Kult węża, kosmiczni rodzice i inne szczegóły ukryte w zwiastunie Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Kult węża, kosmiczni rodzice i inne szczegóły ukryte w zwiastunie Starfield


Starfielda pierwszy zwiastun rozgrywki został ujawniony w weekend i wywołał mieszankę emocji, rozczarowania i mnóstwa spekulacji. Wiele dowiedzieliśmy się o kosmicznej grze RPG Bethesdy, na przykład o tym, że będzie zawierała ponad tysiąc planet do odwiedzenia, że ​​będziesz mógł budować placówki, a nawet własne statki kosmiczne, że będzie miała walki powietrzne w kosmosie i NPC, których możesz wynająć jako twoja załoga.

Ale w zwiastunie jest wiele mniejszych szczegółów, które nie zostały wyraźnie wymienione przez Todda Howarda podczas prezentacji rozgrywki, a uważne ponowne obejrzenie materiału ujawnia kilka dodatkowych funkcji, o których nie wiedzieliśmy. Oto najciekawsze małe ciekawostki ujawnione w zwiastunie gry Starfield, zauważone przez nas i innych bystrych detektywów.

Możesz zadokować z innymi statkami

Teraz wiemy, że możesz odwiedzić ponad 1,000 planet (czyli albo zły or dobry, w zależności od tego, kogo zapytasz w PC Gamer) i widzieliśmy, że możesz walczyć w kosmosie i budować własne statki, ale krótki moment w zwiastunie pokazuje również, że możesz zadokować swój statek inny statki.

(Zdjęcie: Bethesda)

To mały szczegół, ale potencjalnie ekscytujący. Można go użyć do spotkania się z innymi postaciami NPC, gdy oboje jesteście na orbicie, a może do wejścia na pokład i zbadania opuszczonych statków i ewentualnie do dodania ich do dostosowywanej kolekcji. Co najlepsze, może to być cecha misji łowców nagród, w których dokujesz i wchodzisz na statek, aby wyeliminować załogę i ich przywódcę w strzelaninie. Widzimy krótki klip przedstawiający gracza walczącego z kimś w zerowej grawitacji w czymś, co może być wnętrzem statku, więc zdecydowanie nie jest to wykluczone. W każdym razie jest to jeszcze jedna rzecz, którą możesz zrobić ze swoim statkiem w kosmosie.

Potencjalnie możesz odwiedzić nasz Układ Słoneczny, w tym Marsa

Todd Howard ujawnił, że istnieje ponad sto systemów gwiezdnych i tysiąc planet, a my szybko spojrzeliśmy na mapę galaktyk Starfield, która pokazała miejsca docelowe, takie jak Alpha Centauri, Jaffa, Narion i inne. Ale Brennanthenerd na Reddicie zauważył także Układ Słoneczny — nasz Układ Słoneczny — wśród maleńkich kropek na mapie galaktyki. Co więcej, kolejne krótkie ujęcie w zwiastunie pokazuje, jak gracz przechodzi obok na wpół zakopanego obiektu na zakurzonej, lekko czerwonawej planecie. 

(Zdjęcie: Bethesda)

Qeldroma311 na Reddicie spekuluje, że może to być jeden ze starych łazików NASA na powierzchni Marsa. A jeśli możemy odwiedzić nasz Układ Słoneczny i wylądować na Marsie, czy to nie znaczy, że możemy również odwiedzić Ziemię? Jaki jest stan naszej własnej planety w odległej przyszłości, którą przedstawia Starfield? Jestem pewien, że Bethesda nie zamieściła pełnej symulacji Ziemi w Starfield – oznaczałoby to wtłoczenie do gry całego Microsoft Flight Simulator – ale pomysł odwiedzenia Ziemi jest intrygujący.

Możesz mieć dom i kosmicznych rodziców

Wśród garstki opcjonalnych cech pokazanych w menu tworzenia postaci, wyróżniają się dwie. Jedna cecha nazywa się Starter Home, która mówi: „Posiadasz mały dom na spokojnym małym księżycu, ale jest on objęty kredytem hipotecznym w wysokości 50,000 XNUMX w GalBank”. Jeśli mnie o to zapytasz, wydaje się to najbardziej przerażająco realistycznym szczegółem w całej grze, a także potwierdza, że ​​podobnie jak w Skyrim, będziesz mógł kupić dom, jeśli nie kilka domów, oprócz budowania placówek.

(Zdjęcie: Bethesda)

Inna cecha o nazwie „Kid Stuff” mówi: „Twoi rodzice żyją i mają się dobrze, a ty możesz ich odwiedzić w domu. Ale 10% wszystkich zarobionych pieniędzy jest automatycznie odliczane i wysyłane do nich”. To nie tylko miłe, że pomagasz wspierać swoich rodziców (i że w ogóle ich masz), ale pomysł odwiedzenia rodziny twojej postaci jest dziwnie pociągający.

Lądowanie na planetach (prawdopodobnie) nie jest płynne

Pojawiły się porównania do No Man’s Sky (m.in mój własny) i Star Citizen, ale obie te gry mają płynne lądowania na planetach. Zaczynasz w kosmosie, wchodzisz w atmosferę, w końcu lądujesz i nie ma przerwy na ekran ładowania.

(Zdjęcie: Bethesda)

Prawie wiemy, że Starfield nie działa w ten sposób, ponieważ pokazaliby to i powiedzieli: nie ma twórców słów bardziej niż „bez szwu”. W kilku miejscach zwiastuna widać monit „X” do lądowania, a każde lądowanie, które widzimy, wygląda jak przerywnik filmowy lub film w silniku. Możesz latać w kosmosie, ale kiedy chcesz wylądować, wygląda na to, że automatycznie lądujesz w miejscu docelowym. Tak samo jest ze startami, o ile wiem.

Masz cyfrowe wytrychy zwane… wytrychami

Tak, otwieranie zamków zostało potwierdzone. Wygląda nieco inaczej niż wersje Skyrim i Fallout – tym razem jest to zamek elektroniczny, który wymaga… westchnienia… „wytrychów”. Tak, sci-fi przyszłość technologii otwierania skrzynek wymaga zużywalnych cyfrowych wytrychów. To jest głupie. To nie ma sensu. Przewróciłam oczami. Ale szczerze mówiąc, jest coś wspaniałego w otwieraniu zamków w grach, inaczej by ich nie było poświęcone temu wirtualnemu muzeum.

(Zdjęcie: Bethesda)

Twoja postać nie będzie mówić

Trailer to zrobił bardzo jasne, ale było potwierdzone przez Bethesdę dzisiaj wcześniej. Twoja postać jest silną, cichą postacią (po prostu nie nazywaj jej cichą, ale zabójczą, to coś innego) i nie będzie miała głosu, jak twoja postać w Fallout 4. Nie wszystkim podoba się pomysł cichego bohatera, aw niektórych grach RPG miło jest, gdy twoja postać ma pełny głos. Ale w piaskownicy, takiej jak Starfield, myślę, że cicha postać jest najlepszym rozwiązaniem. Jeśli naprawdę chcesz, żeby miały głos, musisz wymyślić coś w swojej głowie.

Istnieją religie kosmiczne, w tym kult gigantycznego węża

Dawno, dawno temu ludzie patrzyli na gwiazdy i doszli do wniosku, że są tam bogowie, i nawet teraz, kiedy podróżujemy wśród gwiazd, ta wiara nie zniknęła. W systemie cech Starfielda zasugerowano kilka religii i żadna z nich nie wydaje się dogadywać. „Wychowany uniwersalny” to cecha, która daje zniżkę w „sklepie kościelnym”, ale oznacza, że ​​nie możesz korzystać z „oświeconego sklepu”. Oświeceni mogą być inną religią lub być może grupą kosmicznych ateistów, nie jesteśmy pewni. Tak czy inaczej, wybór jednej religii wydaje się stawiać cię w opozycji do innych.

(Zdjęcie: Bethesda)

O wiele bardziej interesująca jest cecha „Uścisk węża”. Jeśli dorastałeś, czcząc Wielkiego Węża, wykonywanie skoków grawitacyjnych na swoim statku (wersja skoków nadprzestrzennych Starfielda lub podróży nadświetlnych) zapewni ci zastrzyk zdrowia i wytrzymałości. Co bóg węża ma wspólnego z używaniem hipernapędu? nie wiemy. Ale nie możemy się doczekać, aby się o tym przekonać. Wszyscy witajcie Wielkiego Węża.

Możesz zmienić swój wygląd w placówce genetycznej

Jeśli chcesz zmienić swój wygląd w Fallout 4, udaj się do chirurga w Diamond City. W Skyrim możesz wykonać tę pracę w Riften's Ratway lub Dawnguard przez rzeźbiarza twarzy. W Starfield jest to trochę bardziej naukowe: odwiedzasz placówkę genetyczną i każesz im ponownie wymieszać twoje DNA.

Zakładamy, że prawdopodobnie jest to kosztowne, ale brzmi o wiele mniej boleśnie niż pozwolenie postapokaliptycznemu chirurgowi w brudnym fartuchu laboratoryjnym na poćwiartowanie cię.

Alert spoilera: ktoś mógł wymyślić cały początek Starfield

(Zdjęcie: Bethesda)

Nie wiemy, czy to prawda, czy też Starfield ma wiele początków w zależności od tego, jaką postać tworzysz, ale oto spoiler ostrzeżenie w każdym razie, ponieważ ktoś ma dość przekonującą teorię na Reddit o tym, jak zaczyna się gra. 

Wymyślił to Exo_soldier na Reddicie patrząc na szczegóły i momenty pokazane w zwiastunie gry i łącząc je w innej kolejności. Teoria wygląda mniej więcej tak:

W menu tworzenia postaci wyświetlana jest nazwa firmy, Argos Extractors oraz numer pracownika, co sugeruje, że rozpoczynamy grę pracując dla firmy wydobywczej. Podczas wydobywania minerałów znajdujemy zakopany artefakt i dotykamy go (również pokazany na zwiastunie), co daje nam pewnego rodzaju wizje. Najwyraźniej nie zachowujemy tego dla siebie i jakiś czas później na wykopaliskach ląduje pilot z gildii Constellation (grupy badającej kosmiczne dziwactwa). Ten pilot jest już świadomy artefaktów i wizji, które wywołują u tych, którzy ich dotkną.

Niestety, bandycka frakcja Karmazynowej Floty ląduje i próbuje przejąć miejsce wydobycia. Exo_soldier spekuluje, że pilot Constellation, który wylądował, zginął w konflikcie, ale jesteśmy w stanie ukończyć jego misję, przejmując jego statek, jego kumpla-robota Vasco, a może nawet specjalny zegarek, który pozwala mu wejść do gildii Constellation. Bing, bang, bum. Mamy statek, robota, wprowadzenie do gildii i początek głównego zadania fabularnego. Brzmi to dla mnie cholernie wiarygodnie.

Znak czasu:

Więcej z PC Gamer