Riot Games zmienia model przychodów zespołu League of Legends

Riot Games zmienia model przychodów zespołu League of Legends

Riot Games ulepsza model przychodów zespołu League of Legends PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Riot Games, wydawca i twórca gier wideo, zmienia model finansowy franczyzowych drużyn League of Legends.

Riot Games, kierowane przez Johna Needhama, prezesa ds. e-sportu, opublikowało niedawno grę blogu przedstawiając istotne zmiany mające na celu zwiększenie przychodów zespołu i zmniejszenie zależności od sponsorów w trudnym dla branży okresie. 

Przekształcenie modelu biznesowego

Nowy model będzie kładł nacisk na dzielenie się wpływami z zakupów cyfrowych w grach, a nie na dzielenie się przychodami ze sponsoringu. Ta zmiana taktyczna uwzględnia możliwość czerpania zysków z dużej liczby graczy i ich interakcji z zawartością gry. Wykorzystując to źródło przychodów, zespoły będą miały większą kontrolę nad swoją przyszłością finansową i stabilniejszą bazą ekonomiczną.

Zmiany dotkną zespoły w kluczowych regionach, takich jak LCS (Ameryka Północna), LEC (EMEA) i LCK (Korea). Jednak Riot Games i LPL (Chiny) nadal prowadzą rozmowy, aby zobaczyć, jak może zmienić się ich biznesplan. 

Przeczytaj także: RIOT Games wdraża nową zasadę kwalifikowalności

Zgodnie z planem Riot Games zostanie utworzona Globalna Pula Przychodów (GRP), która będzie zbierać i dystrybuować pieniądze z cyfrowej zawartości LoL Esports pomiędzy zespoły według kilku kryteriów.

Globalne zespoły poziomu 1 podzielą się po równo 50% przychodów GRP. 35% zostanie rozdzielone na dwie pule, jedną na miejsca w wydarzeniach międzynarodowych, a drugą na rankingi lig regionalnych, oparte na wynikach w rywalizacji.

Pozostałe 15% zarobków GRP zostanie przeznaczone na „Udostępnienia Fandomu”, które mają rekompensować drużynom „budowanie silnych fandomów” wokół ich składu, graczy i ligi. Zamieszki nie podał żadnych informacji na temat standardów, według których fandom będzie oceniany.

Proponowane zmiany oznaczają również, że zespoły otrzymają stałe stypendium od Riot i zarobki z GRP. Riot powiedział, że nawet po „odzyskaniu rocznej inwestycji w LoL Esports”, będzie nadal zapewniać 50% innych bezpośrednich przychodów, w tym ze sponsoringu i praw medialnych. Zmiany odbywają się kosztem „odchodzenia” od dzielenia się przychodami ze sponsoringu.

Zwiększenie procentu udziału zespołów w przychodach

Needham to ujawnił Zamieszki podniosłoby procent udziału w przychodach otrzymywanych przez zespoły z cyfrowej zawartości LoL Esports, chociaż nowa kwota nie została podana do wiadomości publicznej. Obiecał, że jeszcze w tym roku pojawią się wieści o premierze produktów cyfrowych. Wspomniał również, że treści z poprzednich dwóch sezonów „ustanowiły nowe rekordy zaangażowania i przychodów”.

Według League of Legends dewelopera, modyfikacje wprowadzą LoL Esports na „ścieżkę do długoterminowego zrównoważonego rozwoju” i zapewnią zespołom bardziej znaczące korzyści finansowe i stabilniejsze przychody. Utrzymywał, że nowy model ustanawia dostosowane zachęty finansowe, zamiast zmuszać organizacje e-sportowe i ligę do konkurowania o tę samą niewielką kwotę ze sponsorów.

Odważna decyzja Riot Games wskazuje na ich zaangażowanie w stabilność i długoterminowy sukces sceny e-sportowej League of Legends. Zespoły będą lepiej przygotowane do przeciwstawienia się zmianom w branży i utrzymania pozycji liderów konkurencji poprzez zwiększenie źródeł przychodów i zmniejszenie zależności od sponsoringu zewnętrznego. Ta zmiana taktyczna ogólnie oznacza krytyczny punkt zwrotny w historii League of Legends rozwój modelu biznesowego franczyzy. Gwarantuje stabilniejszą przyszłość zarówno drużynom, jak i branży e-sportowej.

Znak czasu:

Więcej z MetaWiadomości