównie ze względu na fakt, że wrogowie czuli się irytująco trudni do trafienia.

Zwłaszcza humanoidalne boty, z którymi walczysz – które muszą zostać trafione w określone słabe punkty, aby zostały zniszczone – które nieustannie poruszają się, aby uniknąć twoich strzałów. I nie pomaga to, że prędkość pocisku i celność pistoletu nie sprostała zadaniu. Mając tylko jedną opcję ofensywną, walka przekształciła się w osiąganie tego samego kąta przez całą walkę, aż do oddania wystarczającej liczby strzałów we właściwym miejscu, aby zabić boty.

Skończyło się na zmniejszeniu trudności walki z Normalnej na Łatwy (jedyne dwie opcje), co uczyniło ją bardziej znośną. Lubię wymagające gry, a zwłaszcza strzelanki, ale mimo to polecam od razu przejść do Easy, aby zrobić Czerwona materia 2' sekcje bojowe bardziej znośne.

Chociaż zaczyna się w miejscu, w którym skończyła się poprzednia gra, historia zaczyna się Materia czerwona 2 czuje się jak niewiele więcej niż ubieranie się w zestaw. Jest prezentowany w sposób, który jest już prawie pewny w grach VR – „odtwarzanie radiowe”, które pojawia się w postaci głosów przez słuchawki. Prawie bez bezpośredniej interakcji z postaciami – i bez rozwoju postaci – łatwo było mi zapomnieć imiona kluczowych postaci i miejsca związane z historią. To prawda, że ​​\uXNUMXb\uXNUMXbhistoria spełniła swoją rolę jako tło zabawnych zagadek, pięknych widoków i kilku tripowych nadprzyrodzonych momentów, ale niestety nie wydawało się, że stała sama.

I chociaż łamigłówki były ogólnie zabawne, grze brakowało „mechanicznego punktu kulminacyjnego”, w którym wszystko, czego gracz się nauczył, łączy się w synergiczny sposób – co jest charakterystyczne dla najlepszych gier logicznych.

Materia czerwona 2 Ukończenie pierwszego przejścia zajęło mi prawie dokładnie siedem godzin. I chociaż nie ma zbyt wiele do powtórki, było to ogólnie zabawne doświadczenie i solidna wartość w cenie 30 USD - nie wspominając o tym, że było technicznie sprawne, z doskonałą wydajnością, ostrymi grafikami i bez awarii lub poważnych błędów.

Zanurzenie

Chociaż Czerwona materia 2' Rozgrywka logiczna nie łączy się w tak radosny, synergiczny sposób, a doświadczenie jest znacznie wzmocnione przez doskonałe poczucie zanurzenia. Materia czerwona 2 jest z pewnością jedną z najbardziej wciągających gier dostępnych w Quest 2, a pod tym względem jest podobna do wspaniałych gier wciągających, z których korzystają gracze PC VR, tacy jak Lone Echo Half-Life: Alyx.

Programista Vertical Robot nadal opiera się na swoich pomysłowych narzędziach „chwytających”, które były pionierami w oryginale Czerwona materia—jako podstawa interakcji w grze. Mówiąc najprościej, w grze trzymasz multi-narzędzie, które wygląd bardzo podobny do kontrolera, który jest w twoich rękach w prawdziwym życiu. Narzędzie może przełączać się między chwytaniem, skanowaniem, hakowaniem i latarką. To zaskakujące, ale posiadanie „chwytaczy”, które wyglądają jak kontrolery o wiele bardziej wciągające niż używanie wirtualnych „rąk” do interakcji z przedmiotami w grze.

Powód dodania immersji jest dwojaki: po pierwsze, ponieważ istnieje narzędzie między tobą a obiektem, nie spodziewasz się odczuwać tego rodzaju haptyki, jak gdybyś chwycił przedmiot prawdziwymi palcami (a tym samym realizm jest zachowany). A po drugie, ponieważ nie możesz zręcznie manipulować i precyzyjnie celować w wirtualne obiekty za pomocą swojego rzeczywisty palcami, chwytaki znacznie dokładniej odzwierciedlają zgrubne ograniczenia wejściowe kontrolerów ruchu VR. Szczerze mówiąc, to niesamowite, że wiele innych gier VR nie korzysta z tego podejścia.

Mając pod ręką swoje narzędzie wielofunkcyjne, prawie wszystko, co wygląda tak, jakbyś mógł z nim wchodzić w interakcję, może być rzeczywiście wzięte i zagrane. A to duży plus, ponieważ, po prostu, podstawowa rozgrywka Czerwona materia 2 jest rzeczywiście interakcji. I na marginesie, Materia czerwona 2 może mieć najlepszą fizykę papieru, jaką do tej pory widziałem w grze VR — takie drobne szczegóły naprawdę się sumują!

Poza bogatymi interakcjami w grze, Materia czerwona 2 jest niezmiennie dobrze wyglądającą grą z silnymi grafikami, oświetleniem i środowiskiem. W grze jest wystarczająco dużo interesujących detali wizualnych, które po prostu poszukuje na rzeczy jest często wciągającym doświadczeniem. Nawet Wersja gry Quest 2 jest graficznie na równi z przeciętną grą VR na PC; obok natywnych gier Quest 2 jest najlepsza w swojej klasie.

Ze światem gry, który wydaje się bardziej interaktywny niż nie, oraz środowiskami i szczegółami, na które warto spojrzeć, świat Materia czerwona 2 czuje się „solidny” w sposób, w jaki niewiele gier VR osiąga.

Jedna chwila podczas grania naprawdę wzmocniła mnie, jak wciągająca może być gra.

W pewnym momencie musiałem nacisnąć przycisk, aby otworzyć drzwi, patrząc w innym kierunku (tj. Sięgałem po przycisk, nie patrząc na niego). Kiedy na ślepo sięgałem w stronę przycisku, byłem zdezorientowany, gdy poczułem, że moje ramię przeszło przez ścianę – z pewnością, gdybym nie trafił w przycisk, ściana zatrzymałaby moją rękę. Ale oczywiście nie ma tam prawdziwej ściany, mimo że mój mózg spodziewał się, że taki istnieje.

Ten poziom wirtualnego ucieleśnienia jest rzadszy niż mogłoby się wydawać w VR — zwłaszcza w bibliotece Quest — i Materia czerwona 2 jest jedną z kilku gier, które ją dostarczają.

Komfort

Materia czerwona 2 używa typowego joysticka chodzącego z odrobiną powolnego jetpackingu. Przez większość czasu gra była dla mnie wygodna, ale przy długich sesjach mogłem odczuwać pełzające poczucie dyskomfortu ruchu. Na szczęście gra obsługuje opcję teleportacji, która wydaje się bardzo wygodna i jest dość „wyjaśniona” jako gracz używający swojego plecaka odrzutowego do poruszania się (choć trywializuje to niektóre sekcje platformowe). Jest kilka wybranych części gry, w których: musi używaj ruchu kijem, nawet jeśli wybrałeś teleportację, ale są one stosunkowo krótkie.

Podczas gdy ruch plecaka odrzutowego bez teleportacji może być problemem dla tych, którzy są bardzo wrażliwi, uważam, że jest w dużej mierze wygodny dzięki powolnej i stałej prędkości. Opcjonalnie możesz szybko stracić wysokość, przytrzymując drążek, ale jeśli jesteś bardzo wrażliwy, może być lepiej z domyślnym powolnym schodzeniem.

Opcje komfortu gry obejmują prawie wszystko, co znajduje się na naszej liście kontrolnej komfortu, więc specjalne pozdrowienie dla dewelopera tej czcionki.

Czerwona materia 2′ Ustawienia komfortu – 18 sierpnia 2022

Obrócenie
Sztuczne toczenie
Płynny obrót
Regulowana prędkość
Obrót migowy
Regulowane przyrosty
Ruch
Sztuczny ruch
Płynny ruch
Regulowana prędkość
Teleportuj-ruch
szory
Regulowana siła
Oparta na głowie
Oparte na kontrolerze
Wymienna ręka ruchu
Postawa
Tryb stojący
Tryb siedzący
Sztuczny kucanie
Prawdziwa kucanie
dostępność
Napisy na filmie obcojęzycznym
Języki Angielski hiszpański
Dźwięk dialogów
Języki Angielski hiszpański
Regulowana trudność
Wymagane dwie ręce
Wymagane prawdziwe przykucnięcie
Wymagany słuch
Regulowana wysokość gracza

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej