ruggah: „mantuu jest super dobrym graczem, ale chcieliśmy wypróbować inny typ AWPer” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

ruggah: „mantuu jest super dobrym graczem, ale chcieliśmy wypróbować inny rodzaj AWPer”

Wyprzedzenie większości drużyn dzięki wczesnej zmianie, OG zdecydował się wprowadzić degster tuż przed rozpoczęciem letniego okresu poza sezonem, widząc, jak duży wpływ może mieć na nich agresywny AWPer, gdy stanął w ich biegu do półfinału BLAST Premier Spring Finals w Lizbonie.

Zgodnie z Nemanja „⁠Nexa⁠” Isaković, dodanie Rosjanina przyniosło ze sobą pewne wyzwania związane z dopasowaniem agresywnych elementów OG, a HLTV dogonił trenera drużyny, Casper „⁠Ruggah⁠” Z powodu, aby poznać jego punkt widzenia na to, jak zespół poradził sobie również ze zmianami w dynamice.

Ruggah był jedną z osób, które wezwały do ​​zastąpienia Mantuu degsterem

Duńczyk mówił o tym, jaka była motywacja do sprowadzenia bardziej agresywnego AWPera i na co odpowiedział mantuu„s Wywiad z Dexerto, w którym podzielił się swoim rozczarowaniem, że nigdy wcześniej nie poproszono go o przyjęcie bardziej aktywnej roli OG dokonał zmiany w składzie.

rugga zagłębił się OGjak dotąd w BLAST Premier Fall Groups, po tym, jak zespół walczył w pierwszej fazie ze stratami do Witalność i Astralis i przetrwał mecz eliminacyjny przeciwko Witalność Kilka dni później.

To był dla ciebie ciężki start w BLAST w pierwszym etapie. Czy możesz mi powiedzieć, jakie miałeś problemy z wejściem w formę na nowy sezon?

Myślę, że naszym głównym problemem pierwszego dnia była energia, a chłopcy, którzy powinni wziąć na siebie większą odpowiedzialność na serwerze, trochę wyblakli z powodu niskiego poziomu energii. Ale rozmawialiśmy o tym później i wszyscy byli na tej samej stronie, że było to potrzebne, i na tym bardzo się skupialiśmy od czasu, gdy graliśmy ostatnim razem – więcej energii, więcej ludzi rozmawiających, aby łatwiej było również nexa zrobić decyzje pod wpływem chwili.

Czy to było lepsze w tej grze przeciwko Złożoności, gdzie było oczywiście o wiele wygodniej poza drugą połową Starożytności?

Po dniu otwarcia odbyliśmy dużą rozmowę zespołową, podczas której mogliśmy porozmawiać o wielu rzeczach, które uczynią nas lepszym zespołem, trochę tego potrzebowaliśmy. Nie to, że wcześniej nie rozmawialiśmy o żadnych drużynach, ale kiedy masz oficjalne mecze, teraz masz coś przeciwko.

Po rozmowie z dużym zespołem znaleźliśmy pewne problemy w naszej grze, które chcieliśmy naprawić i od tego czasu gracze bardzo chętnie pracują. Wszyscy tak ciężko pracowali, że to nasz drugi tydzień bootcampu bezpośrednio do BLAST, więc pracowali bardzo ciężko w tym zakresie. Rzeczy, o których rozmawialiśmy, natychmiast stały się lepsze od następnego dnia, więc jestem bardzo przekonany, że możemy nadal tak się prezentować.

nexa powiedział w wywiadzie dla BLAST, że trudno było znaleźć równowagę agresji z degsterem wchodzącym jako bardziej agresywny AWPer, kiedy masz już całkiem sporo agresywnych elementów. Jak wyglądało to z twojego punktu widzenia, kiedy dostałeś Degstera na stałe i próbowałeś znaleźć miejsce dla wszystkich?

Tak (chichocze), w tej chwili skupiam się głównie na znalezieniu wygody dla wszystkich. Myślę, że pojawia się, gdy ktoś coś robi, musimy połączyć elementy. Wcześniej, kiedy mieliśmy Mantuu, to nie znaczy, że Mantuu nie był agresywny, ale dużo kontrolował w naszej grze. Więc teraz masz faceta, który chce zrobić więcej, oczywiście musimy dopasować kilka elementów do siebie, a jeśli degster coś tutaj robi, [musimy znaleźć], co pasuje do tego podglądu, na przykład grać trochę więcej na tym samym strona.

Jak powiedziałeś, w naszej drużynie jest wielu agresorów, którzy chcą zająć dużo miejsca i walczyć, więc bardziej chodzi o zbalansowanie niż konieczność przerabiania całego podręcznika. Dopasowywanie elementów w trakcie rund to jedna z rzeczy, nad którymi pracujemy.

ruggah: „mantuu jest super dobrym graczem, ale chcieliśmy wypróbować inny typ AWPer” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

degster był wyraźnym ulepszeniem siły ognia, uzyskując jak dotąd średnią ocenę 1.30 w swoim czasie z OG

Jak myślisz, dlaczego zadziałało to w Lizbonie, skoro piłeś degster tylko przez kilka dni?

Myślę, że te dziwne sytuacje z zastępcami zawsze wnoszą coś innego niż to, w co zwykle grasz. Myślę, że wszyscy czuli energię od samego początku, a to także ułatwia dostosowanie się w locie. Na tym turnieju nie było żadnych oczekiwań, mieliśmy ze sobą degstera i nagle zobaczyliśmy, że możemy popchnąć dobre drużyny. W ten sposób wprowadziliśmy piłkę w ruch.

Ale jak powiedziałem również w wywiadzie przed meczem, w pewnym momencie nadeszły normalne dni, teraz zaczyna się prawdziwa harówka i oczywiście niektóre z rzeczy, które tam robiliśmy, musimy wprowadzić trochę więcej do systemu, aby wszyscy czuli się wygodny. Oczywiście działa to w twoje dobre dni, ale w złe dni musisz też mieć system, na którym możesz się oprzeć.

ruggah: „mantuu jest super dobrym graczem, ale chcieliśmy wypróbować inny typ AWPer” PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Czytaj więcej

degster: „Zabawne było patrzenie, jak snajperzy żartują, że mogę ich zastąpić [kiedy] dostałem już oferty od ich zespołu”

Po zmianie Mantuu mówił o tym, że nie dostał szansy na bycie bardziej agresywnym i został ustawiony od samego początku, aby być bardziej pasywnym, wspierającym AWPerem. Jaka jest twoja odpowiedź na to? Czy kiedykolwiek myślałeś o tym, żeby Mantuu było bardziej agresywne?

Przez cały czas mieliśmy wiele refleksji, także z różnymi liderami w grze. Okres, w którym czuł się najlepiej, to ten, w którym miał Aleksiego, który pomagał mu w ustawianiu wielu agresywnych ruchów. Jednym z powodów, dla których zrobiliśmy z niego trochę bardziej kontrolującego AWP, było to, że podejmował dobre decyzje, ale czasami trochę mu tego brakowało. Wszystkie agresywne ruchy były w pewnym sensie trafione lub chybione, a my chcieliśmy zbudować system, w którym wszyscy czuliby się komfortowo.

Jest także bardzo, bardzo utalentowanym strzelcem, więc to był jeden z powodów, dla których stał się trochę bardziej kontrolerem w naszym zespole. Ostatecznie Mantuu jest bardzo dobrym graczem, jego statystyki nie kłamią, ale myślę, że właśnie doszliśmy do punktu w OG, w którym chcieliśmy wypróbować inny typ AWPera w naszej drużynie.

Jestem ciekaw ustawień w organizacji i tego, ile gracze, ty lub zarząd mieli wpływ na ten ruch. Kto podjął ostateczną decyzję w tej sprawie?

Byłem ja i mój szef.

Jakie były najważniejsze czynniki, które zadecydowały o tym wezwaniu?

Oczywiście dużo o tym rozmawialiśmy, ponieważ Mantuu był dużą częścią naszego zespołu i był lojalny od samego początku, więc nie z dnia na dzień podjęliśmy tę decyzję. Dużo rozmawialiśmy o tym, jak chcieliśmy wyglądać, gdy zespół posuwał się naprzód, czy to był dobry moment, czy to nie był dobry moment… W pewnym momencie było wiele czynników, w tym degster, który znalazł się na liście transferowej w Duchu, logiczne było zrobienie tego w tym momencie.

Oczywiście, gdyby sprawy potoczyły się inaczej, może mielibyśmy inną linię czasową, w której Mantuu grał w turnieju, a wtedy musielibyśmy ponownie ocenić inne rzeczy. Ostatecznie myślę, że ta decyzja będzie dla nas bardzo korzystna, otrzymamy w drużynie innego rodzaju AWPer, na którego młodzi faceci mogą również patrzeć, jeśli chodzi o przywództwo i odpowiedzialność na serwerze.

Znak czasu:

Więcej z HLTV